尋一部電影,找了好久了。印象中是外國的3d動畫電影,也可能

2021-05-10 12:00:57 字數 4674 閱讀 5883

1樓:時間在流

狂莽蜘災

5.0分

主演:stephanie niznikgreg cromerdaniel quinnrichard moll

導演:sam firstenberg

型別:科幻恐怖動作驚悚

看點:嚇人重口味怪物恐怖陰謀

時長:93分鐘

年代:2001

地區:美國

語言:英語

別名:蜘蛛災2簡介

求一部3dcg動畫電影,是機甲類的

2樓:停了停了

韓國有這麼好的電影嗎?影響中除了晴空戰士就沒什像樣的了。

其他的都是日本的,《日本鎖國》《攻殼機動隊》,黑客帝國動畫版?

3樓:d彥蜥

說到韓國……3d……機器人……動畫電影…………除了蘋果核戰記晴空戰士真就想不出別的了………………

難道……莫非……???是robottotecon v ???????

(不可能……那是70年代的**了……)

難道是ironkid ??

這個也不大可能的樣子…………

遊戲的cg和3d動畫有什麼區別

4樓:一灘新約

一、特徵:

1.cg:

是通過計算機軟體所繪製的一切圖形,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg。

2.3d動畫:

不受時間、空間、地點、條件、物件的限制,運用各種表現形式把複雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

二、應用領域:

1.cg:

除了遊戲外,包括平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

2.3d動畫:

影視、遊戲、廣告。

擴充套件資料

相關背景:

80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始應用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪製,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。

到90年代中期,中國開始出現了計算機繪製建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮鬥與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀**起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和vr技術開始進入市場。

5樓:安徽新華電腦專修學院

兩者的側重點不同,影視動畫對角色動作的要求更細膩,並且具備豐富的表情。但遊戲裡對角色走路的動作要求很高,遊戲裡角色都有明顯的呼吸動作,很細膩,而影視裡很少把呼吸的動作做的很明顯。

6樓:手機使用者

d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。

計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機螢幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維影象,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維影象。

基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪製。比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。

具體實現時,可用完全一樣的字型在不同的位置分別繪製兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的座標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。 2d和3維就不再贅述了 cg為computer graphics (電腦圖形)的英文縮寫,核心意思為數碼圖形。隨著時代發展,cg的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個核心意思。

cg通常指的是數碼化的作品,一般服務於以下幾種行業:廣告、影視、動畫、漫畫和遊戲業。內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。

隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成。現在cg的概念正隨著應用領域的拓展在不斷擴大。如今的cg一詞,既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg——由cg和虛擬真實技術製作的**文化,都可以歸於cg範疇。cg行業已經形成一個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創意型經濟產業。

日本有什麼好看的動作類cg動漫電影?

7樓:匿名使用者

聖鬥士星copy

矢cg版

攻殼bai機動隊電影版du第二部,2d+3d攻殼機動隊2.0(電影版第一部重製版)zhi2d+3d戰錘40000:極限戰士

船長dao哈洛克

蘋果核戰記1.2

2077日本鎖國,生化危機-惡化,生化危機-詛咒,鐵拳之血之復仇當然還有最終幻想系列。下面的人家要cg動漫,懂什麼叫cg?3d啊!

對了還有青之六號2d+3d,2023年的老作品不錯,晴空戰士韓國和美國的,機器人9號這個真不錯美國的

8樓:微生念霜

聖鬥士星矢cg版

攻殼bai

機動隊du電影版第二部zhi,2d+3d

攻殼機動隊2.0(電影版第一部重製版)dao2d+3d戰錘版40000:極限戰士

船長哈洛克

蘋果核權戰記1.2

2077日本鎖國,生化危機-惡化,生化危機-詛咒,鐵拳之血之復仇當然還有最終幻想系列。下面的人家要cg動漫,懂什麼叫cg?3d啊!

對了還有青之六號2d+3d,2023年的老作品不錯,晴空戰士韓國和美國的,機器人9號這個真不錯美國的

9樓:匿名使用者

殺戮都市:o,鐵拳血之復仇,聖鬥士星矢:聖域傳說,神童

10樓:匿名使用者

殺戮都市o 又叫《gantz:o》

11樓:

就知道個 最終幻想7降臨之子 好幾年了 經典

12樓:b古歌

蘋果核戰記,有好幾部

13樓:匿名使用者

第一個想到;最終幻想

14樓:匿名使用者

我後來確實用   ????' ???

對比了一下里面的所有檔案一致,

但是我挺好奇為啥上面提到回的,那種情況答

會發生,如果是壓縮會產生一些額外資訊的話

為什麼情況中的那樣單層資料夾壓縮卻是一致的。

cg動畫是什麼??和3d有區別嗎?

15樓:

就我個人的感覺,3d動畫是純3d的動畫,是用專業的3d動畫軟體做出來的。而cg是可以插在二維平面動畫裡頭的一個小片段,或一個畫面。因為曾經有過動畫公司的一點工作經驗,看原畫上老是有一些地方有cg的標註,碰到有cg的地方,就有另外公司去做,我們就不用管了,呵呵,不懂怎樣做哈。

cg電影和3d動畫什麼區別。有什麼關聯嗎?

16樓:天橋臥龍

cg電影和3d動畫就是 同一個

東西,都是3d建模渲染的動畫

早期cg電影比較短,一般穿插在遊戲中的

現在技術強了,能做比較長的3d動畫,甚至很多集的**3d動畫還有另一層意思,就戴上3d眼鏡可以看到立體的畫面

有沒有像全3dcg電影殺戮都市o一樣的影片

17樓:ays木頭

cg電影的話,本人覺得生化危機惡化、詛咒、入侵、鐵拳:血之復仇這些都不錯。也是跟殺戮都市類似有許多動作場面

新人有問題,3d,電影級,cg有什麼區別

18樓:戈弋藍格

最直觀的區別是模型精度和模型面數,以及貼圖繪製效果。

電影級:模型精緻,角色面數幾萬甚至幾十萬,大部分部件和配飾都用模型製作出來,一部分佈料衣褶也是模型製作,一部分佈料使用物理模擬進行解算,佈線要求嚴格,儘量避免三角面。貼圖解析度高,需要疊加不同的紋理,為了儘可能**需要不止一張貼圖,最基礎的是3s貼圖,高光貼圖、法線貼圖、置換貼圖、凹凸貼圖,電影級一般會使用高階渲染器,還需要根據渲染器的效能選擇不同的貼圖。

製作週期長,每個模型都會反覆推敲。

cg,其實包含了電影、動畫、遊戲等等,為了區別於電影級,我說一下游戲簡模。

遊戲簡模:目前最具代表性的是手遊簡模,於電影級模型幾乎是分立在兩個極端。當前的手機也能玩不少3d遊戲,但手機效能畢竟有限,對模型的要求限制比較多,首先面數一般在500~2000面,在保證基本結構的情況下儘量減少面數,角色身上的各種配飾和衣褶均是畫上去的,高光和陰影也是畫的,所以你注意看,角色動的時候有一部分高光陰影是不動的,另一部分會動的光影效果是遊戲引擎渲染出的效果。

貼圖方面,貼圖的數量不多,一般要求集中在一張上面,需要有一定的繪畫功底。

介於電影級和手遊級之間的,就是動畫和端遊了,這個不好細分,需要具體看專案需求。

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