在c中如何使用和定義變數,c 中可以用介面直接定義一個變數嗎?為什麼?

2021-05-31 22:30:57 字數 1108 閱讀 2171

1樓:匿名使用者

我補充說點兒實際的吧!

例項變數在類的內部定義,不屬於方法,會自動初始化。靜態的例項變數可以在類中任何一個方法(包括靜態的和非靜態的)中訪問,非靜態的例項變數可以在類中任何非靜態的方法中訪問。

區域性變數是指在方法內部定義的變數,包括形式引數。具有一定的作用範圍,即外層的大括號,出了大括號便不能使用。

靜態、非靜態的定義區別:在定義的時候出現static關鍵字就是靜態,沒有出現static就是非靜態。

靜態的類成員沒有this引用。公有的靜態類成員在類的外部訪問的時候通過以下方式:

類名.靜態成員

非靜態的類成員有this引用。公有的非靜態成員在類的外部訪問的時候通過以下方式訪問:

物件名.非靜態成員

靜態成員可以訪問靜態成員,非靜態成員可以訪問所有成員(包括靜態的和非靜態的)。

加油!!

2樓:du瓶邪

using system;

在這裡定義的變數就可以在整個程式中使用;

int a;

public class main

}也可以用static實現!

3樓:匿名使用者

加油吧,看你情況,剛剛開始!

c# 中可以用介面直接定義一個變數嗎?為什麼?

unity c#指令碼中怎麼定義變數

4樓:匿名使用者

首先,把要獲取的變數許可權定義為public型別變數。

方法一.public gameobject 另一個物體; //監視面板拖拽賦值

另一個物體.getcomponent《指令碼》().變數 獲得並更改。

方法二.將另一個物體命名為"***".

gameobject.find("***").getcomponent《指令碼》().變數;

方法三.將另一個物體命名為"***";

gameobject.findgameobjectwithtag("***").getcomponent《指令碼》().變數;

5樓:一郎大神

把變數宣告放在類宣告裡面

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