1樓:環島的渲染
mhol裡面怪物有疲勞的概念,這使得戰鬥和真是世界一樣栩栩如生。比如,當boss血量被打到30%的時候,它會一瘸一拐的,回老巢休息。這個時候你可以過去給它最後一擊斬殺掉,或者趁他睡覺的時候佈下陷阱進行捕獲。
2樓:一根努力的木頭
mhol就很好玩的,弩炮的子彈攻擊距離也決定了你的最終輸出,作為一個合格的炮臺,應該能適應各種距離的高強度輸出,而多樣化的怒鳥恰好也滿足了這點。不用擔心榴彈近距離的頻繁換彈而受傷,也不用擔心通常彈因為距離過遠而頻繁的走位,這是**之後還能保證輸出的重要因素
3樓:
上古世紀很不錯的,場景炫酷,並且還可以角色扮演,望採納哦~
4樓:匿名使用者
上古卷軸5,巫師(電腦配置要求高點),輻射(輻射3和輻射新維加斯,現在輻射4也出了),無主之地勉強算。這是我玩過很多遊戲後,絕對不會刪的。
5樓:
最近的上古世紀不錯的,1、採用目前世界最先進的cryengine3引擎開發,精度極高的3d模型,達到高清3d
imax電影級的視覺效果。2、寫實風格,西方魔幻範,色彩一定程度上追求真實。3、上古世紀畫面偏重趨於真實。給玩家身臨其境的感覺,很強的真實感。
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