剛剛買的崖柏手串在手上磨現在顏色變了是什麼原因

2021-06-29 15:36:30 字數 5796 閱讀 4091

1樓:吐斯基

懂盤玩崖柏手串的人說過:「剛買回來的珠子,堅決不能上手!

這裡特指的不能上手的「手」是:髒手、油手。髒手。

尤為竹、木、牙、角。由於每一顆珠子上都有植物本身具有的氣孔,用髒手盤過之後,髒東西會自然的留在氣孔等縫隙內,時間久了不但顏色不好看,甚至聞起來都有股酸臭的味道,完全失去了崖柏手串珠鏈本應有的境界。

崖柏手串珠鏈由於木質細膩含油量高,盤的時候就不用上任何油。

第一步:將珠串用盤珠袋裝起來,對每一珠進行輕揉。不用盤揉很久,有空則揉,沒空則停,隨心所欲,順其自然。

注意珠子的孔口周圍一定要盤到。盤搓幾天後,珠串基本上光,這時就可以佩戴了。要注意每次盤完後將其裝入密封袋中捂著。

第二步:形成包漿後就可以佩戴一段時間,使它自然氧化,我們也稱這個步驟為「醒珠」,這可以讓珠上包漿進行一定程度的硬化,一般是一個星期左右,這段時間不需要再盤。

第三步:重複以上過程五六遍,也就是兩三個月的時間,你會看到你的珠子很有靈氣的光澤。盤的好的珠子有時候會呈現較強烈的反光,有些則像玻璃的光澤。

需要特別注意的是:崖柏珠串不要在任何時候接觸較大的水分。如果珠子髒了可以用微微溼潤的棉布擦拭幾遍,然後放置一段時間再盤玩。盤的時候珠子的所有區域都儘量盤到,特別是孔口。

還有,夏天是新入手崖柏珠串的特殊時間,未形成較厚包漿的崖柏珠串不適合夏季長時間的佩戴,可以戴兩天再靜置陰乾兩天。

盤珠子最忌諱的就是急功近利,你只能慢慢來、一個過程一個過程的,隨著珠子的變化也可以同時得到一種精神的愉悅。

2樓:京東北

變的發烏了吧,顏色更深一點了。應該先使用搓澡巾盤玩,別過早的上手,上手盤玩的時候手 一定要乾淨,要不然髒東西盤玩在上邊,以後手串的品相就不好了。

3樓:匿名使用者

應該是假貨,人工染上的化工原料,趕緊扔掉。

服裝的專業知識有哪些

4樓:加油油油呦呦

服裝設計主要需要掌握的專業知識有:中外服裝史、中國民族服裝史、服裝造型工藝學、服裝服飾設計基礎、時裝畫技法、髮型與化妝、人體工程學、服裝材料工藝學、服裝概論、服裝蠟染扎染、服裝工藝學、服裝功能與檢測、服裝工藝與裝置、服飾美學、攝影、服裝cad、服裝工藝學(實踐)、服裝造型學、計算機應用、服裝眼用效能測試、服裝設計、服飾設計等。

服裝設計要遵循五大原則。

1. 統一原則

設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性。形成統一最常用的方法就是重複,如重複使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。

2. 加重原則

雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照、質料的搭配、線條的安排、剪裁的特色,及飾物的使用等達成。

3. 平衡原則

平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。

後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。

4. 比例原則

比例(proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關係、衣領的寬窄等都應適當。「**分割」的比例,多適用於衣服上的設計。此外,對於飾物、附件等的大小比例,亦須重視。

5. 韻律原則

韻律(rhythm)指規律的反覆,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重複的反覆的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。

擴充套件資料

服裝設計師的想象力迅速衝破意識形態的禁錮,以千姿百態的形式釋放出來。新奇的、詭譎的、抽象的視覺形象,極端的色彩出現在令人詫異的對比中,於是不得不開始調整我們的眼睛以適應新的風景。服裝藝術顯示出來的形式越來越多,有時還比較玄奧。

怎樣看待服裝藝術、領略並感受服裝本身的語言,成為今天網路時代「注意力」經濟中的「眼球之戰」。服裝設計既要有很強的審美觀,和價值觀,既然設計出來的衣服是要在生活中穿的,既要美觀時尚,又要低調優雅,使服裝永遠不會落後,所以一個設計師在設計服裝的過程中要忘掉自己是自己,而是在設計你所想表達的思想。

服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。

它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。

參考資料

5樓:雜貨鋪

1、服裝

設計一般來說,大部分大、中型服裝廠都有自己的設計師設計服裝款式系列。服裝企業的服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據大多數人的號型比例,制定一套有規律性的尺碼,進行大規模生產。

設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的裝置和工人的技術;第二類是時裝設計,根據市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。

2、紙樣設計

當服裝的設計樣品為客戶確認後,下一步就是按照客戶的要求繪製不同尺碼的紙樣。將標準紙樣進行放大或縮小的繪圖;紙樣「放碼",又稱"推檔"。大型的服裝廠多采用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要製作生產用紙樣,並畫出排料圖。

3、生產準備

生產前的準備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫製加工等。

4、裁剪工藝

一般來說,裁剪是服裝生產的第一道工序,其內容是把面料、裡料及其他材料按排料、劃樣要求剪下成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆紮等。

5、縫製工藝

縫製是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的一個工藝處理過程。所以,如何合理地組織縫製工序,選擇縫跡、縫型、機器裝置和工具等都十分重要。

服裝量體方法:

1、總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。

2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。

3、胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一週,按需要加放尺寸。

4、肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背**貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。

5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。

6、袖口:圍量手腕一週,再按需要加放尺寸還可根據款式的不同用胸圍比例法計算。

7、領大:沿喉骨下圍量一週,按需要加放尺寸。

8、腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。

9、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4釐米往下量至腳跟減3釐米。

10、腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一週,按需要加放尺寸。

11、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一週,按需要加放鬆度。

12、上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4釐米,量至大腿根。

6樓:熱心網友

服裝的專業知識如下:

服裝藝術設計培養要求:學生應掌握馬克思主義的基本原理;熟悉與中國服裝紡織工業發展有關的方針、政策和法規;具有系統的服裝和服飾設計的理論知識;瞭解服裝眼用效能的測試方法,善於借鑑中國傳統服飾文化、掌握和利用現代國內外服裝資訊;有較高的設計水平和較強的工藝製作能力以及初步的科研能力,瞭解本學科的新成就、新發展;有較高的文化修養,並具備一定的企業管理能力;在掌握外語工具方面,應具有較強的閱讀本專業書刊的能力,一定的聽的能力,初步的寫和說的能力。

服裝設計是一個總稱,根據不同的工作內容及工作性質可以分為服裝造型設計,結構設計,工藝設計,設計的原意是指「針對一個特定的目標,在計劃的過程中求得一種問題的解決和策略,進而滿足人們的某種需求」。設計所涉及的範圍十分廣泛,包括社會規劃、理論模型、產品設計和工程組織方案的制定等等。當然,設計的目標體現了人類文化演進的機制,是創造審美的重要手段。

服裝設計顧名思義是設計服裝款式的一種行業,服裝設計過程「即根據設計物件的要求進行構思,並繪製出效果圖、平面圖,再根據圖紙進行製作,達到完成設計的全過程」。

服裝基本知識

7樓:匿名使用者

服裝是人民生活中的必須品,它是通過『裁剪』和『縫紉』兩個工藝來完成的。具體的講製成一件服裝需要經過量體、算料、裁料、縫製、整燙等工序。

8樓:佔謹左丘之

鳳眼、鈕門、平眼的俗稱是「釦眼兒」。又叫「button

hole」。鳳眼是指hole的開口一端寬、一端窄的,並且帶個小尾巴,像鳳凰的眼睛一樣。通常鳳眼用於工字鈕(牛仔用),或外套上較大的鈕釦。

而平眼是指hole的兩端寬度一樣的,通常男士襯衫上用平眼。

打棗,又做bar-tack.因為其形狀像棗核,術語做套結。用作固定和增大拉力。

例子很簡單,牛仔褲上的耳仔(俗稱褲鼻兒)的上下兩端都有打棗,它與褲子的連線就是靠打棗連線的,這樣會比較牢固。牛仔褲上的棗位最多見了,門襟上,兩邊側縫上的保險線末端,後袋口兩端等等。

服裝面料知識都有哪些?

9樓:河傳楊穎

服裝是由款式、色彩和材料三要素組成的。其中材料是最基本的要素。服裝材料是指構成服裝的一切材料,它可分為服裝面料和服裝輔料。

一、服裝面料概念:是指體現服裝主體特徵的材料。

二、服裝面料分類:

1、棉型織物:是指以棉紗線或棉與棉型化纖混紡紗線織成的織品。其透氣性好,吸溼性好,穿著舒適,是實用性強的大眾化面料。可分為純棉製品、棉的混紡兩大類。

2、麻型織物:由麻纖維紡織而成的純麻織物及麻與其它纖維混紡或交織的織物統稱為麻型織物。麻型織物的共同特點是質地堅硬韌、粗獷硬挺、涼爽舒適、吸溼性好,是理想的夏季服裝面料,麻型織物可分為純紡和混紡兩類。

3、絲型織物:是紡織品中的高檔品種。主要指由桑蠶絲、柞蠶絲、人造絲、合成纖維長絲為主要原料的織品。它具有薄輕、柔軟、滑爽、高雅、華麗、舒適的優點。

梭織棉織物

(1)分類

a.按織物組織分:平紋布、斜紋布和緞紋布

b.按印染整理加工分:漂白棉布、染色棉布、印花棉布

(2)效能特點

a.吸溼效能強,染色效能好,縮水率為3%左右;(公司成衣均經過洗水處理,縮水率在1%以內)

b.舒適性優良,光澤柔和,堅牢耐用;

c.手感好,彈性較差,易折皺;

d.耐鹼不耐酸;

e.耐光耐熱性一般;

f.不易蟲蛀,但易受微生物的侵蝕而黴爛變質。

(3)風格特徵

a.平紋布類

平紋布的基本特徵是採用平紋組織,紗線在織物中的交織點多,使織物挺括堅牢,比同規格的其它組織織物耐磨性好,強度高,布面勻整且正反面相同。

b.斜紋布類

採用各種斜紋組織使織物表面呈現經或緯浮長線構成的斜向紋路。

斜紋布----屬中厚的低檔斜紋棉布。有粗、細兩種(20-40支)。均採用2/1左斜紋組織,質地比平布稍厚實柔軟,正面紋路清晰。

卡其----採用3/1右斜或左斜織成的高密織物。手感挺實,布面光澤好。

c.緞紋布類

採用各種緞紋組織,其經紗或緯紗具有長浮線覆蓋於織物表面,沿浮紗方向光滑而

富有光澤,棉緞質地軟而細膩,有彈性。花紋圖案比棉斜紋織物富立體感。

d.其它組織織物

蜂窩織物----經緯紗的浮長均較長,在布面呈現菱形幾何圖形的立體效果,質地鬆軟,吸水性好,豐厚柔軟,穿著中易鉤絲。

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請問像這樣的崖柏一串值多少錢,這種崖柏手串能值多少錢

幾十塊錢,不是陳化料 不到100元多了我賣給你 這種崖柏手串能值多少錢 便宜了 物超所值,太行崖柏的陳化老料。請問這串崖柏手串值多少錢?您好,這個是白料崖柏木手串。一般我們把山上的自然料叫黃料,因為時間比較久而且環境惡劣,木質緊湊並且呈現黃褐色,伴隨各種豹紋斑點。一般這種料子太行山比較多,所以也叫太...