1樓:匿名使用者
2)狙擊手要留意自己的位置是否處於一個顏色及地形對比度大的位置上,因為這些地方有任何改變都是非常惹人注目的
3)當選擇狙擊位置的時候應首先考慮那些敵人不經常巡邏出沒的地方
4)狙擊位置應設於對目標的有效射程內而不是最遠射程內,而且射程內儘量避免物體阻礙視線
5)應當儘量設立一個可以有效覆蓋整個範圍的狙擊位置
6)狙擊手應時常假設狙擊位置是在敵人的監視下,當移動到狙擊位置的途中應行經有最多掩護的地方併為自己的身體加上偽裝
7)避免製造聲音
8)避免不必要的動作
9)避免天空作為狙擊位置的背景
10)小心望遠鏡或瞄準鏡的鏡片會反射陽光
11)在建築物內進行觀察應躲在陰影內
12)進出狙擊位置的時候應把來回所留下的腳印和記號消除
4、狙擊位置的生活
在到達狙擊位置後狙擊手應將**和裝備放在方便自己隨時拿到的位置,繼續觀察和收集敵人的情況作為情報用途,狙擊手應按自己觀察、進食、睡覺及休息的生活規律,兩名狙擊手應輪流休息,利於長期的狙擊任務內仍能保持身體在高效率之中。狙擊隊應時常保持安靜,所以手勢是相互溝通最好的工具,以下是一些常用的手勢:
1)指著自己——我、我的
2)指著別人——你、你的
3)拇指上豎——好的、去、是
4)拇指向下——不好、不、不要去
5)四指併攏遮住眼睛——看不見、視線、位置不好
6)食指中指指向自己眼睛——看見、可視的
7)用手作刀在喉嚨上作切的動作——已死、殺
8)五指指尖朝上合攏——集合、在一起、靠攏
9)舉起拳頭——停止
10)手掌朝下平舉於額頭——**
11)手掌成罩狀扣於胸前--女性
12)手掌朝下平舉於胸前--兒童
13)手掌成爪狀向下——動物
14)拇指和其餘四指圍成圈狀——目標、有情況
狙擊手能否在戰場中完成任務完全取決於狙擊手對於不同環境下能否充分運用移動、隱藏、觀察及偽裝的技巧,這些也是狙擊手在以寡敵眾的情況下能否生存的重要關鍵。
四、射程計算的方法和技巧
很多人都有一個錯誤的觀念,就是狙擊手只要把目標放到瞄準鏡的十字中心扣動扳機便能輕鬆命中目標,這是一個大錯特錯的觀念。我們知道子彈打出去以後的軌跡是成拋物線的,手槍彈在15米就會產生肉眼可分辨的微差,步槍大約在70米左右,所以根據距離的遠近子彈是有可能會落在十字垂直線上的任何一點,瞄準具並不是嚮導器而只是參考器,一個狙擊手要準確地擊中目標就必須要準確估計目標的距離。雖然狙擊手會配備超聲波或鐳射測距儀但仍然要掌握最基本的估計技巧以防萬一。
1、一百米單位測量法
這是一個很容易的方法,首先你要了解一百米的距離究竟是多少,如果有一段不知的距離你只要計算一下那處可以放下多少個一百米便可以知道大概距離了。要注意如果地形是向上的話會使你產生遠一點的幻覺,如果地形是向下的便會產生近一點的幻覺,一百米單位測量法的缺點是你只可以在比較平坦的地型上才會得到比較準確的測量,這對於測量長距離尤為重要,如果目標出現在一百米或一百米外而狙擊手只能看到與目標間地形的的一部分,一百米單位測量法在此情況下便不能做準了。
2樓:匿名使用者
awp的使用要點
使用awp要本著快,準,站,閃,忍幾個原則。
1.快:由於awp可以一擊必殺,所以當敵人出現在你的視野中,要以最快的方法殺死他,要全神貫注每一秒,做到眼睛看到,腦中想好,手上瞄好同時進行,然後射擊!
2.準:awp的精確度是100%。
但在實戰中,有許多重要因素會影響精確度。我曾有過自己明明瞄的很準,卻一發落空,而對方依舊活蹦亂跳。如果對方在跑動,我開一倍鏡,大約在跑動距紅心1.
8~2.2毫米處開槍能夠命中,過早過晚都會失敗。要想打好,在實戰中就必須經常練習。
3.站:awp使用者的站位是至關重要的問題。
專業狙擊手的任務:
1)剷除敵人的狙擊手。
2)擊斃重要敵人和放冷槍。
3)守住要道。
那麼,要做到以下三點站位原則:
1)不是最高的
2)要站在對中間。
3)視野狹長或廣闊處一定要守,還要能及時逃掉的。
4.閃:這裡說的「閃」是閃避的意思。做為狙擊手要找到掩體來避開對方的子彈。要巧妙的運用q鍵切換,左右的跑動,上下的跳蹲來躲開對方的攻擊。等待時機再次用狙攻擊。
5.忍:忍耐是一個王牌狙擊手最重要的一點。
忍耐可以幫助你提高心理能力,可以幫你緩解壓力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防過眼前的易取獵物。
忍耐還能幫你克服情緒,不要一時衝動而白白犧牲,留著awp到下一局才是高手的上策。
第四節awp的六大狙擊法
awp的使用方法共分六種:1.甩槍法.2.追槍法.3.打點法.4.落點法.
5跳狙法6.盲狙法.下面我來分析一下各種槍法,在每一分析槍法後加上我個人的評價。
1.甩槍法
每一位cser都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人micheal經過六個月使用awp的經驗而意外發現的一個bug(程式錯誤)。
當你用awp在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。
用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人:
a)快速衝出來的.
b)冒頭看一下又回去的
c)露出頭剛要用awp瞄你的
*評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。
「甩槍法」畢竟是由程式問題而產生的,從1.1版到現在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。
2.追槍法
這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如,在dust_2地圖中,如果你是ct,你將會在第一時間搶佔a點,開啟瞄準鏡對準t的出口。
當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。
*評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網咖都不怕。
3.等點法
這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將準心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒有什麼多說的。
關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能準確的找到。
*評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿awp只會用「打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。
4.落點法
是否有過沖鋒手不怕你的awp,左蹦右跳的勇敢衝向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」就ok啦!
敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的準心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。
比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。
*評價:「落點法」是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%.
5.跳狙法
這種打法主要用於對狙戰中,跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:
一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦!
*評價:我從來不用「跳狙法」,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。
記得我的一次被人用「跳狙法」狙死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。
6.盲狙法
這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利***的準心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不***來定準心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的id,你只要開槍就行了。
*評價:「盲狙法」是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。
第五節awp實戰中四種作戰型別
awp作戰在實戰中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰型
3樓:匿名使用者
要有良好的視力,穩定性,平衡感,心態
缺一不可
有關狙擊手的電影有哪些,有哪些有關狙擊手的電影?
神槍手 黃曉明 任賢齊 陳冠希主演,2008年最新狙擊手題材電影。狙擊生死線 shooter 退伍神射狙擊手遭人陷害成了替罪羊,被當作刺殺 的疑犯通緝。他決定重拾狙擊槍,開始反擊復仇!雙狙人1 sniper 老兵貝林格與年輕的情報員米勒前往巴拿馬刺殺該 閥阿爾赫茲,在叢林中遠離後方支援,兩人各顯示其...
狙擊手的基本條件,狙擊手需具備什麼素質
1,優秀的戰隊狙擊手 做為一名狙擊手這也許很簡單,你只要按照戰術佈置進入預定地點,在發現敵人後,開鏡 瞄準 射擊,那麼也許你的任務就完成了,但我們在這裡談的是如何成為一名優秀的狙擊手。2,作為一名優秀的狙擊手,或者說要想成為一名優秀的狙擊手,你的個人素質,技戰術水平,心裡承受能力,判斷力,敏銳的觀察...
為什麼現在狙擊手旁邊都有個觀察員
狙擊手瞄準的時候是不能動的。觀察員顧名思義就是觀察狙擊手的生理情況給他喂吃喂喝把尿的。不謝 觀察員的任務是輔助搜尋目標 資料計算 如角度,溼度,風偏等 和掩護,觀察員將目標方位報告狙擊手,由狙擊手負責狙殺,因為狙擊鏡的視角很小,狙擊手的搜尋觀察很不方便 狙擊手主要看的地方是遠方人頭那麼大的地方,觀察...