1樓:疏影清曉
遇到這樣的隊友,只能說只能欲哭無淚了。打了這麼久的農藥,要說神坑隊友,確實有那麼兩個極品奇葩,令人記憶深刻。想在想來,都覺得恨恨不能自已呀。
事情是這樣的:那是9月的晚上,涼風習習,答主燒香沐浴(鑽石晉級賽最後一場),開啟遊戲,單人打排位。遊戲一開始,3號位立刻秒選了個安琪拉(答主2號位),1號位也立刻選了個妲己,然後兩個人就一直不斷的確定、取消,登登登登的,還一直髮「注意陣容搭配」。
這還不算什麼,4號位選了個甄姬,5號位諸葛亮。然後幾個貨一直在那不斷的取消跟確定。答主內心是崩潰的,選了個曹操默默的留著眼淚。
進入遊戲之後,甄姬就開始掛機,而諸葛亮不斷的送塔自殺。安琪拉跟妲己一開始還在好好打的,後來在安琪拉被拿了一血之後,兩個人就吵起來了,追殘血追到一半,就站在大路上互噴。這時候人頭數已經12:
1了(答主好不容易拿了1個)。在經過一番思想鬥爭之後,答主已經準備投降了。好不容易,6分鐘,答主點了投降按鈕。
但更絕的是,安琪拉跟妲己不同意。問他們為什麼,答,還沒有噴夠(擦,真是人才,求答主的心理陰影面積)!然後兩個人就一直噴。
從文字噴到語音。18分鐘後,終於結束了比賽。當然啦,毫無疑問的是我們輸了,但最最絕的是,這兩個人結束了也不退遊戲,還一直在結算介面互噴。
答主當時也是無聊,聽他們互噴了足足三十多分鐘。雙方親切而又友好互相慰問了對方的祖宗十八代,互相表示要找人做掉對方n百回。到最後,答主實在聽不下去了,退出結算介面(當然,順手給了這兩貨一人一個舉報),讓他們繼續吵去。
不知道這兩位最後吵了多久,兩個都是極品人才。
哎,對於這樣的隊友,恨之入骨。但沒辦法,只要玩遊戲,或多或少會遇到這樣的坑隊友,只是也許程度沒有那麼深而已。所以,還是要調整好自己心態,玩遊戲嘛,開心是最主要的,不要讓這些坑貨,影響了自己的心情,這樣多不值得。
下次遇到這樣的坑貨,直接不理得了,如果覺得內心不爽的話,那就結束後直接舉報了事,但舉報機制其實作用不大,所以,還是調整好自己的心態吧。
2樓:平凡女
或許我應該邀請我隊友來回答這個問題的!我才是神坑的隊友啊~
3樓:且行遠清納蘭德
畢竟是個遊戲嘛,不管怎麼說遊戲就是用來放鬆的,有時候我們也要這麼想,這些神坑也會在我們對面啊,那個時候可以好好的報仇,瘋狂讓他們的螢幕變黑,永遠在等待復活,是不是想想就開心。
我相信只要是玩王者榮耀的,都遇到過神坑隊友,當我們遇到這樣的隊友,我們最好是不要去看發言資訊了,肯定沒啥好話,同時,這局遊戲我們還是用自己的水平去玩,不要讓這些坑神降低了我們的操作水準。
4樓:匿名使用者
這一場是刺客阿柯起不來,其實甄姬也很差,但我為什麼說是阿柯起不來呢,甄姬打不好還有諸葛亮,但是阿柯不切後排真的是給對面送人頭,已然成了對面的提款機。我玩魯班都是很怕阿柯的,因為被阿柯切很痛,結果這一局我方的阿柯完全是個坑,經濟起不來,操作也秀不起來,對面的後排完全不怕他。你說我還有什麼可說的,在42比29的情況下敗了,對面有多一「人在塔在」的成就啊!
我能怎麼辦,我也很絕望!當時的想法就是王者再多一項功能——操作隊友或者是殺隊友!!!
王者榮耀每週戰報神坑隊友怎麼看?
王者榮耀神坑隊友是什麼意思
5樓:寵寵欲動闖天涯
王者榮耀坑隊友表現在在遊戲裡的話,有以下規律:1、開場話特別多,始終bbbbb沒完的,十有**是個坑。2、局內始終重複一句話,要麼演員要麼坑。
比如大兄就見過一個關羽,一直髮全部:兄弟們集合來中路,**!然後華麗麗的送出了無數個人頭。
3、非徵召模式秒選英雄,而且立刻點確定的,多半是輸了好多局,心情不好。當然,這樣的人還會接著輸下去,連帶著你。4、進場打野的坦克,不管是項羽亞瑟還是夏侯,坑比。
5、逆風局老是走中間河道的打野位。6、不耗藍的英雄拿藍buff,比如亞瑟、羋月、呂布等。(刺客另當別論)7、不去野區刷大就直接進場的李白。
8、帶**的劉備、李元芳,帶閃現的亞瑟。9、不會側面切法師,只會跟團正面上的刺客,都是辣雞。10、九個人在團,一個人仍在默默帶線打野的射手和法師。
王者榮耀每週戰報神坑隊友怎麼看
6樓:最愛濤寶寶了
王者榮耀助手的聊天,訂閱裡面有個助手小祕書,開啟後,左下角有個好友圈
王者榮耀這個神坑隊友怎麼弄得
7樓:包子
操作如下:bai
1, 如何進入和開
du啟zhi「榮耀戰區」。
dao只要開啟排位賽即可預設啟用」榮內耀玩法」,容排位賽入口增加榮耀戰區入口。
2,排位賽結算根據單場表現和歷史戰績獲得英雄榮耀戰力值3,詳細分數和評分因子在結算/資料切頁(榮耀戰力將是未來最硬的硬通貨)
4,榮耀戰區進入和設定
入口個人資料入口
排位賽入口
設定好榮耀戰區,將會開啟你的榮耀戰區排行。
王者榮耀單排為什麼總碰到神坑隊友?
8樓:匿名使用者
在遊戲中不要打出太亮眼的資料,如果打出的太多的話,系統就會認為你是大神,然後會安排幾個比較坑的隊友給你,可能有人說了,我就是玩輸出的戰績不好怎麼贏啊,沒錯,我就是這樣的,結果呢?你會發現連續n個敗方mvp、無數的盡力局,心態直接**。
9樓:以心
單排上王者是所有玩家的理想,也是最能證明自己實力的方式,在這個過程中玩家不僅要與對手鬥智鬥勇,有時候還會被自家隊友gank。這是因為天美的匹配系統在搞鬼,每個玩家都會有一個看不見的隱藏分,相當於官方後臺對你的實力認證,如果隱藏分高但是段位低的話,就會拍到一些隱藏分低的玩家,潛臺詞就是一神帶四坑。
10樓:回憶
一般來說玩射手和法師的玩家,隱藏分會偏高,是因為他們的戰績比較好看,所以被坑的次數也很多。降低隱藏分其實並不難,多去補位打輔助,沒法保持偏低的kda,就能騙過系統的評分機制順利上分。
11樓:消化
這個遊戲輸贏很難說,有時候很大劣勢一波團就翻了,因為塔特別脆!尤其是**局大家失誤都多,抓到兩次機會就翻了。所以不要覺得劣勢了就沒希望了噴隊友點投降,打好自己的說不定就贏了。
12樓:葛向蕊
用這種套路打排位,能贏的局都能安全拿下,均勢局靠自己carry,贏不了的局還能多漲勇者積分。這樣勇者積分漲得快,而且排到弱智隊友的機率會小點,上分簡直不要太輕鬆!
13樓:莘夜槐
首先要壓低自己的隱藏分,王者榮耀的匹配機制就是根據隱藏分來匹配的,如果你的隱藏分很高的話,就會給你匹配分比較低的玩家,讓你帶他,那麼隱藏分怎麼看呢?隱藏分沒有具體的表現數值,但是可以根據一些資料來體驗,比如你個人主頁的綜合評分,還有就是王者營地主頁的戰力分。
14樓:夏至
必輸的局要保kda,搶敗方mvp!這裡說的必輸是指塔、人頭都落後太多,被壓在家裡出不去,或者是隊友就是送的那種局。不要跟著隊友上去犯傻,能打點傷害就打點傷害,能撿個人頭就撿個人頭,保護好自己的資料搶個敗方mvp,還能多漲點勇者積分!
切忌必輸的局不要跟隊友生氣吵架。輸都輸了,再因為自己心態**影響下一局發揮更不值!
15樓:匿名使用者
穩贏的局千萬不要搶mvp,不然下盤肯定給你安排兩個菜雞拖你後腿,最好的做法是拿評分第二,這樣不但勇者積分給的多,也不至於因為太混下盤排到一幫混子!均勢局和劣勢局別想著什麼mvp、kda,以贏為目的認真打!一般表哥的mvp都是在這種局拿的。
王者榮耀遇到神坑隊友,為什麼莫名其妙的就輸
16樓:匿名使用者
王者連勝必連敗,這是許多玩家公認的,也有無數大神親測證實,至於原因要先講解一下mmr(比賽匹配分級系統)
在競技類遊戲剛剛進入市場時,玩家之間對局的匹配方式主要有兩種:隨機匹配和等級場次匹配。漸漸的人們發現按照隨機的匹配方式對玩家進行分級來匹配會有一個弊端,就是很多幾千場的高手玩家經常會遇到幾十場甚至幾場的菜鳥玩家,導致一邊倒的碾壓和**,大神分分鐘登榜,菜鳥分分鐘輸到退遊,這對一些新手玩家會造成極差的遊戲體驗。
至於另一種匹配模式按照等級和對戰場次來匹配對手雖然避免了之前的問題,但是新的問題再次出現,就是一些擁有幾千場對戰經驗的高手會故意練小號,在低端局大殺特殺,以此尋找存在感
在眾多玩家的一致呼喚下,mmr匹配分級系統應運而生
mmr匹配系統,不同於一般的匹配,也不同於等級限制匹配。這是一套成熟的,公正,平衡的匹配系統。
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫match****** ranking(比賽匹配分級),簡稱mmr,它有一個值初始為0 。
當你進行比賽的時候,每贏一場mmr+1,每輸一場mmr-1
當你贏得越多,你的mmr越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的mmr指數將會比你的高,相反的,如果你的mmr很低,那你匹配到的對手的mmr也將會很低,比如你的mmr為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,對手的mmr增加,你輸了對手的mmr減少。
當你的mmr達到一個極值,會一直連勝過連敗,直到mmr平衡至接近於0
這看上去很公平。但是問題是,當你一直連勝或連敗後,你的隊友mmr也會變化,他們也許是因為你的出色發揮而獲得勝利,也許是因為你的故意送分而崩盤,那麼就造成了後面比賽的平衡將會打破,為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。
那麼很多人就會有疑問了,系統怎麼判斷玩家的強弱程度呢?
其實除了mmr,系統還有一個內建資料,根據你的擊殺/死亡率、參團率輸出比等等計算出一個綜合分數,如果這個數值很高,那系統會判斷你是強,如果很低,那系統判斷你弱,系統會把強的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厲害,死的也多,那麼坑爹選手就出現了,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,反過來,道理是一樣的!
匹配系統—50%的平衡(勝率控制)
過於嚴苛的匹配計算方式會導致匹配等待時間的延長,所以系統會允許差別在一定數值之內的玩家匹配到一起,那尋找遊戲的速度將會加快,因為有大把的遊戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鐘擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,mmr=0這個位置。
這樣的匹配機制改善了玩家對局中的遊戲體驗,不會讓大神覺得遊戲索然無味也不會讓菜鳥新手覺得遊戲玩不下去。從而保證了使用者粘性。
但是這種靠系統強制干預玩家勝敗的機制對於一些職業玩家和高手玩家來說簡直是糟透了,想要快速達到符合自己的段位往往需要超越此段位幾倍的技術和意識,否則在此機制的干預下,多數對局往往是一邊倒的碾壓和一邊倒的被碾壓,在連勝-連敗中不斷迴圈,毫無趣味性可言,對比之下這種靠系統強行干預玩家勝敗的機制顯然是失敗的!正由此,許多新興的遊戲已經基本捨棄這種匹配分級系統,正在運營中的mmr匹配系列遊戲如lol 王者榮耀 dota2等等遊戲人氣也在日益持續下滑
王者榮耀中的神坑隊友是按什麼統計的
傷害,kda,參團率,總之就是各種資料 王者榮耀坑隊友表現在在遊戲裡的話,有以下規律 1 開場話特別多,始終bbbbb沒完的,十有 是個坑。2 局內始終重複一句話,要麼演員要麼坑。比如大兄就見過一個關羽,一直髮全部 兄弟們集合來中路,然後華麗麗的送出了無數個人頭。3 非徵召模式秒選英雄,而且立刻點確...
王者榮耀遇到高手是一種什麼體驗,王者榮耀遇到神坑隊友是一種什麼樣的體驗
1 團贏了,一不推塔二不反野 2 玩射手膽子小的一逼,各種搶野怪,拿了紅p用沒有,身邊沒隊友就不敢出塔,兵線都到對面二塔了,在自家三塔下掛機 3 玩打野,誰先冒頭打誰,管他脆皮還是坦克4 玩中單,清完兵就在中塔站著,不去上路支援,不去下路壓塔。5 玩輔助,團戰要麼一個勁往前衝,要麼跑去繞後6 玩上單...
王者榮耀五殺是一種怎樣的體驗,王者榮耀五殺是什麼感覺?
開始拿到五殺的時候異常的興奮,感覺自己做了很大的成就,尤其是四殺追擊敵人的時候,小心臟砰砰直跳,拿到五殺就如釋重負,長舒一口氣。五殺過後,全圖就剩我一個人,我殘血,像一個戰士一樣在中路佇立著,心情激動的等待一波666的到來。最讓人興奮的時候,那就是五殺的時候,別提有多激動了,每當四殺的時候,我就緊張...