1樓:暴走少女
堆(英語:heap)是電腦科學中一類特殊的資料結構的統稱。堆通常是一個可以被看做一棵樹的陣列物件。
棧(stack)又名堆疊,它是一種運算受限的線性表。限定僅在表尾進行插入和刪除操作的線性表。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。
向一個棧插入新元素又稱作進棧、入棧或壓棧,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;從一個棧刪除元素又稱作出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。
擴充套件資料:
一、堆的演算法思想
不必將值一個個地插入堆中,通過交換形成堆。假設根的左、右子樹都已是堆,並且根的元素名為r。這種情況下,有兩種可能:
(1) r的值小於或等於其兩個子女,此時堆已完成。
(2) r的值大於其某一個或全部兩個子女的值,此時r應與兩個子女中值較小的一個交換,結果得到一個堆,除非r仍然大於其新子女的一個或全部的兩個。這種情況下,我們只需簡單地繼續這種將r「拉下來」的過程,直至到達某一個層使它小於它的子女,或者它成了葉結點。
二、棧的基本演算法
1、進棧(push)演算法
①若top≥n時,則給出溢位資訊,作出錯處理(進棧前首先檢查棧是否已滿,滿則溢位;不滿則作②)。
②置top=top+1(棧指標加1,指向進棧地址)。
③s(top)=x,結束(x為新進棧的元素)。
2、退棧(pop)演算法
①若top≤0,則給出下溢資訊,作出錯處理(退棧前先檢查是否已為空棧, 空則下溢;不空則作②)。
②x=s(top),(退棧後的元素賦給x)。
③top=top-1,結束(棧指標減1,指向棧頂)。
2樓:利漆
什麼是堆和棧?
一個由c/c++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於連結串列,呵呵。
3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放
4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放
5、程式**區—存放函式體的二進位制**。
函式壓棧是怎麼回事?
函式壓棧的本質是引數傳遞
這又跟組合語言連繫起來了.組合語言的過程即proc可以理解成函式
比如一個最簡單的計算兩數之和函式
如果用匯編來寫估計是這樣的
sub proc
pop ax ;從stack取a 並放在ax暫存器中
pop bx ;從stack取b 並放在bx暫存器中
add ax,bx ; 計算a+b
ret //返回
sub endp
顯然要呼叫這個函式,你應當先把b值push進stack,然後再push a
因為stack是先進後出的
所以呼叫匯編像這樣
比如計算4+5
push 5;
push 4;
call sub; //返回值在ax中
在這個例子中先壓5或先壓4得到的結果沒有變化
但大多數程式,如果引數的順序錯誤將是災難性的
因為不管什麼高階語言最終都要編譯成組合語言,然後是機器語言
同樣下面這個c程式,計算a+b值,必然會編譯成上面的彙編**
int sub(int a ,int b)
所以c在呼叫這個函式sub時,必須要壓棧(即傳入引數)但這些工作,在c語言裡,並不需要你來完成.你只要寫出
sub(7,9);
編譯器在編譯成彙編時就會自動完成相關的壓棧工作.
根據函式呼叫方式和引數壓入順序目前存在三種約定:
stdcall
cdecl
fastcall
這都相關壓棧順序和棧的清理工作約定
他們的細節都不相同,但有一點是肯定的,引數比須從右向左壓入棧中
stdcall中 函式必須自已清理棧
cdecall 由呼叫者清除堆疊 c的預設函式呼叫方式 所以這樣c支援可變引數
fastcall 是把函式引數列表的前三個引數放入暫存器eax,edx,ecx,其他引數壓棧
源**:
int function(int a, int b)
void main()
1.__cdecl
_function
push ebp
mov ebp, esp
mov eax, [ebp+8] ;引數1
add eax, [ebp+c] ;加上引數2
pop ebp
retn
_main
push ebp
mov ebp, esp
push 14h ;引數 2入棧
push 0ah ;引數 1入棧
call _function ;呼叫函式
add esp, 8 ;修正棧
xor eax, eax
pop ebp
retn
2.__fastcall
@function@8
push ebp
mov ebp, esp ;儲存棧指標
sub esp, 8 ;多了兩個區域性變數
mov [ebp-8], edx ;儲存引數 2
mov [ebp-4], ecx ;儲存引數 1
mov eax, [ebp-4] ;引數 1
add eax, [ebp-8] ;加上引數 2
mov esp, ebp ;修正棧
pop ebp
retn
_main
push ebp
mov ebp, esp
mov edx, 14h ;引數 2給edx
mov ecx, 0ah ;引數 1給ecx
call @function@8 ;呼叫函式
xor eax, eax
pop ebp
retn
3.__stdcall
_function@8
push ebp
mov ebp, esp
mov eax, [ebp] ;引數 1
add eax, [ebp+c] ;加上引數 2
pop ebp
retn 8 ;修復棧
_main
push ebp
mov ebp, esp
push 14h ;引數 2入棧
push 0ah ;引數 1入棧
call _function@8 ;函式呼叫
xor eax, eax
pop ebp
retn
3樓:尨蓇厵菭
堆,佇列優先,先進先出(fifo—first in first out) ;
棧,先進後出(filo—first-in/last-out)。
在計算機領域,堆疊是一個不容忽視的概念,堆疊是兩種資料結構。堆疊都是一種資料項按序排列的資料結構,只能在一端(稱為棧頂(top))對資料項進行插入和刪除。在微控制器應用中,堆疊是個特殊的儲存區,主要功能是暫時存放資料和地址,通常用來保護斷點和現場。
堆疊空間分配
棧(作業系統):由作業系統自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
堆(作業系統): 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os**,分配方式倒是類似於連結串列。
效率比較
棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便.
4樓:小蔥花
堆疊解析大全
抽象篇:
記憶體的地址從0開始到最大
堆就是記憶體地址從最大向0的方向遞減
棧就是記憶體地址從0向最大的方向遞增
通俗篇:
棧是指只能從一邊存入和取出資料
隊是指一邊存入另一邊取出
實戰篇:
堆(heap)是系統中可供程式自由動態分配的記憶體空間,c中用malloc來從堆中取得一塊記憶體,用free釋放。
棧(stack)是一種資料結構,先進先出。可以在程式中自己建立,還有函式棧,是系統呼叫函式時臨時分配的記憶體空間,用來保留一些必要的資料,函式執行後釋放。
理論篇:
堆疊都是一種資料項按序排列的資料結構,只能在一端(稱為棧頂(top))對資料項進行插入和刪除。要點:堆:
順序隨意,先進後出可以,先出後行也行。棧:後進先出(last-in/first-out)
縮水篇:
new操作的記憶體在堆空間;而int a;類似的變數的記憶體在棧空間。
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5樓:匿名使用者
堆(heap)是系統中可供程式自由動態分配的記憶體空間,c中用malloc來從堆中取得一塊記憶體,用free釋放。
棧(stack)是一種資料結構,先進先出。可以在程式中自己建立,還有函式棧,是系統呼叫函式時臨時分配的記憶體空間,用來保留一些必要的資料,函式執行後釋放。
6樓:
堆疊都是一種資料項按序排列的資料結構,只能在一端(稱為棧頂(top))對資料項進行插入和刪除。要點:堆:
順序隨意,先進後出可以,先出後行也行。棧:後進先出(last-in/first-out)
什麼是堆疊 堆和棧有什麼不同
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