1樓:匿名使用者
我大概知道2種 其中稍作變化 以適用不同的情況 高手一般也是這樣開局 只是有時能根據實際情況走出一些變化 ,對建造時間順序作以調整 ,以獲取優勢。
我本身是用人族的 不過對於不死開局 及基地升級時間 有所研究 。
可以先拉3個寺僧採礦 1個食屍鬼採木頭 基地裡點1個農民 (不要多點)
拉1個寺僧 出來建造 bc(就是兵營)然後回礦裡(如果你手速夠快完全可以在上一步將3個寺僧分2個採礦 1個造bc)
在基地 農民(第四個) 快造好時 從礦裡 分1個農民 造bz(通靈塔 即房子,提供人口)(然後回礦 以下省略)
第4個農民出來 丟下ba(祭壇) 然後採礦
造第5個農民 (這時候如果你剛才的操作沒有浪費時間的話 ¥應該少於75金 不夠造第5個農民 稍等一會就可以點出來)
【6-1】如果接下來想獲得更多的木頭,以利於升級科技,或者供其他消耗,造第6個農民 出去探路
1) 第6個農民 出來先丟下 br(商店)在去探路 (則不用影響礦區的農民
)然後 就要偵查別人是戰略意圖 有沒有明顯的裸攀科技 或者暴兵tr(tower rush 英雄帶第一波兵及農民 帶塔進攻你的基地 是一種激進搏命的打法)
2) 一般來說 如果出dk(死亡騎士)騷擾別人mf(既英雄打野練級),第6人也可以第一時間跟蹤獲得別人的mf地點 或者在dk 沒有帶骷髏棒趕來之前 用這個寺僧騷擾別人mf對空血的野怪補刀(這個就比較虛幻了)
3) 如果別人對這個寺僧窮追猛打 就趕緊沿原路返回
路上很有可能 趕上dk用死亡纏繞加個血,就是沒來的及,寺僧死了,不僅浪費了他mf的時間,也可以提供一個屍體 召喚骷髏
3) 探路回來 還可以作礦工替補隊員
【6-2】如果不想浪費¥多造一個農民
(多造一個農民雖然有種種好處,但是75¥往往使dk出來不能第一時間夠¥買的骷髏棒 ,或者通常要把一個通靈塔提升為冰塔)
1)那麼就在食屍鬼(小g)採木到80(80木剛好是接下來要造的一個通靈和一個商店的消耗)讓他出去探路
2)食屍鬼探路 攻擊高 生命也較農民多 移動速度也較快 視野也較農民大;便於偵查 騷擾 ,且存活率大大提高;除了騷擾對方英雄mf 採集的農民 建造中的建築 ,在dk到來後的配合 卡位殺對方農民 或者是提升單點的攻擊力(基本上保持1dk 2骷髏 1小g的攻擊 配合死亡纏繞(c)去點殺 農民 脆皮單位 或貧血單位)都很不錯。
根據的選擇,造br 和 補一個bz。
bz要在兵營在造好一個小g在 讓寺僧丟下bz,否則bc產小g會有個間斷。接下來就補小g補到30人口。
注意:br的建造最少要趕在祭壇 快建好之前 擺下 ,否則dk出來第一時間不能買到骷髏棒。
資源到了就升級基地。
一般是木頭到180左右,應該有相當的小g,然後框選統一送回木頭,一般木頭就會到210 夠升級基地了 。然後可以丟1個 或少量小g 採木 視以後耗木情況而定 (一般考慮下次升級基地 升級幾個小的必要的科技 一個2本英雄 1-2個2本建築),其他小g 雙線mf 或者 輔助dk mf 或者 騷擾 。當然 沒血的小g 要及時**採木 或者吃屍體。
注意:食屍鬼一般出門會 先放了木頭 否則如果每個食屍鬼都背15左右的木頭出門,不是挺虧的;送了木頭食屍鬼少了一個送回資源的快捷鍵e ,所以一般大家都會在讓食屍鬼在家門口木頭上採一下 保證這個技能e,以便食屍鬼空血 按e讓他回基地 ,看似不錯的方法。但如果你僅這樣作會有很多問題。
比如送回資源的方向很可能不是戰場上逃命的方向,這時還是要手動後拉 簡單點就點小地圖讓他逃跑,而精確操作要 先根據位置選則追快的後撤方向 先遠離火拼的戰線,然後在點回家。當然有時回家的路上也需要操作,比如躲避野怪營地以免白白送了性命。
前方戰線雖然很需要我們付出更多的注意力和操作,但是千萬別忘了,食屍鬼回家的路上在選中點一下家裡的木頭 ,否則食屍鬼送回木頭會趕到最後一次採木的地方,而這個地方很可能就是剛才的戰場。 同樣有時你造完建築 的寺僧要是不回礦工作 ,那損失完全可以使你失去比賽。
這是一種食屍鬼開局,當然有人會保證連續造出寺僧 而不是等一下;有人會先造ba 保證英雄第一時間出來。
第二種蜘蛛流 一般來說先墳地 兵營 然後補人口 祭壇 商店 ,造1-2食屍鬼出蜘蛛,如果出的快第一蜘蛛可以探近點。
由於食屍鬼少,大家比較傾向與多造一個寺僧探路。蜘蛛流前期別人突襲基地會比較麻煩,升級冰塔比較常見,有時還會多幾個食屍鬼4以下,否則被別人槍殺食屍鬼,會斷木(木頭緊缺)。
還有些什麼小強rush 恐懼魔王rush 都是極具針對性的打法
總的來說不死族
兵種比較脆(當然我們也見識過盒子冰甲蜘蛛流還是很剋制獸族(orc)的近戰高攻單位)
要利用好骷髏棒 提升攻擊力 或者吸收傷害。
有個很重要的觀念可以提升你對骷髏的認識,骷髏基礎攻擊防禦都略高於食屍鬼,2個骷髏總生命大於食屍鬼,雖然攻速略慢但不影響hit & run 的打法來彌補(打過dota應該知道移動可以取小攻擊後搖,一定程度上走位加攻擊提升攻擊速度)
英雄連技
不死有很好的技能配合 (常用nc連擊,dk的死亡纏繞加巫妖lich的霜凍新星n)
還有很多配合小強的範圍叉暈 這個強大的控制。所以戰場上如果對方法術fs英雄 站位靠前可以一隊集中攻擊,加上英雄連技nc等等,基本上是有來無回,加上n有很好的減速,可以配和小g圍殺,或者配蜘蛛 h&r 點射。即使有時皮糙肉厚的牛頭 山丘之王mk 也備不住幾輪 這樣的攻擊。
只要秒殺了英雄其他單位 基本上就是經驗了。
所以不死打的就是爆發 ,科技。一般不會拼開礦,後期組合兵種實在是遠不如其他族,後期唯一靠得住的就是高等級的英雄。
附錄:小強rush 就是主勝召喚蟲子的技能,加上前期不斷建造的食屍鬼,屍體編出來的骷髏,以兵力數量取勝 ,一波壓死對方;注意要造商店 出獻計頭骨,和骷髏棒。獻計頭骨可以搞出 荒蕪之地 得到2點每秒的回血,還有就是帶上2個民,造通靈塔,3-4個通靈可以一起擺,農民佔到縫隙裡保命。
這麼兵就是為了保護這些塔起來,一旦塔都升級好,對方只有gg了
恐懼魔王:首發一般有配合光環小狗和天鬼,睡眠可以圍殺。rush可以配合高傷害推波,打擊對方農民以便製造骷髏,一般針對人族,大量的民兵就是經驗和骷髏。
lich首發:一般對不死族 出狗流 高傷害nova 可以打擊對面的狗 農民 還有減速後追殺英雄。
辛苦2小時完全原創!希望能解決的你的疑惑.
2樓:匿名使用者
狗流:死亡祭壇 通靈塔 地穴 通靈塔 商店六狗左右2本 壓的慘就多些
暴力蜘蛛流:地穴 墳場 死亡祭壇 通靈塔 商店 通靈塔升本看時機了,主要是蜘蛛的數量用來1~2本期間壓制,狗2~3個科技蜘蛛流:死亡祭壇 通靈塔 地穴 商店 墳場 通靈塔初期dk出來帶骷髏棒三陪,儘量快2本,狗3個,打獸或者近點人族第一個通靈塔儘快升冰塔,以防騷擾
3樓:匿名使用者
狗流麼:bc-ba-bz-br-bz...爆兵就是一直爆小狗
蜘蛛流:bc-bv-ba-bz-br-bz...先出3個狗再一直爆蜘蛛
看情況!
4樓:
如果打不開,可以去www.war3club.net,有最到位的戰術分析和心得體會,裡面零點補習班有關於各族開局知識,希望對你有幫助。
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首先不死在1 2本的時候太強大了,但是你要相信3本人族強過不死,不死壓制最厲害的就是毀滅一波,想辦法扛過然後等待三本。考慮sky的打法,就是速開礦,比如出祭壇就拉民兵搶開大礦,然後造塔,在毀滅一波的時候用搶修塔的方法頂過有蘭的那一撥,等毀滅基本空蘭,就是他們找虐的時間了。另外 攻擊是少,但是升級了彈...