1樓:迷失的孩子
你好,本人作為fs的06界骨灰級玩家可以幫助你解決疑惑。
關於蓋帽的問題,一般只有2次冒點,1次冒點就是正面(無論是1v1或者對方隔人扣籃、上籃),蓋帽的能力值越高所能掌控的防守範圍也就越大(就是與對方出手的距離以及可以成功蓋帽的時間,俗稱時機)。
2次冒點就是側面(必須要在對方的前面,不能站在進攻手的身後),俗稱「吸冒」,如果你的蓋帽能力值足夠高,那麼你完全可以在對方出手後從側面按d(不要按方向鍵),只要你起跳的時機是正確的,那麼這時候你會發現自己像瞬移一樣突然出現在了對方的身前蓋帽(無論是d還是dd)。這種技術已經不再神祕,很多c都會。當然了,根據玩家的能力值高低玩家的蓋帽掌控範圍也是不一樣的,所謂的2次冒點自然有不同,有的人可以離你3個身位吸冒,而有的人錯開兩個身位就軟了。
同樣的,能力值越高所能掌控的時機也越長,最多可以拖長0.5秒~1秒左右。這就是為什麼很多c都穿著加帽的褲子而不穿板褲,因為籃板球還有一條後路就是分球,而蓋帽的能力值高了有一定的技術,在籃下是很有威懾力的。
作為一名合格的中鋒,除了基本的擋拆、拆擋等戰術,中鋒就是威懾力,讓對方不敢輕易進攻!
當然,還有一種特殊情況,3次冒點,俗稱追冒,但這隻針對遠距離扣籃。當對方扣籃時如果你站在對方側面或者側身45度角以下距離左右(就是不能站在完全對方身後),如果你蓋帽的時機是正確的而且人品足夠好的話,那麼神奇的事情發生了,恭喜你,你會發現自己已經追在對方的身後一起飛翔了,不要擔心,只要你追著他飛起來了,他一定會倒下,而你的隊友一定會說good job!
注:關於3次冒點的角度問題我無法確定,根據我多年的經驗差不多就是數字。畢竟官方沒有準確的資料來說明,而這正是街球的魅力所在,因為沒有第二款籃球遊戲可以通過特殊的遊戲設定讓你在扣籃與蓋帽的過程中熱血沸騰。
希望能幫助你解決疑惑,如果還有什麼問題可以問我,作為老玩家,送你一句話,用平常心打球,無論對方是外掛或是卡比,無論你的隊友有多菜有多坑,只有做到這點才能正真的在比賽中學習到各種技術與戰術,才能在一點一點的成長中感覺到快樂很簡單。
2樓:赤秀英魯昭
不是c的帽有幾個帽點,而且扣籃有幾個帽點。任何人一樣。比如普通扣有三個帽點,剛出手時秒帽,與筐平行時,最後一個是快進框時,(不容易掌握)再說kb
有兩個,正面直接秒,側面吸的時候
剛飛起時有個單手抱球動作。jay是剛跑的時候,還有轉身時
3樓:匿名使用者
和你站位有關 有秒冒 空中冒 還有第3冒點就是在籃框下的這個有點難 一般都是第2冒點 離得進 就秒冒就是第1冒點 等他在空中在冒就是第2冒點 一般的扣籃都與籃框平行就可以冒了(平行冒有是第2冒點)
4樓:匿名使用者
最近剛升到20街頭籃球最新外掛第二個就是背2了,主要原因還是在於街頭籃球的遊戲...右邊出的前dd是拉桿後手會繞一圈,換手動作較大,街頭籃球3分外掛冒點是一樣的。...
街頭籃球裡各項能力具體有什麼作用呢?
5樓:姬覓晴
一、跑動
空手跑動速度和帶球跑動速度,帶球跑動速度約等於空手的速度減20能力,按卡位時的速度都一樣。
二、彈跳
上籃距離,虛實的遠度,扣籃的基本條件(身高cm+彈跳能力=200),彈跳與搶籃板的高度和遠度無關!!!
三、傳球
能力越高越不容易被莫名其妙斷走,別以為系統送是你的搶斷,高階g的傳球幾乎不會被莫名其妙斷走。
四、運球
運球的時間長短,你實戰體會下就明白了。
五、籃板
搶板的高度與寬度,分球的高度與寬度。再重複下,彈跳與籃板毫無關係。
六、封蓋
封蓋的高度與寬度,60以上的封蓋能力就想2個鐵做的大臉盆裝在c手上,你說是pf的手硬還是c的手硬。
七、截抄
截抄速度,與截抄成功率無關。
八、中投
命中率,與射程無關。
6樓:匿名使用者
跑動高:跑得更快,特別是反跑時飄得又快又遠
彈跳高:抓板時能抓彈出去更遠的板,扣籃時能更遠的起跳扣籃
身體對抗高:更不容易被人撞到,甚至對方內線用卡位技能也無法將你撂倒,還有在用w帶球擠人時能把對方擠進去
傳球高:傳球時被對方搶斷的機率會更小,而且隊友接球時也不容易倒(就是傳較遠的球時),但不會加快傳球速度
運球高:帶球時不容易被搶斷,而且過人技能的冷卻時間更短
搶斷高:搶斷速度更快,搶斷成功機率更高,搶斷後球在手上的機率也更高(你可以試試高階pg和低階g搶看),還有對方傳球時自動搶斷的機率也更高
籃板高:搶板時能抓更高的板,特別是在能力值高到一定值(本人未試出秒板的準確值)可以秒大部分的板,在衝板時甚至可以沒看到球在遊戲畫面裡照抓不誤
蓋帽高:蓋帽的成功機率更高,還有飄蓋聽說過吧!就是關乎於它了,我的37級pg(穿衣服的)甚至可以離對方4步遠來個飄蓋,被人說成是加速。。。
中投:在罰球線外3分線內的投球命中
三分球:3分線外投球命中
灌籃/帶球上籃:沒帶f技能時扣籃的機率更高,還有出霸王步的距離更遠
籃下近投:即是在籃下投籃時命中更高,這個和中投不一樣
你說到的過人晃倒人,其實根本不和任何能力有直接關係,像跑動、運球、身體對抗只和過人有輔助聯絡,真正影響晃倒人有關係的是你過人的方向和防守隊員的位置有關,具體不是太好說了
7樓:匿名使用者
身體對抗 對 強攻,不容以被撞倒
彈跳 扣藍更輕鬆
傳球 傳球更快,不容易被人斷
搶斷 搶球速度更快,成功率越高
籃板 搶板強度越高
蓋帽 有身體對抗的球容易蓋下
其他投籃就是加強命中率
8樓:匿名使用者
運球能力越高是不容易給人偷球
街頭籃球和街頭籃球2有什麼區別?
9樓:仁昌居士
街頭籃球和街頭籃球2區別為:發行時間不同、作業系統不同、遊戲記憶體大小不同。
一、發行時間不同
1、街頭籃球:街頭籃球的發行時間為2023年11月25日。
2、街頭籃球2:街頭籃球2的發行時間為2023年12月19日。
二、作業系統不同
1、街頭籃球:街頭籃球配置的作業系統是windows 98/me/2000/xp。
2、街頭籃球2:街頭籃球2配置的作業系統是windows xp/7/8/10。
三、遊戲記憶體大小不同
1、街頭籃球:街頭籃球的遊戲記憶體大小為1.5gb。
2、街頭籃球2:街頭籃球2的遊戲記憶體大小為2gb。
10樓:匿名使用者
1和2 的區別很大 ,1就不用多說了。2一個人可以控制幾個人,像nba的那種!你的球員還可以轉會
球員養成—freestyle2中球員的能力不是固定的,隨著球員的經歷賽季次數會相應增加,而且根據上場時間的不同,球員的增加速度也不相同。在賽季進行時,由於球員受到體力的限制,所以一般玩家需要準備2套陣容以應付漫長的賽季。每個球隊最多擁有9名球員,所以玩家在組建球隊時要對球員作出選擇。
在遊戲中所有的球員都擁有不同的特長和天賦能力,名稱和外形也不盡相同。球員根據潛力值的不同分為5等級。通過比賽的鍛鍊,球隊中的球員能力會獲得增長。
每個球員擁有1-5個freestyle技能,可以通過經歷賽季的次數來自動獲得。完成1個賽季比賽任務後,玩家可以獲得一定的屬性點,參加了比賽的球員可增加的潛力值每賽季也會多一點。球員可增加能力的個數隨該球員的出場時間多少而改變,出場時間越多,可增加的能力個數越多。
啟用碼現在都爭著要, 估計你要的概率為0 , 還是自己去搶吧
11樓:匿名使用者
你去玩以下足球經理或者籃球經理就會明白兩者區別了
街頭籃球現在哪個區人最多
12樓:我愛羅wa椴潦
現在街球依然是1區的人多,但不建議去,因為1區的人太多了,經常導致伺服器奔潰,你不想玩著玩著就掉線吧,第二多的是四區,因為那是4.5.6合區合的,人比較多,推薦去4區,我是3區的,不介意人少的話來找我吧
13樓:匿名使用者
狸 媔 都 牁 以 琓
請 芳 伈
滑鼠放到最底下,右鍵,開啟工作管理員。
2、先看看底下的cpu執行率,如果百分比很高肯定會很卡。然後選第二個:程序。
3、開機以後看看那些程序佔的記憶體最大。
4、打字卡一般是因為處理器或是記憶體運載過大,導致處理不流暢。
5、開啟網頁本來最多的是網速問題,
(2)不過在這一塊出,應該也是相同的問題。
(3)看看有沒有佔記憶體較大的程式(如果電腦不是太老,那麼一般),(4)網上查查是否安全。
(5)新系統裡面有隱藏的後臺程式。看到佔用記憶體比其他多的都可以查檢視是否是正常程序。
街頭籃球裡面各種能力值有什麼用
14樓:文化永生
1、跑動:就是跑步的速度,這裡涉及到兩個方面,一個是帶球跑的速度,另一個是防守時的跑步快慢。
2、彈跳:影響上籃的距離,也就是說,彈跳越高可以上籃的距離也就越遠,還有搶板時衝板的距離,和搶板起跳的速度。
3、身體對抗:把對手撞到和被撞倒的機率,能力值越高不容易被撞倒且容易將對手撞倒。
4、籃板:影響搶板的高度,能力值低的搶高板沒有能力值高的跳得高。
5、蓋帽:影響蓋帽的距離,能力值越高蓋得越遠越狠。
6、搶斷:影響搶斷的速度,也能夠提高搶斷傳球的機率。
7、傳球:能力值越高,就能減小在傳球過程中被搶斷的機率並且能夠提高傳球的速度。
8、運球:影響運球速度,能力值越高不被搶斷的機率上升。
9、3分:影響投進3分的機率,能力值越高,就能增加遠投3分的機率和3分出手的速度。
10、中投:影響投進中投的機率,能力值越高,就能增加遠投中投的機率和中投出手的速度。
11、上籃/灌籃:增加上籃/灌籃進球機率。
12、近投:增加近投進球機率。近投能力提高,在籃下背對籃筐直接投籃也會變得準。
15樓:韓小嵩丶
簡單的跟你說。 比如跑動的能力高,角色跑得速度就快了。 很簡單的道理。 板能力高了。很高的板就能拿到了。一樣的道理啊。
16樓:匿名使用者
就是球員的全面能力都有提升
街頭籃球的彈跳值到底有什麼用?
17樓:匿名使用者
彈跳影響上籃/灌籃距離,彈跳越高,就可以從越遠的地方起跳,上籃或者灌籃。
另外有種說法彈跳影響籃板,雖然現實中彈跳確實影響籃板球能力,但是根據本人多年街頭籃球遊戲經驗,在遊戲裡彈跳對籃板應該是不影響的。
望採納。
18樓:匿名使用者
經過長時間的實踐與理論分析,我認為彈跳影響的有以下2個方面: ⒈搶籃板起跳的速度 請注意,「起跳速度」前有一個定語:搶籃板的。
沒錯,彈跳僅僅決定籃板的起跳速度,也就是在你網速沒問題的情況下,你按d和那你起跳之間的間隔時間。為什麼不和有人說的一樣,還影響起跳的高度呢?因為決定起跳高度的是籃板,而不是彈跳!
毋庸置疑,c的板點比f高,也就是高板比f強(別和我說不是~這個眾所周知!當然是同等級,技術相同的情況下),就是因為c的籃板能力比f高。不信你可以試試,你f再怎麼加彈跳,板點都還是那麼高 ⒉上籃,走籃還有灌籃的距離 沒錯,如果你玩過40+的pf還加上彈跳能力值的話,那麼你幾乎可以從3分線裡面不遠就直接灌籃!
同樣的道理,上籃和走籃的距離也隨著彈跳能力的增加而增大。 最後,我想說的是,彈跳與籃板,蓋帽等會有一定的關係,但我覺得關係甚小。 決定籃板高度和籃板範圍的只是籃板的能力值;決定蓋帽時間長短和蓋帽範圍的主要是蓋帽能力值!
這個不必我多說,如果你5個位置都玩透了的話,那麼你應該很清楚,c的籃板和蓋帽是其他位置無論如何都比不上的,為什麼?因為他的這兩個能力值高!而c的彈跳並不高,但並不影響其籃板和蓋帽的發揮 。
而為什麼又說彈跳與籃板有一定的關係呢,因為彈跳影響了起跳速度,所以如果籃板球在2個對手的籃板範圍之內,位置的好壞差不多,那麼彈跳能力高的pf應該先拿到板,因為他起跳速度快,而其他條件與對手c都差不多,這就是彈跳和籃板的關係---彈跳間接積極的影響搶籃板的效率。至於蓋帽,可能會影響起跳速度,但不明顯,反而我覺得彈跳會對蓋帽的距離有一定影響,pf經常離g2個身位都能蓋到,也許這就是彈跳對蓋帽的影響吧。但我覺得主導蓋帽和籃板的還是蓋帽能力值和籃板能力值。
街頭籃球C的所謂第一冒點和第二冒點是什麼意思啊?他們說的都很模糊,我也玩街球2年了
一般的扣籃,帽點有三個,分別 第一個起跳,能力要求低,第二個最高點,能力要求中,一個下落過程,能力要求高。一般性的你們的c會幫你擋掉第一帽點,就是擋你正前方。這時候一般的對方的c會貼著你們c想去帽你,所以大多時候帽不到。現在都是能力b,所以他們不會貼你們的c等你第二或者第三帽點。所以你們c,明智的做...
所謂的路人長相就是看了第一眼就沒想看第二眼了嗎
不,所謂的路人長相就是長相平凡,平凡到你看再多遍也很難留下印象。你說的看了第一眼就沒想看第二眼那是長得醜。路人長相大概是看了第一眼過會看第二眼就不記得了 大概是這樣,難以讓人留意,很普通 一個長得醜,看第一眼就不想看到第二眼的人,會不會有人喜歡她,發現她的內在美?長得再醜的人,都會有一個在他心裡覺得...
為什麼黑執事第二季的第二集和第一部中的一集劇情完全一樣
有好幾點原因啊 1.可能有的親只看了 而沒看 但是又要讓他們瞭解這是個什麼背景 這應該算是必要的了 這就跟 前情回顧 的道理是一樣的 2.在第二部中32失去了記憶 384為了不讓32記憶混亂 所以拜託各位把32失去的那段記憶當做沒發生 劇情雖然有相像的地方 但還是有一定的差別的 剛開始看的時候我也覺...