電腦配置還可以為什麼渲染3DMAX一次比一次慢的了

2022-01-05 03:29:39 字數 5052 閱讀 6585

1樓:漂網一葉舟

配置呢?

看配置說話

配置還可以

3d渲染慢和你的設計有問題

出效果圖時應該自己優化一下

把看不見的隱藏的面都簡化了

這是初學者往往忽視的問題

高手和初學者的分別就在這裡

同樣一個效果圖,高手渲染只要2小時,而初學者往往會花幾倍的時間!

這個需要學習的積累

你的電腦配置可以滿足學習的要求了

同時系統不要裝那麼多管家、360、毒霸等拖累系統的偽防毒軟體

2樓:幸福

用的神馬版本的3dmax ? 渲染多大的模型,以及需要渲染的時間? 這些不知道很難判斷你電腦是不是真的渲染慢!

新版的3dmax 顯示卡加速優化做得更好,更新顯示卡驅動程式到最新版,渲染之前整理下記憶體,用360 魔方電腦大師都有~清理記憶體的功能!

3樓:

這是典型的消耗的 顯示卡的配件了,顯示卡和 cpu比有點低

4樓:匿名使用者

恩 會不會是電腦老化了

5樓:一愁江水

配置在哪呢? 渲染多大場景?多少時間?說詳細點啊

6樓:錢玉芬迮燕

把發光圖與燈光快取的顯示計算相位勾選就ok了,不勾選是不顯示計算過程的,所以是黑的。

電腦所有配置都是最高的3dmax渲圖為什麼還是慢啊 5

7樓:很想遇見您

渲染除了跟電腦配置有關,還跟3d場景有關,場景儘量保持優化,也就是不要選擇一些面數過多的模型,還有就是材質中反射和折射的要求也會影響速度。也可以用光子貼圖來渲染試試。

8樓:七彩虹科技****

你是筆記本嗎,是筆記本的話要插電

3d渲染對電腦硬體的要求很高

9樓:貓爪子活寶

3d渲染吃的是cpu的運算力,所以最好的臺式cpu電腦,不如一個垃圾的工作站渲染快是很正常的。想渲染快,自己組裝個工作站就快了。

10樓:匿名使用者

影響渲染主要兩方面原因。第一硬體配置太低。第二渲染引數不合理,在硬體配置不低的情況下,還是檢查一下渲染設定裡面的引數。

11樓:匿名使用者

也沒說是筆記本還是桌上型電腦,要是桌上型電腦,搞個麗臺的顯示卡吧

12樓:卜曾改變

最高是什麼要是用i9渲染肯定快,還有最強的e5 2699v5

13樓:匿名使用者

渲染不選i7 8700k,它是用來玩遊戲的。最好是執行緒撕裂者,i7 x系列,i9和至強。

14樓:人壯j8肥

8700k不算最高,執行緒撕裂者2950x瞭解一下?

這麼高配置的電腦為什麼做3dmax的時候還是渲染的很慢呢?

15樓:

從畫面的細膩程度上看顯示卡沒問題 處理器決定渲染速度 配這種顯示卡cpu和記憶體應該也不低 保守估計是畫面裡有大量的毛髮 或者有大量匯入的高面數模型只是成組複製 最最重要的 要是3dmax2015就不要問為啥卡了 直接換14吧

16樓:鄂帝之帝

啥配置?是專業製圖顯示卡嗎?還是幾萬的顯示卡?如果拿遊戲卡來渲染,那就不要怪慢咯

17樓:渲雲

檢查渲染記憶體,3dmax的執行優先順序等,觀察渲染的時候cpu的情況,如果這些都沒有問題,就只有優化場景:

①分開場景,不同角度請分成不同檔案。不要把所有角度都放到一個場景中,每個場景中相機看不到的模型刪除。

②刪面,刪邊,刪除相機看不到的面。例如沙發底面,櫃子貼牆的面。場景面數儘量控制在300萬內。刪除模型的邊,可以隔一根刪除一根,既保證模型完整又能省面。

③精簡物體個數,把相同材質的多個物體附加成一個物體,例如場景中有十塊玻璃,可以轉多邊形後附加為一個物體。場景物體個數儘量控制在200到300個以內。

④材質細分,要檢查所有的呼叫模型的材質,把反射光澤度和折射光澤度細分降低,有些呼叫模型會把細分調到100多,每一個材質都要檢查到。

⑤材質置換,檢查所有材質是否有新增置換貼圖,如果有刪除掉。

⑥檢查所有貼圖尺寸,開啟map資料夾,檢查所有貼圖尺寸,貼圖尺寸太大渲染不動,可以使用ps對貼圖進行壓縮或者更換小尺寸貼圖。

⑦呼叫模型有問題,有些呼叫的模型自身就有問題,渲染到那個模型附近就會崩掉,解決方法把那附近模型刪除掉或者更換附近模型。

⑧使用vr**物體,如果場景中有多個一樣的模型,可以把一個模型轉換為vr網格物體。例如場景中有多把一樣的座椅,可以轉換為**物體,然後其他的座椅通過對**物體例項來製作。

⑨使用超級優化,可以把模型轉換成多邊形,新增超級優化修改器,注意使用超級優化時物體不能成組。

⑩刪除vr毛髮物體,場景中如果有用vr毛髮製作的地毯,抱枕等物體,請刪除或者更換模型。

vr燈光,如果使用vr平面光要注意面光的面積不能過大,面積越大渲染越慢。所有vr燈光細分要降低。儘量不用穹頂燈光。

降低樣條線的插值裡的步數值,尤其是在製作異型,弧形物體的時候過或者使用倒角剖面和掃描的時候,把樣條線的步數設定為3可以降低面數。

刪除空物體,可以使用max保姆刪除場景中的空物體。

製作模型的時候,把樣條線的步數值儘可能降低。

18樓:it民工李農

配置是什麼?你好像忘了寫

我的電腦配置可以,為什麼做3dmax渲染很卡呢? 20

19樓:渲雲

3damx渲染很卡有可能是渲染記憶體不足或者是場景設定問題,比較複雜,可以逐步檢查排除。

還有可能電腦硬體是否出現問題,電腦使用久了硬體會有損耗,其硬體效能會有所降低,達不到新買電腦時的效能,即達不到硬體最佳效能,而遊戲又在不停的更新,對硬體的要求越來越高。另外,cpu、電源、顯示卡的散熱風扇用久了,會附著很多灰塵,散熱器的風道被堵後也會影響散熱,進而影響硬體效能的發揮,最終導致卡頓,當cpu溫度過高的時候,就會自動降頻來降溫,這樣就導致了電腦整體效能下降,當電腦整體效能接近或低於最低配置時,就會自然出現卡頓現象。

解決方案:用優化大師進行系統優化。關閉高負荷的執行程式、後臺執行程式,最好是只留下系統執行和3dmax這兩個執行程式。

6個月定期清理機箱內灰塵,一至兩年更換一次風扇,定期更新顯示卡、主機板、音效卡等驅動程式,定期更換cpu散熱矽膠,有條件的可增設cpu散熱裝置。

20樓:匿名使用者

cpu頻率 intel 酷睿2四核 q8200(盒) amd 速龍ii x4 635

主頻 2330 2900

外頻 333 200

倍頻 7 14.5

cpu插槽 intel 酷睿2四核 q8200(盒) amd 速龍ii x4 635

插槽型別 lga 775 socket am3

針腳數目 775pin 938pin

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q8200是intel的低端產品用775針腳來限制cpu與主機板傳輸資料的速度,以便和同樣是四核心的i7拉開效能檔次,從而拉開**。

同時q8200沒有整合記憶體控制器,需要通過主機板北橋來和記憶體交流,而amd 635整合記憶體控制器。後來intel效仿amd在高階的i7也整合記憶體控制器。

而在渲染等cpu需要大量的呼叫記憶體貼圖素材和3d建模資訊

.總結一句話:intel「黑與騙」,amd「實與誠」

具體pop網評測看下面。

21樓:熱過火啊

回答就描述,說明顯示卡效能不夠,3dmax要求很高的。像3060之類的顯示卡只能算入門顯示卡。,3070算起步的。所以大概率是顯示卡效能不行。

當然,也有可能你硬碟速度太慢,在載入的時候比較慢導致。建議軟體放固態裡,記憶體有16g或以上。

提問需要什麼顯示卡?

需要什麼顯示卡?

回答3060是入門,最好3070起步。看你工程。這個軟體對配置要求是沒有上限的。

提問也就是2060也沒用了

麗臺p2000可以不?

回答2060跟3060效能是差不多的

p2000對應的就是2070

提問現在我那客戶開啟一個1g的檔案基本都無響應,一動就無響應

回答那麼會卡 就是記憶體或者硬碟的問題了。建議工程檔案和軟體界都放固態裡。目測會降低。

那硬碟問題,硬碟讀寫慢導致。無響應就點繼續等待

目測硬碟響應過慢導致。建議放固態再試下。

提問軟體都裝在固態,檔案也是放在固態,測試過了

軟體都裝在固態,檔案也是放在固態,測試過了

回答那就換軟體版本試下。換高版本的試下

提問好的,謝謝

回答我懷疑是客戶的版本用的比你高導致

更多16條

22樓:夕陽

樓上說了那麼多!沒有一句話是針對人家的問題的,我想問問樓上的,你知道什麼是3ds max嗎?做max超微的u無論怎樣都不能和英特爾的比,你的渲染卡,這是max渲染的時候預設完全呼叫u。

並且,英特爾的q8000系列的4核心的u本來就是比較低端的4核心,甚至還不如早期的q6600。做max渲染的時候卡很正常的,就是你用至強系列的u也一樣要卡的。

23樓:匿名使用者

再高的配置渲染都卡

渲染的時候要佔用所有的資源當然卡

你可以在資源管理器裡設定取消掉一個核心的佔用,但是渲染速度會變慢

24樓:匿名使用者

跟下面的兄弟說的無關,3dmax渲染用的是cpu 不是主機板什麼的只要cpu大就快,不信你試試換個4核cpu你再看看.信我的準沒錯。

25樓:青中國結

那要看你max檔案的大小,再好的電腦,max檔案超大,渲染絕對卡,絕對慢!!!

做3d渲染電腦配置最低要什麼配置

這個看看你的速度有什麼要求了 要速度快些的話 就用i5 系列的cpu gts260 級別以上的配置就很快了大概要7000元左右一套 很低都能渲染,我用過單核512記憶體的機器渲染過,速度很慢,一張普通的室內效果圖就要十個小時左右,現在的主流配置機器都能渲染,速度也不錯,一張圖一般在三小時左右。渲染主...

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