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2樓:匿名使用者
做建模首推3dmax,做三維設計大部分都是用這個軟體了
目前國內最常用最好的三維機械設計軟體是什麼
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4樓:
你最好學習一下cad\cam,是以後的發展方向,cad也可以三維設計的,用的範圍比較廣,cam可以設計完後直接連線自動化加工裝置,如果你要設計機電產品,還要學習模具設計,要用ug,一般的機電產品都是塑膠外殼的,這個軟體主要設計塑膠模具。你的理想很遠大,祝你能早日實現。
5樓:手機使用者
目前國內最常用最好的三維機械設計軟體是solidworks軟體了,在solidworks 中,當生成新零件時,你可以直接參考其他零件並保持這種參考關係。在裝配的環境裡,可以方便地設計和修改零部件。對於超過一萬個零部件的大型裝配體,solidworks 的效能得到極大的提高。
6樓:拐角的瞬間
不知道你現在做的是哪一個行當。pro/e和solidworks,現在北方用solidworks用得比較多,南方用proe比較多,但是在深圳廣州這些城市也有很多公司存在員工同時使用這兩種軟體的情況。最好都掌握。
solidworks現在功能有了很大的改進,而且他的工程圖功能比proe要強大,現在國內搞機械加工的用得較多的是autocad,直接匯入圖形,模具成型之類的用proe用得比較多,如果單純搞設計的話,二者平分秋色,但是就學習而言,solidworks是比較好學,而且個人感覺他的介面很不錯的。我現在用的2008。
如果你現在還在搞電路方面的建議你不要學那麼複雜,畢竟軟體只是一種工具,最重要的是你的設計理念,如果現在讓你設計模具,可是你連最基本的設計思路都沒有,軟體用的再好也是沒用,所以要結合你自己的實際情況來確定自己使用哪種軟體。
祝你工作順利!
7樓:匿名使用者
工業設計黑馬thinkdesign軟體。簡單易用功能強大。曲面功能比catia還要強大。
本人學過7-8個工業設計軟體.包括(proe ug visi cad catia thinkdesign........)等。
通過比較發現thinkdesign是最好的一個工業設計軟體。
8樓:不愛滾
三維設計這套書我們也在用,很不錯的。只要把上面每單元講解部分好好看看,選擇題是沒有問題的,要相信自己!你一定行! 至於完形閱讀啊,那就要靠自己平時的練習了,加油!!
最好的三維設計軟體是?
9樓:匿名使用者
在中國內地工作的話,不用想,pro/e、ug是最ok的,長三角sw,高階的,rhinoceros ,catia。。算個小業內人士的建議
10樓:歐曉
這是相對於各行業而論的 catia主要是機械製造行業用得較為廣泛,而跟sketch 是用於建內築行業三維主流軟體 虛擬動畫則容是愛好3dmax和maya的搭配 。各種軟體能夠存在於各行各業,必定有它的特長之處,看你主要是用於什麼行業的了
11樓:匿名使用者
三維特效領域最強的是houdini,非線性動畫和角色動畫領域最強的是softimage,三維角色建模領域最強的是zbrush,曲面造型設計領域最強的是catia。
12樓:爸爸不愛你了滾
3dmax 跟 maya
13樓:漠航
3dmax 跟 maya
如果不知道maya,那你還是去查一下吧!
14樓:轉角≯愛
3d max 呀
15樓:fly婚紗攝影
maya是三維設計的頂級軟體這個都不知道還說那些不為人知的軟體呢!
16樓:樑聽度拔
這個要看你bai所處的行業!
nurbs曲面建模
du軟體有zhi:ug,
daocatia,creo,solidworks,autocad……回
poly浮雕三維建模軟體有:3dcoat,zrrush,blender,3dmax,c4d,maya……
綜合能力最強的三維機答械建模類軟體,最強的是ug最強大的三維數字雕塑軟體,最強的是3dcoat
17樓:匿名使用者
工業設計黑馬thinkdesign軟體。簡單易用功能強大。曲面功能比catia還要強大
18樓:消失的車線
你上bai面列舉的都是nurbs建模du軟體,你一看就zhi是機械,模具,
汽車,航空制dao造行版業的!
如果說單以造型能力來對權比,能快速建立非常複雜的三維模型的軟體的話,我只知道兩個!
3dcoat和zbrush 。我給你一個模型
19樓:不愛滾
3dmax 。啊 啊啊啊啊啊
三維設計軟體那個最好?
20樓:莊子濯仙爵
做建築、遊戲,max最好,而且也稍微簡單點如果做建築的話,順便再學一下cad。配合maxmaya一般是做動漫,廣告,包裝的。
rhinoceros和ma.x,maya差不多,不過應該沒這兩個好還有個軟體叫softimage3d當年很流行,我老師就是學這個的。
三維軟體推薦max,最主要的是,三維軟體會一個了以後剩下的很好學,我當年做遊戲的時候用的max,現在在做三維廣告,用的maya。一學就會的。我老師當年用softimage,後來轉用max,現在用的maya
pro/e,和solidworks我記得好像是做機械用的吧,我自己沒用過
catia應該是後期?我也沒用過。
草圖大師沒聽說過,caxa也沒聽說過
21樓:cgwang王氏教育集團
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22樓:蒲佳夔岑
效果圖的話上面的軟體都可以匯出模型進行渲染。
生成三檢視話:草圖大師、3dmax、maya都要被刷掉!
至於機加工的話就只能剩下pro/e、catia、ug了!
solidworks的加工模組好像還不成熟。
而catia和proe是引數建模軟體,並並不適合做傢俱。最後只剩下ug了!而且ug現在在市面上有系統的傢俱設計教程。
creo和catia還沒開發出來!
現在學習什麼三維製作軟體最有前途?
23樓:cgwang王氏教育集團
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24樓:匿名使用者
毫無疑問,肯定是學blender最好的啦,這是未來的大勢所趨啊!現在已經越來越多的大公司開始用blender作為三維製作的流程中的標準了。
25樓:匿名使用者
同樣一隻鉛筆,有人自己名字都寫不好,有人能成為素描大師。我想說的是,學什麼軟體都不能決定的待遇與收入,能決定收入與待遇的是能力與人品。我偏愛blender。
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