如何成為優秀的遊戲原畫設計師,如何成為一個優秀的遊戲原畫設計師

2022-01-11 19:24:41 字數 5822 閱讀 3612

1樓:cgwang王氏教育集團

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:咣咣咔咔咚咚

廈門北方教育介紹想要成為一個優秀的遊戲原畫設計師,你所要做的就是達成以下四個目標。 目標一:質量 一副好的原畫作品首先要做到內容明確、清晰;比例、透視正確這兩個基本要求。

傳立教育的老師介紹,很多時候想要繪製一副與眾不同的作品,我們可以從色彩入手。作為一個有責任的遊戲原畫師,保證質量是最重要的第一步。 目標二:

效率 遊戲原畫設計是一種商業活動,大多中小型規模的公司裡最大隻會招6個左右的原畫設計師,為了讓三維製作師有活幹,除了前期的設計外,遊戲原畫設計師所要做的就是量產了,所以效率是現在企業招聘最關心的一個問題。 目標三:擅長多種風格 原畫設計的風格有很多,在市場競爭如此激烈的情況下,你就不要任性的一味追求自己所喜歡的風格,對應該按市場的需求來進行風格的設計,所以具有多種風格設計的原畫師來說就會佔便宜,只擅長單一的風格的話會侷限你的發展前景的。

目標

四、多面發展 做一個全能的人才能夠讓你有更多的發揮,在國內行業的遊戲原畫設計師一般都會扮演這多面手的角色,除了原畫設計外,平面設計、貼圖繪製、關卡設計、宣傳海報的工作都應該能夠勝任。

學習原畫如何成為一名合格的遊戲原畫設計師

3樓:全世界都在補覺

怎樣才能成為一個合格的原畫師?這個問題問得很好,因為要說明的是,這個人希望自己走在正確的道路上,並且更加專業。那好,我們再討論這件事。

要想成為一個合格的遊戲原畫師,我們首先要了解一下游戲原畫師到底是幹什麼的。

遊戲原畫是遊戲前期製作的重要一環。根據策劃文案,原畫師設計了整個遊戲的美術方案,包括概念類原畫作作和製作類原畫作兩種,為後期遊戲美術(模型、特效等)設計提供了標準和依據。

這一類的原畫設計還主要包括風格、氣氛、主要人物和場景設定等。原畫製作則更加具體,包括遊戲中所有道具、人物、怪獸、場景以及遊戲介面等內容的設計。

從以上的描述我們可以看出,既然是設計,那麼要掌握的能力當然包括美術,對嗎?具體地說,就是要掌握草圖、色彩、寫字、觀察等方面的關係,這就是我們所說的傳統藝術。

並且由於我們的遊戲製作是環環相扣的,所以任何一個環節都不能出差錯。所以在遊戲原作這一塊,既然是原作,肯定既要高效率又要高質量,對嗎?因此,要想提高效率,我們必須藉助軟體技術來幫助我們!

否則,就在紙上作畫,改圖多麻煩,當然,軟體作圖不僅改圖方便,而且有些很聰明的操作,可以省下不少人力,所以,軟體也要學,還要會操作。

然而,軟體雖然方便、智慧,但用於實踐繪畫基礎卻是不行的喲,有些懶惰是偷不到的,騙不了別人,也騙不了自己,因為還是要靠能力說話,而且,真正有能力的人還可以走得更遠。

除繪畫外,做遊戲原畫師也必須會設計。由於無法臨摹,進入遊戲公司之後,所有你畫的東西都必須是原創。這個時候就需要平時多玩遊戲,而且要用心玩,不玩遊戲只是為了消遣,注意一下好的遊戲設計是怎樣的?

瞭解遊戲,對玩家心理進行分析。所設計的東西要有靈魂,才能吸引玩家,讓玩家有代入感。最終,想學習遊戲原畫的小夥伴一定要問清楚:

真的喜歡遊戲嗎?真的像遊戲裡的原畫?唯有真正的愛情才能堅持啊!

嗯,以上就是分享遊戲原畫師的內容啦!

優漫動遊

4樓:成都完美

先來個遊戲原畫設計作品鎮樓。

學習遊戲原畫需要兩項重要能力:遊戲原畫設計能力和美術刻畫能力。

想要成為一名合格的原畫設計師:

1:良好的美術基礎是必備條件

而且基礎越紮實成長越快。美術基礎是常年累月的事情,每天每月每年堅持不懈。美術基礎包括結構,素描,造型,色彩等。。。

2:審美能力:

眼到再手到,玩過很多遊戲,大眾審美喜歡什麼風格,好的原畫有哪些特點,看得多,才能在做創作的時候信手拈來!

3:豐富的知識儲備

原畫設計需要有豐富的歷史,文化,年代,服飾發展,民族等深厚底蘊。如果讓你設計一個埃及法老,你應該知道這個大佬生活的年代,文化,服飾,裝備,甚至是家族印記等等。這樣設計出來的角色才沒有違和感。

4.創造能力:

原畫設計當然最重要的是設計和原創能力,腦洞大開,足夠的創意,讓人感覺耳目一新,從而喜歡你的原畫設計!

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6樓:全村的希望

學習原畫、插畫最重要和關鍵的能力就是「指令碼文案的精確捕捉和契合轉化」能力,這是決定一個未來的原畫/插畫工作者能否是「遊戲原畫設計師」、能否「合格」的關鍵。這個需要老師有非常豐富和紮實的實操流程轉化的從業經驗,可並不只是講好結構、比例、色彩、繪本技術這麼簡單的事。

另外有超多業內標準,不同畫風的處理,必須滿足甲方的要求,有一套嚴謹的工藝流程的,不是光畫好畫就能合格的............比如說,第一步,你創作第一步所找到的「素材」的質量和契合度,連這個都是有很強的專業要求和技巧的,如果第一步都不過關,後面就完敗了.......,所以,徒有良好的繪畫能力是不行的,原畫創作是一項系統性的工作,融合藝術、技術、人文素養和程式化專業性極強的工作流程。

如何成為一名遊戲原畫設計師?

7樓:山西新華電腦學校

想成為一名合格的動漫遊戲設計師,你需要具備良好的思維和一定的綜合素質,且具有良好的色彩識別力,喜愛美術和影視藝術。

想成為遊戲原畫設計師,應該怎麼做?

8樓:

同學你好!

遊戲原畫的確需要紮實的美術基礎,不過是可以訓練的。素描人物和靜物的臨摹和寫生是要堅持的。根據你說的情況,不建議你再去靠研。上海博思遊戲原畫就業班就可以滿足你的要求。

遊戲原畫設計師目前行業內薪資概述:

新手入職薪資:3000—4500不等,有的國外公司是6000

工作3年內,平均薪資增長2000到4000不等,因人為宜

工作5年內,平均薪資增長5000到10000,所以入行後的第四年和第五年很關鍵。

之後的薪資也會漲一些,但是不多。主要是職位的提升帶來的崗位津貼。管理崗位會在基礎薪資的基礎上在外加。

我認識的人裡面幹到5年的,沒有下15000的。高的快40000了。

目前行業內對原畫人才的需求還是很高的,特別是場景原畫,因為幾乎畫原畫的開始都是從人物開始的。只要你畫的好,絕對不愁沒工作。而且來博思學習,就業是籤協議保障你的。

就不了業,學費都退給你。

未來的發展路線,不好說。不過你專心做原畫設計,10年內不必考慮轉行,收入夠你買房,結婚,生寶寶的。10年以後真是一個人一個樣。

目前國內遊戲公司正大量需求這類人才,預計到14年就差不多到達第一個飽和期。所以現在抓緊時間學習入行才是關鍵。歡迎你來上海博思參觀瞭解!

9樓:奇天cg學院

想成為原畫設計師,可以直接報班學習,可以結合自己的時間,來選擇適合自己情況的班。原畫師的薪資,取決於你的繪畫作品,繪畫質量。只要水平高,待遇也會更高。

10樓:匿名使用者

沒有美術基礎就很難,畫畫是需要一個長期積累的過程,不是報個什麼培訓班的你就可以速成的,你少聽樓上的胡扯啊,人家明顯是搞培訓的然想拉你進去!我原來就是做原畫的,其實遊戲原畫這行做不久的,很多都是年輕人,如果你在30歲以前沒有升為管理層的人就可以考慮轉行了,而且很少有人做遊戲超過45的,對於長遠來說其實並不理想,很多人也只是看到眼前。做這行要天天加班,而且很多遊戲公司加班都是沒有加班費的,這就是為什麼在外人眼裡感覺遊戲行業的工資會比較高,能不高嗎,天天加班沒有加班費,工資再不高點還得了。

每天對著電腦工作十幾個小時,很多人都犯下了職業病,肩周炎、頸椎病什麼的,如果不多鍛鍊身體根本就扛不住。

11樓:匿名使用者

學好相片秀 萬事ok

怎樣才能成為一名遊戲原畫師?需要學習什麼技術?

12樓:匿名使用者

很多小夥伴說,我想成為一名原畫師,畫出美的樣子,看到別人畫的美美噠,心裡是非常羨慕的,這種感覺非常好,因為對美的嚮往,所以我們想成為一名原畫師,我好很多學原畫的小夥伴接觸,最後發現學成的很少,他們找了各種各樣的藉口,其實我聽的懂,本質上的原因是沒有一種自律的精神,表面上是在畫室裡畫了一天畫,實際上幹了什麼呢?一會和同學聊聊天,一會扯扯淡,然後又玩玩手機,遇到問題,不知道請教老師,又找藉口去玩了,或許心不在焉的樣子等待時間快點過去,請問你們以這種鬆散的狀態來學習原畫怎麼可能學好?先不要談學原畫的技巧是什麼,學原畫的老師怎麼樣,你自己都管不好自己每天混日子,有什麼機會去成為一名真正的原畫師,即便成了也是一個水貨,綜合以上,我覺得唯有自律的精神,嚴格的要求自己,不管遇到多大的困難,始終是咬定青山不放鬆,我相信有這種精神,怎麼可能學不好原畫呢?

沒這種精神又怎麼可能學好原畫呢?

如果你想成為一個原畫師,一定要給自己制定一個全面系統的目標,一年的目標是什麼,一個月的目標是什麼,一個星期的目標是什麼,尤其是每天的目標是什麼,針對每天的目標,制定出每天的繪畫計劃,需要練習哪些技巧,大家在做計劃的時候可以通過兩個輔助工具進行一個實現,一個是思維導圖的方式,可以讓你做計劃的時候做的有廣度,有深度,同時也要拿一張紙,把每天的計劃,每天幾點,畫什麼,都要清楚的寫下來,不要總是在腦子打轉轉,只有寫下來,你才能有清晰的行動感,要不然總是一個模糊的感覺,你工作一會就迷茫了,不好的感覺會把你帶跑偏。

辛苦畫了一天的畫,畫完之後看看自己畫的怎麼樣,有哪些缺點,有哪些優點,還應該怎麼改善,每天要反思總結自己在畫畫中的問題,只有這樣才能不斷的進步,知道自己的問題在**,應該怎麼加強,一個不會反思的畫者不是優秀的畫者,也不可能成為優秀的畫者,有的小夥伴會說,老師你說的這些方法和我們平時做其他事情的方法很類似啊。對的,這些不僅僅是方法,這些還是無可替代的原理原則,無論你做什麼行業,都需要用這幾個本質的方法。

強調一點,基礎是非常重要的,基本功紮實才能夠繼續學習更多的原畫知識,你的基本功紮實的程度能夠決定你究竟能走多遠。

顏色搭配,顏色分佈,色彩心理學等等,學習理論知識,學習怎樣才能畫出一幅好畫。從學習視覺美感的最基本規律出發,這些基本的理論知識是十分重要的 。

先學會結構素描,用線條來表達結構關係,空間選視關係。從簡單幾何形體寫生到複雜幾何形體,目的是學習對物體空間結構表達。 光影素描,通過光影素描寫生的方式學習如何用光影來表達物體空間結構,如何推理光影塑造體積感,如何表現各種不同的材質,虛與實的對比。

如何用色彩的對比來塑造光影體積,不同光源下不同物體材質的表現,色彩心理學。

熟悉人體每一塊骨骼和肌肉的形狀與相互之間的疊壓與纏繞關係,不同人體動態下肌肉與骨骼的拉伸變形。熟悉遊戲原畫和插畫中常見的各種人體姿態,需要大量的速寫練習。

經過以上的入門之後,你需要更多的實踐,通過案例去練習你的手法,提高你的畫畫水平,並且,你需要鍛鍊你的思維,思維活躍,有自己的想法和繪畫風格之後,你就原畫師不遠了。

踏上原畫師的道路就是多練!多練!!多練!!!

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想請教一下如何成為一名優秀的設計師?

沒有美術功底就慢練吧。建議多買點好書,練美術功底和培養眼光。最主要還是要從眼睛訓練起。中國美術學院高分試卷 這個對學者有很大好處。裡面都是對一些美術考生畫的點評。這樣可以讓你更瞭解點 線 面,構成 色彩等。還有就是買本 伯裡曼 都是對一些人體結構的分析 雖然是人體結構的分析,裡面有很多可以臨摹下它的...