1樓:沒譜電競
大家都知道基地**後,玩家是不能再進行操作的,不管是敵方水晶**還是我方水晶**,大家都只能原地待命。但是你連續點選回車鍵兩次,然後ctrl+123鍵就可以繼續使用嘲諷動作了。
不知道大家有沒有看過比賽?那種上帝視角和3d視角,看起來是不是很舒服?其實在我們的訓練營中和自定義中,大家也是可以自行設定3d視角的。
老鼠是一個後期打團十分強大的adc,不過前期就比較弱了,強攻被加強的那段時間還算不錯,可是現在只能笑笑了。大家都知道,老鼠在開大後會增加射程,而且是aoe的普攻效果,並附帶穿刺效果。
但是這個穿刺效果的平a只是朝著一個方向打擊,如果你的移速夠快,這個平a是可以被走位躲掉的,而這也是148位英雄中唯一一個平a可以走位躲掉的英雄。當然,滑板鞋在a出去的瞬間你進入草叢的話,這個平a也可以被躲避,但不是通過走位,而是卡視野躲避的,這還是有區別的。
2樓:匿名使用者
基地**後連續點兩次回車鍵,再按ctrl+123後就可以使用嘲諷動作了,錘石可以從努努身上得到努努和他的坐騎兩個靈魂,還有在訓練營中可以自行設定3d視角。
3樓:小南學長
比如在英雄聯盟中,木乃伊木木使用q技能繃帶的時候,如果對方是安妮,那麼木木會跳起來飛過去而不同於其他英雄平飛過去。這是因為木木暗戀安妮。
4樓:遊戲宅星宇
亞索很坑,這很重要,但是很多人都不知道,依然我行我素選亞索。
人民網如何評價王者榮耀?
5樓:弓聞開
王者榮耀垃圾遊戲,越玩越坑,裡面的坑比隊友太多,腦袋都被驢踢了,要麼盡是智障,哪個傻比發明的這遊戲
6樓:匿名使用者
垃圾遊戲,只要你有錢,系統會暗中照顧你,還有什麼禁連勝機制,只要你連勝了,接下來就是一堆演員再把你坑到心態**,然後系統給你一個關懷禮包糊弄你,裡面就20到30個銘文碎片,這只是個以賺錢為目的的遊戲,千萬別去常試,浪費時間又浪費金錢
7樓:支言
廢物系統,我打匹配遇到不好好玩的,很生氣,接下來我也就跟著娛樂放鬆兩局,肯定被系統判定成「腦殘玩家」,然後我回去打排位,隊友水平立馬就下來了,什麼無腦選英雄,弱勢期無腦剛,有把握打贏但是不支援只管兵線等等等等噁心的情況。賬號28級星耀三,符文135,要是智慧系統肯定不會判定我是「腦殘的」,這匹配系統真tm噁心。氣的我立馬解除安裝,你們失去一個玩家是小事,但於我個人,真的對中國遊戲心灰意冷。
8樓:bgf龍騎
排位賽,mvp不掉星,一人掛機,坑比承擔所有人掉4星,如果不改,把我充的錢還給我,立馬解除安裝。(強烈要求中國把王者榮耀給封了)
9樓:架向星海之橋
我特別討厭這個遊戲。 凡是我倆基本上都有掛機,還有特別坑的那種。一輸就是連輸十幾把,真沒脾氣再打了。
10樓:匿名使用者
王者榮耀真的是製作的太沒用了,王者榮耀裡面太多狗,畜生不如的東西,自己沒用總是怪別人這別人那,真沒素質,我第一次玩一個新手就有狗嘰嘰喳喳的,真是敗類人類
11樓:匿名使用者
垃圾遊戲,這隊友坑的一批,一個還是這樣,我只能退遊了
12樓:匿名使用者
天美,我草你馬勒戈壁的,全是坑,沒有一個是好好玩的,嘛比
13樓:匿名使用者
王者榮耀就一個垃圾遊戲,狗比去死,辣雞充錢遊戲
14樓:夢裡尋誰
王者榮耀絕對是坑比遊戲,第一:坑孩子們的錢,孩子打遊戲為了買裝備偷偷從家裡拿錢。後果我就不在這裡多說了大家知道……
第二:王者榮耀還是絕對的坑比遊戲為什麼我要這麼說呢大家玩遊戲匹配的時候就知道多坑爹了,本來你花了很多錢去買了裝備結果他給你匹配個機器人進入和你玩,本來大家打排位就是為了上星從**到王者大家一直追求的道路可是他就不讓你上,讓你整天沉迷在遊戲當中要不他去**找人去。你說我分析的對嗎!
全讓你上星了那還有人去玩嗎……他們之所以這麼幹就是抓住了大家的心理,讓大家天天都沉迷於遊戲當中表面上還有時間提醒其實呢居心何在……我希望大家以後都不要再去玩這個破遊戲了。如果還想玩那就不要往裡面花1分錢,大家如果都不去花錢我相信這個遊戲也快到頭了,整天還讓看直播他們玩遊戲大家給出錢,憑什麼我們的都是血汗錢啊!為什麼白白的給了他們……替自己身邊的朋友家人想想吧……大家一起抵抗這個遊戲讓他從大家的腦海裡消失殆盡……
15樓:匿名使用者
既然遊戲團隊,但是還是作弊連連的,吧《掛機,演員,等等》雖然系統扣除了幾分,那請問剩下的四位的利益誰來補償,
16樓:匿名使用者
都不如cf手遊,出一些土豪裝備暗示平民黨都別玩了
17樓:最後一個情人
王者榮耀我靠你親媽 連畜生都不如的遊戲雜種 下輩子死你這個野種開發者見不得人上一步的 我在這祝願你趕緊死
18樓:楚愛麗心
一款遊戲成為全民性、現象級,足見其魅力;又被稱為「毒藥」「農藥」,可見其後果。最近,當《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質疑時,該如何解「遊戲之毒」令人深思。
遊戲人群
作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從資料看,累計註冊使用者超2億,日活躍使用者超8000餘萬,每7箇中國人就有1人在玩,其中「00後」使用者佔比超過20%。在此可觀的使用者基礎上,悲劇不斷上演:
13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……到底是遊戲娛樂了大眾,還是「陷害」了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。
多數遊戲是無罪的,依託市場營利也無可厚非,但不設限併產生了極端後果,就不能聽之任之。這種負面影響如果以各種方式施加於未成年的孩子身上,就該儘早遏制。以《王者榮耀》為例,對孩子的不良影響無外乎兩個方面:
一是遊戲內容架空和虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。因此,既要在一定程度上滿足使用者的遊戲需求,又要對孩子進行積極引導,研發並推出一款遊戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。怎麼做,不僅是態度,更要見成效。
面對各種聲音,遊戲出品方近日推出了健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」,如限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等。有人說,這是中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。在某種程度上,人們看到了防範的誠意,但「三板斧」能否「解毒」還有待時間檢驗。
不止於「三板斧」,如何給遊戲立規矩,需要做到的還有很多。
立足平臺,要市場更要責任。智慧手機普及,手遊市場火爆,但手機不能淪為「黑網咖」甚至「手雷」。遊戲研發者不能只重刺激性而忽視潛在危害,不能只重體驗而不計後果。
如果一款遊戲埋藏了「魔鬼的種子」,那麼一旦推向市場,就會害人害己。作為企業,利益的吸引不能取代責任的擔當,正如一知名企業所堅持的,「不要作惡。我們堅信,作為一個為世界做好事的公司,從長遠來看,我們會得到更好的回饋——即使我們要放棄一些短期收益。
」為社會盡責、為發展盡力、為人類增添價值,「王者」才會真正「榮耀」。
立足**,要創新更要監管。遊戲畢竟是市場行為,其研發與營銷也代表了一定的創新與活力。**要鼓勵企業創新,支援企業開拓,但是監管是永遠不能鬆的那根弦。
即便幾年前就釋出了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,但監管的滯後性仍舊明顯。是否強化遊戲稽核?如何建立遊戲監管規範?
可否實行手機遊戲分級制度?這些問題都需要相關部門抓緊論證、出臺並落實。「汝之蜜糖,彼之砒霜。
」遊戲究竟是魔鬼還是天使,不能讓研發者一人說了算,監管主體有必要讓遊戲多一些「善意」。
「我比很多家長都要痛恨看到孩子沉迷手機的樣子。」當一位老師「怒懟」遊戲時,滿紙透著無奈與悲憤,我們需要認清的是,手機和遊戲沒有生命力,責任意識更應戰勝商業利益。須知道,遊戲需要設計,孩子的未來也需要「設計」,而這才是妙手文章。
19樓:匿名使用者
殺幣天美,我tm充錢了尼瑪一直降我段,我貴4不是錢嗎?
20樓:匿名使用者
辣雞遊戲 都沒有玩就扣我兩個小時 還不如玩我吃雞
有哪些冷知識,生活中有哪些冷知識?
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