1樓:cgwang王氏教育集團
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電影特效怎麼製作
2樓:好眼光影視
你好,如果有龍、鳥、火,用的是maya這樣的三維動畫軟體,如果是光波、內功、刀光劍影這類的效果,用後期合成軟體after effects 即可。
給你說說大概的製作流程,以絕招「降龍十八掌」為例:
1.拍攝時安排演員做出相關動作,得到所需素材;
2.將拍攝好的素材想辦法匯入電腦硬碟裡,準備製作;
3.和特效指導或美術指導研究**每個動作用什麼效果比較合適,得出製作方案。比如胳膊劃個圓,隨著他的手掌滑過的地方出現一條金龍;
4.得到製作方案後,分析整個效果哪個部分用三維軟體來做,哪個部分用後期合成軟體來做;
5.將拍攝的動作素材分別倒入三維軟體或後期軟體裡,根據演員的動作新增相應的效果,然後把完成的效果渲染輸出;
6.最後在合成軟體裡,分別倒入拍攝素材和製作好的特效素材,將兩者合併,就完成了我們在電影裡或電視裡看到的那些內功特技了!
如果滿意我的回答,請採納。 影視特效是一門專業性比較強的工作,但入門並不難,網上有很多相關教程。有興趣的話,可以找來看看。祝你看的開心、學的開心。
3樓:石材行業網
軟體是不保密的·。。好萊塢的大片·一般都是用maya。。但是2012這部電影根據官方公佈是用3d max來完成動畫的·用thinking particles 粒子外掛來完成建築的倒塌·但是maya可能也有參與要看花絮碟才能確認。
還有就是matchmove是個動作匹配系統·用來使cg的攝像機與真實攝像機運動一致·還有就是後期合成了·像專業的電影公司一般使用inferno 這個軟體只能執行在專業圖形工作站上linux系統上·不是很容易下得到·大型電影用到的軟體很多·不能一一陳列。最後就是渲染·渲染器的使用時相當重要的。我們看到的電影的畫面如此真實·不僅要有逼真的動畫,還要有光影,材質·這些都是用渲染器來表現的·。。
好萊塢的第一電影級渲染器叫renderman。是有著名動畫公司pixar開發的··幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。還有就是mental ray渲染器·也是電影級的·兩款渲染器效果不相上下。
有什麼不清楚的歡迎追問··打字很累。滿意請給最佳。謝謝!!
能告訴你的 都是那些cger們都知道的軟體 及相關外掛外掛,還有一些公司內部自己開發的外掛 及軟體,只供內部使用,對外不開放,renderman 原來是皮克斯 的內部外掛 後來公開發售了片中特效有的是 現實拍片加 三維模擬合成,有些就是純三維 製作的了用三維軟體來 模擬房屋倒塌,海水來襲。
如何製作電影特效
4樓:cgwang王氏教育集團
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5樓:桐魁毋晏
你好,如果有龍、鳥、火,用的是maya這樣的三維動畫軟體,如果是光波、內功、刀光劍影這類的效果,用後期合成軟體after
effects
即可。給你說說大概的製作流程,以絕招「降龍十八掌」為例:
1.拍攝時安排演員做出相關動作,得到所需素材;
2.將拍攝好的素材想辦法匯入電腦硬碟裡,準備製作;
3.和特效指導或美術指導研究**每個動作用什麼效果比較合適,得出製作方案。比如胳膊劃個圓,隨著他的手掌滑過的地方出現一條金龍;
4.得到製作方案後,分析整個效果哪個部分用三維軟體來做,哪個部分用後期合成軟體來做;
5.將拍攝的動作素材分別倒入三維軟體或後期軟體裡,根據演員的動作新增相應的效果,然後把完成的效果渲染輸出;
6.最後在合成軟體裡,分別倒入拍攝素材和製作好的特效素材,將兩者合併,就完成了我們在電影裡或電視裡看到的那些內功特技了!
如果滿意我的回答,請採納。
影視特效是一門專業性比較強的工作,但入門並不難,網上有很多相關教程。有興趣的話,可以找來看看。祝你看的開心、學的開心。
6樓:金洽
建模後,貼材質,打燈光,帶alpha通道渲染輸出。之後在後期軟體裡面合成,再匯入到調色軟體裡調色,最後剪輯輸出。
其實流程跟一般的宣傳片是差不多的,只是一般做電影使用的軟體有所不同而已。這也是有原因的,比如做宣傳片一般後期軟體都是用ae。可是電影一般都是4k以上的無損**,ae渲4k的無損**根本就渲不動。
所以電影一般都是用nuke之類的節點式後期軟體製作的。
三維軟體也是一樣,比如大眾最熟悉的三維軟體是3dmax,但3dmax從來都沒有獨立用來製作過任何電影(注意是獨立製作),因為它在流程上不太適合電影的需要。通常製作電影使用的三維軟體是maya和cinema 4d,還有softimage。
通常做宣傳片,很少用到調色軟體,因為ae,nuke之類後期軟體本身就可以調色,因此就不再使用一個專門的調色軟體了。但電影要求的品質比較高,所以通常還要用專用的調色軟體來調色,常見的就是達芬奇和quantel。
電影特效怎麼製作?
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電影裡的特效是怎麼製作的
8樓:創意冷知識
首先,製作電影特效往往是需要先進行拍攝的,拍攝可以獲取相應的場景和人物等,可以先達到一定的效果。
9樓:匿名使用者
有各種方法啊,早期都是用模型,用聲光物理,背景合成等方式,現在有強大的電腦特效,可以製作出任何以假亂真的大場面,還有真人捕捉技術等,幾乎是無所不能。
電影特效怎麼做的(**特效)
10樓:夜也哀傷
簡單的拿ae疊素材加些效果…ak的教程裡有,當然效果肯定沒電影級別………電影的**,都是拿三維軟體做的比如maya,再用合成軟體合成.做火,做煙,做碎片,做被炸的假物體,做假地面,打跟正常環境差不多的光…然後把這一切假的東西合成到真實場景裡……前面那個ak的素材也是三維軟體做的,只是不同環境,炸的東西不同,光線不同等等…真追求真實效果還是得針對的重新做…所以效果肯定有差距
電腦是怎麼樣製作電影特效的?
11樓:cgwang王氏教育集團
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用哪些軟體製作影視特效,電影的特效是用什麼軟體製作的?
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為什麼遊戲製作怎麼也做不到像電影特效一樣以假亂真
電影製作是製片人已經固定了的電影情節,而遊戲製作商在製作遊戲的時候,會考慮到遊戲結果的開放性。所以不能電影特效一樣,以假亂真。遊戲首先是供人娛樂的,他不能達成視覺效果,這樣就會影響玩家的娛樂效果,所以遊戲不論畫質如何,她的目的就是娛樂而已。因為遊戲製作相較於電影特效還是比較小成本的吧,一部電影大片兒...
請問電影中的血腥特效是怎麼作成的呢
截肢就是用一個假的手臂,真手貼在軟肋部位,用衣服遮蓋。腰斬就是事先在地上挖個洞,下半身埋入洞中,在蓋上泥土,地板等肚子撕裂,裡面露出腸子,鮮血和鬼手的製作方法和腰斬差不多,讓演員的全身除頭之外全部埋入洞中,腦袋儘量向後仰,然後在安放一個模型,這樣看去,就像演員躺在地上被人解剖的樣子。現在電腦特效發達...