1樓:丟了號
現在的獵人巨集 確實不需要了
給你分析了下看看
輸出技法分析:說這個之前我們先來分析一下獸王主要輸出技能的優勢和劣勢。
優勢 劣勢
穩固射擊: 傷害高,耗費魔法少。 必須讀條,受傷會延遲施法時間,必須站定使用。
奧術射擊: 傷害高,瞬發。 非常耗魔,而且技能有cd,不適於迴圈穩定輸出。
瞄準射擊: (目前點不出來,點出來建議也別用,優缺點和奧術射擊大致相同。)
毒蛇釘刺: 傷害高,非常穩定。瞬發。 作用時間長,非常耗魔。
前面我就已經說過,因為公共cd的關係,這四個技能在1.5秒只能一次施放其中的一種。在這裡我必須提醒大家的是不要拿pvp的眼光來看pve戰鬥,pvp講究短時間間爆發,而我們pve則講究持續傷害,平穩輸出,掌握節奏。
所以在用技能的順序以及種類方面都與pvp有很明顯的差別。
我們主要的輸出手段是穩固射擊,為此我們必須要有一個穩固抽筋巨集。
#show 穩固射擊
/cast 殺戮命令
/cast 穩固射擊
這是非常簡單的一個,改版後穩固不再幹預自動射擊,因而抽筋巨集有那麼一點不同,但是依舊非常無腦暴力。在boss戰鬥中,就算大家不放任何其他技能,一個勁得按這個巨集輸出,傷害同樣是非常可觀的,至少對得起身上的那身裝備。穩固射擊特點是省藍,傷害比奧術射擊還稍高,非常適合木樁戰鬥。
毒蛇釘刺我們也是要從起手到結束全程保持的,為什麼呢?不是說毒蛇釘刺很耗魔嗎?為什麼我們要花1.5秒的時間去施放毒蛇釘刺而不省下來施放穩固射擊?原因有二。
1. 毒蛇釘刺的傷害非常穩定。我們以一個全省t6的獸王獵人為例,毒蛇釘刺是固定的15秒1500多點傷害,穩固不爆擊是900多,暴擊最多1800多。
兩者都是佔用我們1.5秒的輸出時間。但是誰能保證穩固射擊100%暴擊呢?
2. 毒蛇釘刺是持續傷害,就算耗魔也是15秒耗費一次,對於我們能夠持續從團隊中得到回來的dps來說影響不大。而且太陽井的boss不都是傻瓜,很多時候你需要跑位,需要躲避法術。
這個時候穩固完全沒用,但是毒蛇的傷害依然在,而且因為技能是瞬發,你完全可以在跑動中去重新整理毒蛇釘刺。
在保持毒蛇釘刺的情況下,我們需要做的就只是跑動或者是全力按抽筋巨集了,至於奧術射擊之類,除非你的藍真的是多到用不完,那樣的話可以在跑動中配合自動射擊使用。否則的話在開怪wd的時候用一下就完全足夠了。
希望對你有些幫助
2樓:匿名使用者
這個是已經廢了的!!!!!!!!!!!!殺戮命令改成:
殺戮命令
3%基礎法力值 45碼距離
瞬發法術 1分鐘冷卻時間
命令寵物猛攻目標,使寵物的特殊攻擊造成的傷害提高60%。寵物每次進行特殊攻擊之後,這個傷害值加成就降低20%。
所以已經廢了啊.........現在獸王lr的輸出不需要巨集了,因為穩固也廢了.....所以現在就是奧蛇加多重,cd時用穩固.....所以沒法給你巨集,有也是假的.......
我是原來1樓,3樓丟了號大哥的解釋千萬別信,我不是攻擊該玩家,只是他說的確實都是過時了的....樓主明鑑!!!
3樓:匿名使用者
樓上基本說全了 現在穩固不會卡自動射擊了
所以要巨集也沒用
4樓:手機使用者
現在自動射擊分開計算了,所以不要用巨集,用巨集會降低你的dps,就按穩固射擊就好了。
5樓:紀採鎮苑博
我用的/console
sound_enablesfx
0/cast
!自動射擊
/castsequence
reset=16
毒蛇釘刺,穩固射擊,穩固射擊,穩固射擊,奧術射擊,穩固射擊,穩固射擊,穩固射擊,奧術射擊
/console
sound_enablesfx
1/script
uierrorsframe:clear()
3.05生存獵人天賦以及輸出巨集
6樓:匿名使用者
等3.10或者之後版本再洗生存出**吧.到時候輸出打架一個天賦基本搞定.
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