比起大多數射擊手遊,為何吃雞比穿越更有吸引力

2022-01-19 10:37:52 字數 6936 閱讀 4534

1樓:花妖影音館

比起大多數的射擊遊戲,吃雞比穿越火線更有吸引力,因為吃雞的玩法更加的多樣化,而穿越火線就是單純的射擊遊戲。

吃雞首先就會有很多模式的選擇,不管是地圖還是模式都更加的多樣化,你彷彿可以感受到自己正在這個遊戲的世界裡,你可以搜尋物資然後來強化自己,還可以開語音和隊友們一起來玩耍,裡面也有很多技術性的東西以及很多的不確定的因素,所以很多人都比較玩吃雞,去探尋這種不確定因素的刺激感。

而穿越火線比起吃雞來說就顯得簡單了些,不僅不需要搜尋汙漬,下去以後還能立刻就打槍,雖然比較刺激,但是玩多了也是會覺得膩的。而且穿越火線吸金能力太厲害了,一把槍能賣個888,這樣的熟知真的是能夠嚇到一大批的玩家,也有人稱這是土豪玩的遊戲,正常來說誰會為了一把槍而去花個上千元。

所以說,比起大多數的射擊手遊,吃雞比穿越火線更加有吸引力,這是毋庸置疑的,玩久了穿越火線的人都會想要去體驗一下更加複雜又有團隊性質的玩法。

2樓:漸行漸遠漸無晴

穿越上線時間久,不像吃雞地圖還原度,打擊感更好。

3樓:匿名使用者

因為絕地求生這個ip在之前獲得的非常好的認可,所以吃雞手遊也能有吸引力。

4樓:朕的臉好疼

有了絕地求生端遊的鋪墊,吃雞積累了一大批遊戲群體。

5樓:一ke白楊

吃雞有很多場面跟現實差不多,玩家參與性強。

6樓:熊熊跟

因為吃雞相對於遊戲規則更加的自由啊,更加有自己的特色。

7樓:回憶刺痛心臟丶

吃雞的地圖、模式更有多樣性,吸引的受眾群體也比較廣。

8樓:我基本就是哭了

地圖更大,玩法更多,不太需要向穿越那樣剛

9樓:子衿悅史

大吉大利,今晚吃雞,已經成了我們這一代掛在嘴邊的口號了。

吃雞和穿越火線同為吃雞手遊,為何穿越火線的吃雞模式一直被玩家「嫌棄」?

10樓:vatine丶傾心

並且裡面的槍支非常的多,還有各種投擲物等,並且還有著許多的模式,可以讓玩家們更好的娛樂,而穿越火線呢,它裡面的槍支非常的單一,並且在整個地圖中槍支非常的少,而補血藥劑更是單一,它只有一個餃子,載具也沒有幾種,所以讓玩家的體驗非常的差。

就算是這樣,穿越火線還是被玩家嫌棄,並且在和玩家對抗的時候並沒有一點點的打擊感,感覺不像在玩一個遊戲,讓人非常的難受,所以說,許多玩家寧可選擇其他的吃雞,也不會選擇穿越火線,並且在遊戲裡面,**的手感也是非常不好的,感覺像是打玩具槍一樣,畫面感都沒有,讓人沒有一點想玩的慾望

11樓:不一樣噠社會喵

穿越火線模式比較侷限,而且畫面感也並不豐富,所以被某些玩家嫌棄。

12樓:餘十六啊

沒有玩過穿越火線的吃雞模式,所以也沒有什麼發言權,不過看別人玩過,我覺得畫面不如吃雞來的真實。

13樓:二孃呀

一個是**,一個是高仿,玩過了**,誰還會對高仿的有太多的興趣呢?無論是場景,規則,模式幾乎大同小異,穿越火線一直沒有創新,也難怪會被人嫌棄了。

14樓:內心深處的瞭解

麼有嫌棄一說。就是玩法不同,喜歡的人不同。

穿越火線手遊主要還是團隊競技模式為主。而且那個需要配合,玩的人也不少了

吃雞主要是什麼。就是樂趣。吃雞鋼槍不多,主要就是組隊撩妹,苟決賽等

15樓:清影晗丹

朋友,看來你真的很有心思哦,觀察很有見地的哦,當然看自己喜歡不喜歡哦!

16樓:娛樂小宣

因為穿越火線的吃雞模式顯得有些不倫不類,沒有吃雞更還原真實。

17樓:叻兔娛樂

吃雞模式娛樂性質比較多,而且女性玩家也相對比較多,而穿越火線基本上是男的。

18樓:吃雞王者

我覺得絕大部分原因是穿越火線一直都不更新,沒有創意。

19樓:匿名使用者

可能是讓人感覺比較像盜版的吃雞,而且裡面他們的玩家比較厲害也沒那麼多的有趣的地方。

20樓:

因為裡面有限制,所以大家不喜歡

21樓:匿名使用者

因為有一些遊戲在一些人眼裡已經先入為主了

22樓:m幼稚

我玩過穿越火線吃雞.感覺沒得啥子體驗感.可能人太少了吧

23樓:三裡莊扛霸子

因為太幼稚 太垃圾 手感也不好

求推薦,吃雞手遊哪個版本好玩

24樓:豬豬小帥褲

絕地求生:刺激戰場,這個版本玩的人最多,最接近電腦版吃雞

25樓:匿名使用者

個人覺得 絕地求生-刺激戰場 好玩一點,畫面更加接近端遊。

絕地求生-全軍出擊 裡面的服飾要比刺激戰場多,其它都差不多

26樓:瑪雅文明守護者

小米槍戰還不錯,就是沒好好宣發人越來越少了。還是選刺激戰場吧

27樓:匿名使用者

玩來玩去還是王者榮耀耐玩,王者榮耀上分是個技術活,不僅要自己打得好!還要拍的好!選好當下版本的熱門英雄和強勢英雄是上分的最先條件!

當然努力做好自己不坑的情況,打野是遊戲內的節奏點!快速打野在前期可以有最好的資源,經濟和等級領先全場,帶動己方的節奏,為己方獲勝奠定堅實的基礎!

28樓:

絕地求生:刺激戰場比較好吧,相比於全軍出擊來說刺激戰場無論是玩家數量還是整體的遊戲體驗感都要比全軍出擊要好.

29樓:沙獨有亓

《水調歌頭》:明月幾時有,把酒問青天。不知天上宮闕,今夕是何年。

我欲乘風歸去,又恐瓊樓玉宇,高處不勝寒。起舞弄清影,何似在人間。轉朱閣,低綺戶,照無眠。

不應有恨,何事長向別時圓。人有悲歡離合,月有陰晴圓缺,此事古難全。但願人長久,千里共嬋娟。

30樓:當初更多的幾個

刺激戰場有人機是不好的地方!這幾天一直玩著他

31樓:東坡**站

我個人喜好玩刺激戰場,香腸派對和放逐之刃大逃殺,吃雞手遊太多了。感覺都雷同

32樓:匿名使用者

我覺得差不多吧

荒野行動端遊現在好像出了挺多玩法的

我是比較傾向於看哪個版本玩的朋友比較多就可以一起玩

33樓:路人甲

我個人覺得刺激戰場比較好玩一點

34樓:

刺激戰場,這個畫質好一點

35樓:匿名使用者

刺激戰場最還原,看個人喜好

36樓:無不自強不息

全軍出擊啊。裡面真人多。

刺激戰場,裡面電腦多。

37樓:小時字婚不識

王者榮耀不會影響你後面的輸出,一旦選中對方頭像之後,你後續的其他輸出也好打一點。否則你就等著1技能打到小兵,然後被對方的人追著打吧!或者這麼說,如果你想要玩好王者榮耀其他英雄選中頭像輸出的方式,可以先從亞瑟開始練習,可以儘快的熟悉一下這種輸出方式的節奏。

38樓:可愛且仙

個人推薦 《刺激戰場》

39樓:匿名使用者

王者榮耀裡面的英雄都是很平衡化的,每個英雄都有自己的特色。

沒法直接評價誰好誰差,看個人喜好。

王者榮耀在平衡英雄方面做的非常到位,每個英雄都剋制的英雄也有被反剋制的英雄。

還是看自己的喜好。

40樓:殖濫伐恿

第二十二回:聽曲文寶玉悟禪機,制燈迷賈政悲讖語

41樓:斑馬談社會

刺激戰場,遊戲優化比較好,反外掛能力較強,操作也容易上手

42樓:匿名使用者

個人感覺是最新的刺激戰場,還加入了晝夜模式感覺非常不錯網頁連結

43樓:

堡壘之夜這個吃雞遊戲在國外比較火,不得不說在玩法上比較豐富,現在國內的很多吃雞遊戲都是主pvp模式的,這個遊戲在兼顧豐富玩法的同時還能把遊戲畫質做得好也是很良心了。

為什麼吃雞手遊比端遊更火?

44樓:匿名使用者

免費,無後坐力,畫質一般真正電競還得是pc

45樓:墨夷俊德

那是因為很多學生黨沒有電腦,大多數玩端遊的主播都去玩手遊,帶小學生去了

46樓:律枋馥

簡單,方便操作,外掛也沒端遊多

為何大多數孩子都喜歡粘著媽媽,而不是爸爸

媽媽相對比較細心。爸爸基本都比較大大咧咧,很少注意孩子的需求,媽媽比較細心,時刻關注孩子成長。媽媽的陪伴時間更長,所有的感情都是需要維護的,孩子是一個小蝌蚪的時候就在媽媽的肚子裡面,出生之後又是奶水餵養,孩子小時候是聞氣味的,和孩子最熟悉就是母親,必然喜歡粘著媽媽!大多數的家庭都是男主外,女主內,媽...

大多數父親教育孩子為何都會採用棍棒教育?這有何不妥

教育孩子是一條充滿著艱難的路,不同的家長往往也會採用不同的教育方式,母親在教育孩子的時候可能會相對的更加溫柔一些,但是父親在教育孩子方面就會簡單粗暴一點,大多數的父親會採用棍棒教育的方式,那麼究竟為何這樣呢?這樣的棍棒教育又有什麼不妥之處呢?一 為何父親會才採用棍棒教育?受到了傳統觀念影響。打是親罵...

《快樂男聲》冠軍現狀,大多數都無人知曉,為何只有他紅極一時

歌唱選秀節目 快樂男聲 是湖南臺最火爆的選秀節目之一,很多人以為拿下了 快樂男聲 的冠軍就可以一炮而紅,但事與願違,很多屆 快樂男聲 的冠軍現在都已經無人知曉了,唯有花花華晨宇,成為了一名在國內有知名度的歌手。一 快樂男聲 冠軍高開低走 快樂男聲 這個選秀節目給了很多的年輕歌手一個平臺去展現自己的才...