1樓:匿名使用者
①3力1血1耐是平衡型,傷害比後面兩種遜色一點,不過到了後期隨著技能的提高,傷害的差距也就不大了,由於加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。
②3力2血,已經基本被淘汰的加點方法,純粹就是把stl的加法硬搬到dt身上,血和力的成長沒有魔族的高,而且防禦也低的可憐,130級的dt號這樣的加法,一身130標準裝,5j寶石,防禦還是少的可憐,尤其現在綠法是pk裡的流行寵,出一下惡報還是很疼的。
③2力2血1耐,這種加法主要是攻低血多,就是和對手抗著打,pk時不停的後發和弱點,站的時間比較久,破血和破碎在這種加法身上體現不出威力,所以不考慮這兩個特技,這種dt在pk時真的沒什麼威力可言,個人認為最好的防守就是攻擊,就算血再多也有沒血的時候,不如傷害上來儘快打倒敵人。
④4力1耐,血少防低,後期練級在用法的場景都容易掛,更別提pk了。
⑤5力,dt中的另類,12門派中傷害最高的就是這種加法了,不過前提是有大量的人民幣做前提,後期傷害絕對高的嚇人,既然有rmb做保障了,當然這種dt幹什麼都不弱了,不過遇上固定傷害的門派,嘿嘿,不說了。
2樓:蘇藏
5l 傷害比較高 4l1n的話不容易死,樓主你看著辦
3樓:匿名使用者
5力刷經驗惹人喜歡,而且組隊更容易。但是死得快,要加5力的最好做好點滿強身,不滿強身也得有70技能,不然很容易見小白的。4力一耐是比較安全的加法。有耐dt不容易掛掉。
4樓:弒殤
看你品味,
有錢, 什麼樣的屬性都行,
任務的話, 加耐加血。
升級任務, 不保證速度, 保證質量。
5樓:♂龍族龍少
5力,做個骷髏大唐 任務專用 不過得配個hs or pt
6樓:匿名使用者
你要有rmb和時間的話,就加5l.要是兩樣都沒有的話加4l1n.回答完畢,請樓主給分`````
7樓:匿名使用者
要是有好**就3l2n 沒有好** 只求升級快 就5l吧。4l1m也可以的 dt主要注重速度和傷害。做個小骷髏也比較有前途
8樓:匿名使用者
4l1m吧 ,dt 去pk玩的就是速度 ,你要玩個比武dt的話建議4l1m的+,這樣速度快勝率也高
9樓:匿名使用者
既然不是太喜歡pk,所以做好採用3l1t1n或4l1m
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