說說玩過讓你印象最深的遊戲的什麼

2022-02-02 01:55:48 字數 5631 閱讀 6043

1樓:寶寶08334弊鋇

《彈彈堂》吧,小時候我特別喜歡玩,只要開電腦我就玩這個遊戲,這個遊戲,是我童年的記憶喔,讓我很印象深刻。

2樓:以心

我以前最喜歡玩的一個遊戲是《穿越火線》,我覺得這個遊戲,操作上沒有那麼簡單,玩起來就很有讓你感覺到有激情。

3樓:康小寧

《荒野求生》,這個遊戲我覺得很讓我有成就感,而且特別好上手,我喜歡這種感覺,讓我覺得自己是一個,成功的人士。

4樓:小皓粉絲團

我玩過的印象讓我深刻的遊戲就是《王者榮耀》,我現在已經玩兩年了,感覺這個遊戲真的很有意思。

5樓:三熙

小時候看我弟玩了一款遊戲,我覺得特別好玩,我就送走了這款遊戲,從此就無法從這款遊戲中脫身出來,每天都會上這款遊戲《陰陽師》。

6樓:沉夜孤星

我覺得這個遊戲可能很多人都沒聽過,但是我,很喜歡玩,叫做《封神太子》是4399裡面的一個小遊戲。

7樓:仲孫白凡

《**礦工》是特別讓我印象深刻的,因為小時候電腦課沒有網的時候,老師就給我們玩這個遊戲。

8樓:沉夜孤星

曾經玩過一個,特別恐怖的一個遊戲,叫做《逃出絕命鎮》,當時我是無意中點開這個遊戲有貨,我玩了兩分鐘,覺得毛骨悚然,就再也不玩了,但是我現在一直記得那種毛骨悚然的感覺。

9樓:匿名使用者

每個女生都喜歡玩的遊戲,大概就是《qq炫舞》,我覺得這個遊戲畫質比較精美,而且也和適合女生玩。

10樓:桑天安

那個《拳皇》讓我印象深刻,因為小時候就已經出了很多個版本,而且,成龍也演過個電影,裡面就有這種元素在裡面。

玩過的遊戲千千萬萬,你印象最深刻的遊戲是什麼?

11樓:聆聽你心的胖熊老師

印象最深刻的遊戲是紅警!原因有三個,操作模式,遊戲玩法以及劇情!

第一個原因,操作模式!對於一款遊戲來說,能夠令人印象深刻,那麼就一定有它的過人之處!而紅警就是有它的過人之處!

在當年那個遊戲稀少,玩法千篇一律的時代。紅警憑藉著這種帶兵打仗的模式開創了先河,引起了潮流。原來遊戲還可以這樣操作,原來遊戲還可以帶兵打仗!

這種出眾的操作模式,自然就會令人印象深刻了!

第二個原因,遊戲玩法!玩過紅警的人都知道,這其實是一款單機遊戲!而單機遊戲的一個特點就是不能跟別人一起玩!

這在當時,對於一款單機遊戲來說,無疑是跨時代的一個舉動。也是一個令人印象深刻的地方!因為有了不同的玩法,所以遊戲變得更有趣了,印象深刻,也就十分正常了!

彷彿你玩的紅警不是一款遊戲,而是真的發生的事情一般!每個陣營裡面都有不同的劇情,這對於玩家來說無疑是最有吸引力的地方。還沒有哪款遊戲的劇情可以這麼優秀!

故此,優秀的劇情也會令人印象深刻!

以上,就是為什麼紅警會成為印象深刻的遊戲的原因了!那麼對於深刻的遊戲,你能舉出哪幾個呢,我的老夥計?

12樓:社會事無講究

玩過的遊戲太多了,我印象最深的是超級瑪麗亞。這是兒時玩過最高階的遊戲了,至今記憶猶深,哪怕現在有那麼多更加有趣的遊戲,都無法取代它的地位。

13樓:小辛辛

我印象最深的遊戲是俠盜獵車手,那是剛開始玩的第一個算是比較大型的遊戲。

14樓:德悠

我最印象深刻的是火柴人,我經常玩那種小霸王。

15樓:復仇者阿偉

我最喜歡玩mc,我到現在一共玩了五年

16樓:兩世之約

英魂之刃

英魂是我玩的第一個中國風moba遊戲,王者創造架空世界當然也很不錯,但是像我們這種歷史黨肯定更喜歡貼近歷史的遊戲啦!

英魂的英雄充滿歷史性,諸葛亮,張飛,李白等等都很貼近歷史形象,這也是我為什麼堅持了這麼長時間的原因

童年玩過的哪個遊戲讓你印象最深?

17樓:尹朶月

重灌機兵是唯一一款玩過百次的fc遊戲,儘管後面也經手過md、土星、gba等各種大大小小的作品,卻無法再有深陷一個世界觀的感覺了。

18樓:橙子

印象最深的就是跳皮筋,有好多口訣,還有扔沙包、跳方格。

19樓:工程行業的小陳

跳房子,是我最喜歡的,現在好像都忘記怎麼跳了,畫都不會畫。

20樓:小明王者

當然是穿越火線了,從小時候就開始玩了。印象也是非常的深刻,非常好玩的槍類遊戲。

21樓:隔壁被饞哭的小孩兒

我印象最深的一個遊戲就是摔寶,這個遊戲在不同的地方可能有不同的叫法,我們那裡稱為「摔寶」。用一張紙,通常是舊書舊本子或者是煙盒封面,折成「寶」,玩遊戲時,一人先將「寶」放在地上,另一人用自己「寶」用力拍,誰把對方的「寶」拍得翻了個兒,就算贏。這個遊戲也有技巧,力氣越大效果並不一定越明顯,方向,角度,力度和風向都要講究。

22樓:小月

印象深的遊戲有很多,但印象最深的只有一款,因為這款遊戲把我「虐」慘了。大家小時候應該都買過小霸王的學習機,當時需要買卡帶,卡帶中包含的遊戲越少,錢越貴。當時從小夥伴那邊借來了一款遊戲,名字叫《爆笑三國》,是一款三國題材的遊戲,主角劉備陣營,當時我玩的真是上癮了,但我不知道這款小霸王卡帶的遊戲是可以存檔的,每次都要打半天,還是沒法通關,每次機子都打的發燙才依依不捨的關機,就這樣打了兩個星期才過關。

23樓:求註冊

小時候玩的遊戲也有很多那時候沒有電視電腦手機,都是一群小夥伴在一起跑,經常玩捉迷藏,彈玻璃球,滑冰車,拍洋人,下象棋,跳皮筋,丟沙包。其中印象最深的就是捉迷藏景了,那時候孩子多,二十多人一起玩,而且玩的地方也多那些年鄰居們家的牆都不高,我們到處藏柴堆裡,牆角里,豬圈裡,門後面哪都藏,滿村都能傳來我們的歡聲笑語。這就是我小時候印象最深的遊戲了,長大以後,一起玩的小夥伴也各奔東西了,也沒人再玩這些了,但是童年美好回憶永遠記憶在我們每個人心中。

24樓:奶茶85656搜銥

那時候的街道還不像現在這麼整齊劃一,在破舊的老街弄堂深處轉兩個彎,就到了一個破舊的門房,門上貼著幾個大字「遊藝機」。那時候我十來歲,最迷的就是這款叫《街頭霸王》的遊戲,一塊錢三個幣,我卻玩不到一個小時。我最喜歡玩的是春麗,那時候覺得春麗是真的漂亮!

25樓:大楠瓜小吃貨

跳皮筋讓我印象最深,那時候我們一群小姑娘圍在一起跳皮筋真的很開心

26樓:筱磊

農村娃,那時候沒有電腦,黑白電視,玩的是鏈子槍(上炮竹的銷),把竹子砍了,一節裡面放個筷子,竹子兩端放樟樹子或者把草紙弄溼,塞住。打竹子炮,柴刀削個陀螺,用牛筋抽,樂此不疲。把木桶的圈卸下來,再用個鐵絲來滾圈圈,可以玩一下午。

後來來城裡讀書打工,現在努力賺錢,還房貸,為車子奮鬥,無形的壓力壓在肩上,懷念童年,回不去了。

27樓:銘刻

採蘑菇,相信很多七零後八零後的小夥伴對這個遊戲都不陌生吧雖然它不是最好玩的,但是在有些人眼中它就是最經典的,通關無數次的遊戲還是很喜歡玩,不過十幾年沒玩了,都忘了。

28樓:猴01192沼郵

抓子兒。一般是用五個光滑的石子,或是自己用破布縫的裝了沙的布袋,丟擲去再用手心或手背接住,接住有分,接不住沒分,具體如何計分已經記不太清,但大概就是以接住接不住劃分的。

29樓:名

跳繩或許現在好多人還會玩,但你記得跳皮筋嗎,還記得當時背的熟熟的口訣嗎?「小皮球,咱倆踢,一踢踢到二十一……」

玩過的遊戲中,哪個細節讓你印象深刻?為什麼?

30樓:匿名使用者

具體如下:

合金裝備系列,所有的劇情都串聯在一起。劇情詳細梳理起來三天三夜都說不完,加之鬼才小島電影級的表現力稱的上是蕩氣迴腸的史詩。

看到前面很多人答現代戰爭的,我個人認為,現代戰爭雖然也能算一個優秀遊戲但是卻趨於快餐化,玩過後沒有太多感觸,和合金裝備比起來還是不夠精緻。合金裝備fc上也有作品,答主也沒有玩過合金裝備全系列,但是不妨礙我給大家介紹一番這部戰爭史詩。

以時間線來說第一部就是mgs3。故事時間還在六十年代。本系列最大的boss:bid boss。bigboss作為這一部的主角這時候還沒有獲得boss的稱號。

當時主角還是一位新兵,他肩負國家使命,經歷了各種嚴峻的考驗。為了去殺自己的恩師the boss。the boss背叛了國家,也同樣背叛了主角對她的敬重和各種說不清的感情。

主角經歷重重艱險重於抵達theboss面前時。一切真相大白:美國**為了避免被誣陷發射核彈的危機爆發的狀態下,下令讓主角去解決明明沒有背叛美國的the boss.

theboss 是無愧於其名號的傳奇女性,因為美國與蘇聯的對立,她先不得已擊殺了自己丈夫,而後自己的孩子又被擄走,這是一個一生都奉獻給了國家的女人。

而在最後的關頭她的眼神是那麼惆悵和悲哀,她註定是國家利益的犧牲者,但她沒得選擇,她完成了自己的任務,死後揹負罵名,保住了國家的利益,而歷史永遠不會知道真相。

the boss命令主角開槍,並把傳奇稱號留給了主角。也就是以後的big boss。仇恨在big boss的內心紮根,為所有mgs系列的big boss做了一個最全面的詮釋。

知識拓展:

最讓你震撼的遊戲細節有哪些:

《紅色管絃樂隊》系列。勞茲車丹德夫斯基說過:「追求真實必定要注重細節」,作為力求真實的硬核向fps,紅管的細節多如牛毛,我就隨便說幾個我還記得的。

換彈夾時會保留彈夾。拿 stg44 舉個例,假如每個彈匣內有30發子彈,你打了28發後選擇戰術換彈,於是換了個新的滿的彈匣,此時子彈數為31發,因為槍膛內還有沒打出去的一發。

這時,如果你按r繼續更換彈匣,你會發現在換了幾個滿的之後,你會換上一個只有一發子彈的彈匣(此時若膛內有子彈則一共兩發)。沒錯,這個彈匣就是你一開始換下來的那個。

擊中不同身體部位有不同效果。除了爆頭和胸口中槍當場死亡之外,打中其他部位都會造成出血,這時不僅行動會變得非常遲緩,如果不包紮止血,你很快就會由於出血過多而死亡。

有時傷的太重,你只能眼睜睜看著螢幕越來越黑,最後流血而死。腳被打中會影響行動,這還不是最屌的,如果手被擊中,**會掉落,這真的是出乎意料的細心。

士氣值。別被迷惑了,這是一個debuff。士氣條在被擊中或身邊有子彈呼嘯而過的時候會減少,若是手雷或炮彈在身邊炸開,士氣條有可能會瞬間降為0。

隨著士氣值降低,畫面會變得越來越昏暗搖晃,伴隨著愈發劇烈的喘氣聲,士兵的行動能力和反應也會隨之而下降。私以為,這很真實的體現了被壓制的感覺。

31樓:

我想說一個單機遊戲,地獄邊境。如果不看攻略,一遍遍的死,一遍遍的嘗試。最終通關獲得的成就是巨大的。

剛進去的時候,一片漆黑。隱約看到一個小人躺在草地上,一動不動。連怎麼開始遊戲都需要研究。

畫風詭異陰暗。對重力方向和磁力的把控也是驚為天人。有個地方的機關,按了,重力方向會向上,然後連塵土都會上揚。

細枝末節把控的非常到位。對邏輯思考判斷有要求

32樓:匿名使用者

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