1樓:原來起名很難
戰鬥加大地個人並不認為是個好選擇,但還是要告訴你練法:
分兩種情況:
1.走戰系路線:即主專精為戰鬥,大地輔助,以物理傷害為主。
屬性點敏捷加到385,其餘全加力量。前期加戰鬥中的**大師滿級。閃避暫時不加高,等act4加滿。
衝擊本體加滿,第一進階過路,等act4再加滿。狂暴本體一點就夠,進階等最後再加。雙手持刃加高進階,本體一點就夠。
戰風早期本體一點進階一點(以下簡稱1+1)用來群殺,祖傳號角1+1用來保命。戰鬥軍旗加滿本體不加進階,因為有bug,進階完全沒用。因為你是新人,不熟悉操作,也沒有裝備支援,初期會有些辛苦,但是隻要耐心就沒問題。
打到act4以後就很鬱悶了,會經常死,但堅持過去就沒有問題了!後期加滿衝擊系和雙持系技能,軍旗8+0,號角1+1,戰風加滿。
加滿戰鬥就可以加大地了:其實大地能提供的幫助很少,不過是大地附魔的攻擊加強還有地心居民這個寵物了。那麼可以這樣加:
大地附魔,地心居民加滿,熾火盾牌後期加滿,石化狀態一點保命用(效果非常好!)。
剩下的點加到祖傳號角本體和進階上。
遠端敵人,戰風接近,祖傳號角喊暈,再砍。
近戰敵人直接砍,不要被包圍啊!圍上就祖傳號角喊暈!
boss戰插軍旗,再砍,很快!軍旗是boss的剋星啊!
2.走法系路線:即大地專精為主,戰鬥專精為輔。
這個實在不推薦!但是也寫上:屬性點敏捷夠裝備,其餘全是智力。
前期把所有的技能點全部加到火焰奔騰和大地附魔上,之後熾火盾牌和地心居民加1點,加滿火焰奔騰。等到專精點加滿32點後,便可學到強力aoe火山爆發,此時可以岩石**加1點,變形術加1點,全力把火山爆發加滿。大地附魔和岩石**視情況加。
act4後把地心居民加高,重點是第三進階變形術,之後才是本體。
後期加戰鬥沒什麼好說的:軍旗本體加滿,號角本體一點。雙持本體加一點就夠,閃避加滿。
其餘的點就把大地的技能能加多少加多少吧,戰鬥已經幫不上你忙了!若後期你有了好裝備,可以拿兩把加元素傷害的斧頭,這樣多少能提升攻擊力,雖說有點不倫不類。
打的時候注意引怪,不要一次引太多,因為你還不是很能抗,引怪是用好法系戰鬥法師的精髓。
如果你打的鬱悶,我只能說這不是你的問題,任何人用這種角色開荒都很困難。所以推薦你走戰系,這樣會好很多!
個人經驗,希望對你有一點作用!
不會再問我!
2樓:小黑芬里爾
戰鬥戰系,大地法系,兩個相反的系,怎麼學?
法系的大地吧,爆發力有夠好的火山口6秒,火衝無cd,只要夠魔法那輸出是足夠狠的!而前期用火山岩球(主要是火山岩球第三個技能,巖球炸了有碎片的那個),勉強算個aoe,清怪一流。
戰系的戰鬥吧,雙持加一堆技能能十分暴力殺boss,戰風300%移速的小aoe,就算一直到了遊戲最高難度,只要裝備還跟得上,絕對的強力。
個人推薦:前期學習大地的火山岩球(尤其是火山岩球第二個進階,也就是第三個技能,被動的,效果是在火山岩球**後有碎片炸出來),刷怪。中期開始補戰鬥的技能,雙持加滿。
後期了,**大師滿,雙持滿,衝擊滿,戰鬥軍旗滿,大地系火焰附魔滿,其他的沒有什麼特別推薦了,可以考慮大地的火環,其進階能降敵人的防。不要考慮大地的三個主動釋放法術了。反正,後期就為了戰士吧!
加點:不要加智力!!!千萬不要加智力,因為畢竟人物練的還是戰士!主要加力量,看準裝備加敏捷。
這樣每次亂舞的時候火焰附魔的**揮呀揮。。炫目~
3樓:ea蒙娜麗莎
您好大地居民就是個小火人,初期當肉盾.
其他的大地就沒什麼用了
這遊戲就是刷怪,初期戰鬥加高了
到後面裝備好了就行
tt是肉搏天下
泰坦之旅 大地配合什麼專精
4樓:時光駭客
我也用的大地配合的是 狩獵專精!我覺的配合獵人挺厲害 1.不怕毒 還能持續加血 因為法師脆皮嘛很有用!
2。能加抗性。3能減敵人抗性 對法師來講到傳奇難度是很有用的 4.
法師的普通攻擊用狩獵的射術代替就太牛了 幾乎可以不用房魔法打人。 到了傳奇難度我都是直接平a,3 4下就秒了敵人呢 敵人太多的時候再放個魔法!
5樓:絲羽橙
推薦亡靈、戰鬥、風暴,加亡靈後決定你以後走巫師路線,加戰鬥則是火系戰士(和法師雜合體),儘量往dps上發展,加風暴後是元素師了,本身比較脆,要傾向於技能上的提升(本人就選的是第三種,難度雖大,但操作用的很爽,不像戰士那樣扛著打,走位很重要)。希望能給你一些幫助~
泰坦之旅妖術師(大地+死靈)如何加專精和屬性點??
6樓:絕對男豬腳
咒術師是大地加死靈的組合,從名字上就可以看出,這是一個擁有純正法師血統的職業。大地有高輸出技能和大量的火焰加成光環,唯一的缺點就是爆發力不足,而死靈的降抗和百分比減血又是秒殺boss的利器。這兩個專精的優缺點互補,是相當好的配合。
廢話少說,直接進入正題
屬性方面老生常談了,全加智力,敏捷夠裝備。不過以我的情況,專精和裝備提供的敏捷完全夠用,所以全部加了智力。
下面分析各專精:
大地專精
地心居民——泰坦遊戲中的第一肉盾,在傳奇難度下,滿級的地心擁有上萬的血量和極高的抗性,在適當操作的情況下可以說是不死之身。嘲諷和野火兩個技能又保證了地心總能吸到怪物的仇恨,極大的保證了咒術師的安全。加點方面max+max+1+max,野火完全是用來吸怪的,一點足矣。
火山爆發——是大地的主要輸出技能,在其他輔助技能的加成作用下,擁有極高的傷害。唯一的缺點就是爆發力不足,但有地心和石化的幫助,此技能可輕鬆愉快的秒殺後期一切小怪。
加點max。放棄火焰奔騰和火山岩球是因為施法距離太近,傷害也不如火山爆發。
大地附魔——對火焰傷害加成,三重和火山都需要,後期max+max+0
岩石**——33%加火傷,後期max
石化——6秒無敵,配合同是6秒的火山爆發很有意義,加點1+0
熾火盾牌——15%的傷害抗性,吸收一定火傷後消失。注意,地心傳奇為火免,也就是說該效果在地心身上不會消失!加點1
火焰之環系——該系對咒術師完全沒用,放棄。
死靈專精
巫妖——泰坦遊戲中寵物類第一輸出,本身高抗吸血,還有減抗和imba的百分比減血技能,在減抗充分的情況下可以輕鬆秒掉boss,缺點為魔法太少,大部分時間處於空魔狀態,需要經常重新召喚。加點max+1+max+max(或不加)
死亡寒意——極為好用的光環,降低敵人速度,減抗(活力,吸血),吸收物理穿刺傷害,大幅度增加了人物存活率,同時減抗對巫妖和三重也有極大的輔助價值。加點max+max+max
三重打擊——後期超強的輸出技能,設定為左鍵,配合減抗可秒殺小怪和boss,強力推薦!!加點max+max
外界生物——很強的召喚生物,擁有百分比減血技能,和巫妖配合可秒殺boss,加1點。有人可能要問,既然這麼強為什麼不多加一些?答案是太強了,一點已經可以秒,多了意思不大,最後加滿即可。
下面討論一下死靈的放棄技能
生命吸取——有了大地專精,安全沒有任何問題,沒必要加。
奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而殺的慢。
黑暗契約——法師缺魔嗎?當然不缺,放棄。外世能量是個讓人猶豫的技能,當初開荒血很少,經受不起減血,現在又有點後悔...技能充裕的話,後期加滿吧!
死亡護衛——咒術師才四五千的血,15%也就不到1000的血,傳奇隨便一個怪暴擊一下也就掛了,哪有回血的時間...
靈魂系——看說明就知道意思不大,與其浪費技能點,不如湊種族歧視一勞永逸....
開荒加點順序(推薦兩種)
1.直接加滿火焰奔騰,少量加死靈的光環技能,同時衝技能樹。此加點過普通很輕鬆,但樂趣少,比較無聊。
2.衝專精樹,先加出兩個bb,剩下加死靈和大地的非輸出輔助技能。這樣打的優勢是安全,且情況多變,樂趣十足,缺點是打的很慢.....
我個人開荒時選擇的第二種方法,比較推薦。
主要作戰方式:
控制地心上前吸仇恨,同時放三重降抗,地心仇恨牢固後火山解決問題。碰到高速移動的怪(馬查,修女)可能發生地心來不及吸怪的情況,這時馬上向腳底放火山,三重降抗後石化,6秒時間足夠殺死一般小怪,就算殘血,石化結束補個三重也就完事兒了。
刷boss要注意一下,地心吸上仇恨以後不要馬上火山,不然boss會不顧地心直接奔向你,秒殺沒有懸念!!根據自己的經驗,在地心野火時放火山是安全的,boss會繼續在地心身上發洩自己的憤怒,而等待它的是被無情殺死的命運....
。資料來自泰坦之旅吧。
關於泰坦之旅的專精問題,關於泰坦之旅的專精問題
一撥大g正解 同樣舉例,戰鬥系可以先加衝擊1級,把進階加滿,後期技能點充足再加滿衝擊.樓上不懂就不要亂說,首先,方塊技能表示是主動技能,圓圈表示被動技能,一般第一階技能都是主動的,進階技能都是被動的。想要加進階技能,第一階和該技能以下的進階技能至少要加1點。總的來說,進階技能是起輔助作用的,但不完全...
泰坦之旅什麼專精最爽可秒殺大群小怪
據說狩獵專精加夢幻專精是最強的,到傳奇都不易死,開荒號的首選。還是遠端,我練的狩獵還在前期,有種打cs的感覺,對怪都是 一槍爆頭,一槍一個 風暴 戰鬥!我主要是玩鬥士 自然 戰鬥 的,打到傳說難度都還是很爽!走到哪都是速戰速決,而且基本是死不去的 加血的自己加1500 身邊的兩隻狼和森林仙女都加80...
麻煩知道的大神告訴下聖域2和泰坦之旅哪個跟好玩說下理由謝謝
泰坦感覺更單流程一點 做做支線任務挺好的 聖域更自由些 刷刷刷的感覺更多些 個人更喜歡聖域 那時候玩遊戲 敲喜歡天使的 兩個都非常好,可以算是3d俯視角rpg的巔峰作品了,如果猶豫的話不妨投硬幣解決 這個談不上更好玩啦,要說區別的話還是很大的。畫面上來說聖域2更偏向無冬之夜之類的遊戲,有些偏暗,寫實...