maya怎麼樣把貼圖貼到模型上,maya如何給模型貼上貼圖?

2022-02-06 10:51:53 字數 6040 閱讀 2400

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2樓:

很多同學看了很多關於貼圖方面的知識點,有的還是不會操作,不要著急,不要浮躁,淡定,淡定,剛剛開始學遇到任何問題都是正常的,解決就是了,天空飄來五個字:這都不是事。

這篇文章解決怎麼貼圖的問題,僅僅是一個小問題,在未來學習maya的道路上,大家還會遇到很多的問題,僅僅靠自學maya這個軟體我們很多小盆友是很難征服的,我希望大家在學習maya軟體的道路上能夠一路順風的學好,而不是磕磕絆絆的學的那麼坎坷,為了提高大家學習maya貼圖,maya建模,遊戲建模等技術的效率,我為大家介紹一位網際網路建模高手,他每天晚上都會在網上免費直播講maya遊戲建模的相關課程,講的給人一種很通透的感覺,原來是這麼回事,真是聽君一席話勝讀十年書,我希望大家能夠真正的掌握maya相關的技術以及遊戲建模,而不是一知半解,所以想聽這位高手課程的同學或許需要相關教程資料,可以進入他的maya遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:

676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照相關順序組合起來即可,做一個生活的征服者,做一個生活的奮鬥者,而不是做一個生活的等待者,希望大家成為我們自己人生的英雄無論做什麼, 不蹉跎,不混日子,把握現在,成就自己,成就未來,才是精英。

相信很多人的工作中都少不了maya這款軟體,但是你們瞭解maya為物體加上材質和貼圖的嗎?下面給大家介紹maya為物體加上材質和貼圖的具體流程介紹。

首先開啟或新建場景

再開啟材質編輯器;新建一個材質球

拖拽材質球給物體;雙擊材質球,彈出材質球屬性。

在顏色(color)上新增貼**件,點選後面的棋盤格即可;然後點選file。

點選資料夾圖示,選擇貼圖位置;然後點選開啟

按6鍵,按材質顯示;就可以看到賦予材質後的效果。

3樓:雪v歌

開啟maya, 點開hypershade 找到材質球 ,ctrl+a,顏色後面的小三角點開,影象名稱,找到貼圖 重新認一下,就ok了 如果不知道是哪個材質球可以在材質球上右鍵,看一下是哪個模型上的

maya如何給模型貼上貼圖?

4樓:小小歐平兒

1、首先開啟maya軟體。

2、新建球體模型。

3、開啟材質編輯器,新建blinn材質,將材質賦給球體。

4、選中物體模型,在屬性編輯器裡找到材質項。

5、點選框中三角進入置換貼圖的新增。

6、在置換選項的棋盤格圖示,點選新增貼圖。

7、新增網格貼圖,渲染效果如圖。

8、可以調節黑白,來控制置換的強度。

5樓:行在月夜

maya給模型貼上貼圖的具體操作步驟如下:

1、首先,在maya中找到creaet選單,在其下拉選單裡找到polygons primitives選項:

2、然後,在polygons primitives下找到plane選項,在檢視裡建立一個平面的物體:

3、然後,在該對話方塊裡找到lambert選項 :

4、之後,點選lambert選項,在右側的attribute editor裡找到common material attribute選下的color選項:

5、最後,按下鍵盤上的數字6鍵,可以看到這個平面物體已經制作了貼圖:

6樓:匿名使用者

很多同學看了很多關於貼圖方面的知識點,有的還是不會操作,不要著急,不要浮躁,淡定,淡定,剛剛開始學遇到任何問題都是正常的,解決就是了,天空飄來五個字:這都不是事。

這篇文章解決怎麼貼圖的問題,僅僅是一個小問題,在未來學習maya的道路上,大家還會遇到很多的問題,僅僅靠自學maya這個軟體我們很多小盆友是很難征服的,我希望大家在學習maya軟體的道路上能夠一路順風的學好,而不是磕磕絆絆的學的那麼坎坷,為了提高大家學習maya貼圖,maya建模,遊戲建模等技術的效率,我為大家介紹一位網際網路建模高手,他每天晚上都會在網上免費直播講maya遊戲建模的相關課程,講的給人一種很通透的感覺,原來是這麼回事,真是聽君一席話勝讀十年書,我希望大家能夠真正的掌握maya相關的技術以及遊戲建模,而不是一知半解,所以想聽這位高手課程的同學或許需要相關教程資料,可以進入他的maya遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:

676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照相關順序組合起來即可,做一個生活的征服者,做一個生活的奮鬥者,而不是做一個生活的等待者,希望大家成為我們自己人生的英雄無論做什麼, 不蹉跎,不混日子,把握現在,成就自己,成就未來,才是精英。

相信很多人的工作中都少不了maya這款軟體,但是你們瞭解maya為物體加上材質和貼圖的嗎?下面給大家介紹maya為物體加上材質和貼圖的具體流程介紹。

首先開啟或新建場景

再開啟材質編輯器;新建一個材質球

拖拽材質球給物體;雙擊材質球,彈出材質球屬性。

在顏色(color)上新增貼**件,點選後面的棋盤格即可;然後點選file。

點選資料夾圖示,選擇貼圖位置;然後點選開啟

按6鍵,按材質顯示;就可以看到賦予材質後的效果。

7樓:匿名使用者

有模型和貼圖,只要用maya開啟模型,然後開啟材質編輯器,建立一個材質球賦予模型,雙擊材質球,開啟材質球屬性控制面板,點選color引數後面的黑白框,渲染選擇file節點,點選file節點的image name後面的資料夾圖示,選擇你的貼圖**就可以了

8樓:匿名使用者

開啟maya,

找到材質球 ,ctrl+a,顏色後面的小三角點開,影象名稱,找到貼圖 重新認一下,就ok了

如果不知道是哪個材質球可以在材質球上右鍵,看一下是哪個模型上的

9樓:來自西遞村粉腮紅潤的鵝掌楸

mae如何給模型上貼圖?其實很簡單,我們直接可以複製噴塗即可。

在網上下了模型 匯入maya後沒貼圖 怎麼把貼圖貼上 我用的是maya2013

10樓:刺友互

1、color顏色的設定。

2、maya場景演示圖。

3、渲染後的效果圖。

4、把樹葉模型shape節點下的opaque前面的勾去掉。

5、給aistandard的refraction屬性下的opacity(不透明)上新增樹葉通道黑白圖設定。

6、樹葉黑白演示圖。

7、把樹葉作為遮罩物--》選擇樹葉模型--》把shape節點下的matte勾上即可。

11樓:藍道

模型如果沒有材質需先賦予材質

開啟材質球  選單 window ---rendering editors----hypershade

在一個空材質球上滑鼠右擊向上移動賦予材質

(這裡注意需先選擇模型)

模型有材質球,直接選中模型ctrl+a 進入屬性面板,找到材質球

如圖,點選小圖示進入材質球屬性面板。(材質編輯器面板雙擊材質球進入材質屬性面板)

如圖點選圖示

選擇file

點選如下圖示選則貼圖路徑

如果模型帶有材質球,這裡image name 可以看到貼圖名字,多張貼圖注意區分。

檢視中按4顯示線框 5顯示模型 6顯示貼圖 7顯示燈光。貼完貼圖看不到請按6.

12樓:夯夯大

有很多做剛剛做maya的同學,很多不知道應該怎麼貼圖,他們普遍說網上的文章亂七八糟的,看不明白,我當時以為有那麼笨嗎?然後我趁著今天有時間,也看了一下網上這方面的文案,質量度不是一般的低啊,我作為專業人士都看的頭暈腦脹的,更何況剛剛入門的朋友呢。

我現在maya建模這一塊的能力很強,是跟網上的一位高手學習的,讓曾經小白的我邁入了大神的行列,他每天都在網上免費直播遊戲建模maya相關課程,大家如果有時間的話,可以聽聽他講課,高手就是高手,高手講出來的東西,永遠都是給人一種醍醐灌頂的感覺,想學習這一塊的同學,可以進入他的maya遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:

676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。有未來的人,想的是怎麼全面的提升自己,應付事情的人,僅僅知道得過且過,過好現在即可。

希望大家做一個有眼光有能力的人,全面提升自己的能力,做一個奮鬥者,而不是一個等待者。

教程主要向朋友們介紹一個貼圖的練習教程,通過下面的練習,來掌握maya貼圖教程方面的一些知識!其實貼圖過程非常的簡單,下面我們就開始學習如何使用maya貼圖,不會的朋友快快來學習吧!

先在場景中做一個簡單的瓶子模型 用來進行貼圖

1.沿著瓶子的外輪廓畫一條curve。

2.讓建立的the curve 偏移offsetting 離瓶子的厚度為-0.5 或者你認為合適的單位。

3.選擇both curves 並 revolve。

第二部分:材質。

用分層材質一層是 phong glass 另一層是a lambert

1.建立一個layered shader 。

2.建立一個a phong glass shader ,用a phong (e) 材質的the transparency 和 the

refracion來調整你所需要的玻璃材質

3.如果你的標貼貼圖(將要給瓶子貼的圖)沒有阿爾法通道的話,可以在ps中加上,阿爾法通道被用來做mask the

transparecny,在**中加一個黑色的通道儲存為tif格式。

4.把tif貼圖指定給a lambert 材質的color通道,連線out alpha 到 the transparency的rgb

看看超級圖表的才智網路節點

5.分層材質拖拽phong and lambert 材質樣本。

6.在place2d node 的file texture上,用中鍵縮放標籤的材質節點

7.assign the shader to the bottle 。

第三渲染部分:

1.在場景中增加燈光

2.在主要的光中選用raytracing

3.在render globals 渲染設定中選用raytracing

4.渲染。看看最重的渲染效果!這個教程沒有具體步驟,最主要是思路!

貼圖是遊戲模型流程中必不可少的環節,其重要性與模型相當。在過去遊戲機機能不足

的時代,更是有三分建模,七分貼圖的說法。對於手繪模型,不太建議你做,會比較困難。有

些公司會只招收建模師,但這樣的公司不太多就是了。但現在大部分遊戲都採用了pbr流程,

貼圖階段你可以用完全理性的思維去解構材質,從這個層面講,肉眼識別色彩的比重將會下

降。舉個例子,一個金屬物件,僅僅根據它的磨損,風化,生鏽,髒跡,使用痕跡等等屬性,

你就可以做出很豐富的材質變化。

材質變化是pbr流程非常重要的因素,色彩只要不太偏離參考,在弓|擎buff的加持下,沒有

什麼太大問題。但問題也出在這裡,你不可能一直有太多的參考 , 物件可能碰到的情況很多,

這個時候理性解析,很大程度要先依靠直觀的判斷,譬如,我覺著這塊鏽跡,它是藍綠色,不

是和以往經驗一樣是粽紅色。這個時候你失去了對材質色彩的創造力,相比粽紅藍綠形成的漂

亮的冷暖對比,依靠經驗和分析得來的色彩顯得單調了一些。

模型和貼圖材質是兩個不同的方向,不做貼圖材質師的話完全沒問題。模型主要還是塑

造,結構,造型能力上有需求,這點還和平面的透視結構造型還有點區別,需要持續學習和歸

納總結。不用太糾結色彩,實際上手專案你會發現就和樓上大佬說的一樣,全都是畫死的東

西,完全沒有個人發揮的餘地,除非有能力幹幾年做到研發主管之類的職位,否則完全不用擔心。

maya建模中把模型隱藏後怎麼樣讓它再顯示出來

01 如果你是ctrl h隱藏的 那麼在outliner 大綱 中選擇隱藏的物體 按shift h就可以顯示出來 也可以在通道欄中修改visibility 02 如果是shift i 那麼在視窗中show選單中選擇isolate select下的view selected 前面的勾去掉 就是點一下 ...

愛德美模型怎麼樣

這個問題怎麼說呢?如果你是新人,拿來練手,那麼其價效比方面還是可以接受的,如果你是進階玩家,那麼棒子的愛德美嚴重不推薦,大部分開模都比較肉,且部分產品與史實實物有嚴重的衝突,比如說他的內構虎,如果你是高手,骨灰級的,請便,反正出來的都是精品,區分的只是時間與心血問題了 順祝製作愉快,永不爛尾!質量不...

怎麼樣才能把模型刀帶上火車,請問這把模型刀可以帶上火車嗎

最好不要帶,否則被收沒的機率是95 以上。硬要帶的話,要麼託運,要麼就像你說的,套一個套拿手上直接進 不可能了。除非你熔掉它,改成盔甲穿在身上。建議你郵寄 快遞神馬的 插自己身上,說坐火車去醫院 請問這把模型刀可以帶上火車嗎 如果安檢通過就可以帶 出門最好不要惹麻煩,能不帶就不帶.怎樣可以把刀帶到火...