求星際爭霸2神族戰術和打法,星際爭霸2神族打法

2022-02-06 18:51:01 字數 4329 閱讀 3131

1樓:匿名使用者

同族內戰,對自己操作有信心的話,一x一追獵火線偵察,發現對手意圖,決定是補造bg或者開分礦,大招基本不怕。

pvz基本都是兵營煅爐開礦,叉子守衛,走空軍隨時轉型巨像

pvt基本上是和人族追攻防,防多線空投,ob巡視地圖,部隊遊走前線,保持壓力,爭取把戰爭拖入後期,閃電巨像為aoe部隊徹底成型即可決戰

2樓:匿名使用者

你是玩星際1會不習慣的

前期xx追獵哨兵組合,中期出vr不朽+巨像,或者閃電+提速xx,2種必選其一

細節講太多也記不住,知道一點點就練著先了

3樓:匿名使用者

lz我是fairplays,沒想到這裡也能碰到你啊。

你是新手p的,就不要學目前高階主流開局,你玩不來。

而且你要記住,sc2的p是守,中前期一直是憋憋樂(常規),有了白球和巨象才敢出門。

前期追獵不要出太多,不然氣體會極度缺乏,哨兵這個單位是p的靈魂,立場多學學吧。

我建議你by好後,放下雙vs爆虛空,新手組裡面用起來勝率很高

4樓:匿名使用者

最實用的就屬野兵營戰術。神族的話用起來會很簡單。希望有用。。

星際爭霸2神族打法

5樓:路人君的夏天

1.9農民be 放下be後農民去偵查。be好了星空加速兩個農民。12農民放下第一個bg 14放ba 15放下第二個be(防止卡人口)。bg好了第一時間by(這是常規開局了)

2.大地圖可以裸雙,9農民be 農民補到16個後留錢造第二個基地。

3.燒餅開礦的二氣礦放的早一些,3bg後出3到5個xx,燒餅多多益善。早點方下vr出個叮噹去檢視對手的動向再決定科技還是開礦或暴兵。

4.4bg(開局同1,傳統4bg不放2氣礦)開局1bg1by後出一個xx和一個追獵星空加速都給by和bg,最好在趕跑對方偵查農民後再連續放下3個bg。然後1xx1追獵1農民前壓。

後續爆的兵都是有氣礦爆追獵 沒氣出xx。追求純dps。

5.普通開局的路線有兩種選擇:開局同1。然後放下2bg 加1vr或1vs。vr的打法比較穩,出個叮噹可以偵查。vs多見於對抗蟲族或者人族堵口。

6.兵種搭配嘛:沒有絕對的,多看看高手飾品。

6樓:母琲牟水風

星際2的節奏比星際1快,一場戰鬥基本上十幾分鍾就結束了,所以很少比賽需要打後期。4bg屬於常規打法,較簡單實用。主要還是要練微操,初期微操好,等4bg成型基本上也就贏了。

把常規戰術練好,虐菜基本沒問題

7樓:功荏謬樂章

這要看對方的種族和距離。如果是大地圖,可以考慮裸雙,就是be造在分礦的路口,先出bf,然後造幾個塔防守,然後開2礦,2礦好之後就4bg,by,bs,br的順序,出不朽巨像配合哨兵追獵。建議3不朽2巨像5哨兵5追獵,平衡搭配,打啥都行的萬金油。

8樓:匿名使用者

沒有固定的戰術打法 根據對手的變化而變化靈活轉型合理搭配才是星際2的精髓 要想打後期那就要開礦了 前期多出幾個哨兵配合光子炮防守這樣能打到後期的機會比較大 到後期嘛主流就是巨象了 要不虛空啊電兵啊都行 航母的話不是很現實 總之只要運營好偵查好 打到後期也不會太困難

星際爭霸神族所有開局方式及打各族的戰術要詳細的

9樓:好像是夢

神族戰術概括: rush流 rush,在星際中指的是快攻,或者具有出其不意效果的進攻。rush流的戰術體系在星際戰術中佔有十分重要的地位,也是使用十分廣泛的戰術,此係列的戰術思想是:

犧牲自己的經濟,打擊對手的經濟。因為它具有的突然性,在初期會給對手很大的威脅,甚至直接取得勝利。

2bg rush:(pvz版) 對抗種族:pvz 推薦等級:

★★★★☆ 戰術由來:2bg rush其實應該歸入壓制流的戰術體系中,但是由於pvt的2bg戰術屬於rush系,而2bg的pvz變種也屬於rush系,所以在這裡把2bg壓制戰術都放到rush流中來介紹。2bg rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,pvz有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。

戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。 開局流程:

2bg rush有兩個型別的開局流程,一個以rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另一個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落後。

開局一(rush版):前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe採礦,第9個probe造bg,然後優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合於2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由於這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。

開局二(rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後去探路,然後造第10個probe,第10個probe出來之後停農民造bg,然後造第11個probe,第11個probe出來之後停農民,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支援2個bg的電力),第一個狂熱者出來之後第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。

這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。

開局三(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。

開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是瞭解一下比較好。前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。

人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。 戰術要點:

2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在rush的時候,儘量不要讓probe和狂熱者脫節,probe儘量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要儘量干擾蟲族造sunken的時間。

如果發現情況不好,儘量早點造氣礦採氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。

2bg rush變種之一:(野兵營) 對抗種族:pvz 推薦等級:

★★★☆☆ 戰術由來:野兵營是pvz中很常見的戰術,是早期國內神族高手[t.s]-shomaru在練習中發明的。

戰術理論:時間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時間,使rush的成功率更高。這個戰術專門針對雙礦雙基地開局的蟲族。

 開局流程:第6個probe出去到地圖中間造bp,然後造bg,後面跟來的probe造第2個bg。造bp的位置由地圖來覺得。

戰術要點:同2bg rush。適當的時候,可以放棄外面的兵營。

2bg rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:

★★☆☆☆ 戰術由來:這個pvt開局在最早的時候是常規的開局,後來人族開始使用機械化,而神族也發展出了龍騎士,所以2bg的pvt戰術現在已經是一種邊緣戰術了,不過偶爾使用一次也會有出人意料的效果。 戰術理論:

利用人族初期機械化兵力不足的弱點,對人族進行壓制。 開局流程:同2bg rush(pvz版)的開局二和開局三,不過要早一點造氣礦,轉龍騎,這樣可以在初期給人族很大的壓力。

戰術要點:這個開局要注意,儘量拖延人族vf建成的時間,否則人族出了雷車,就很難rush成功了。第一個狂熱者不要死,如果佔不到便宜,一定要暫時撤回來,或者在人族基地繞圈,等後面的狂熱者一起打,利用操作儘量的多殺scv。

bgbf rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:

★☆☆☆☆ 戰術由來:我最早使用這個戰術,是在亞聯戰網。01年的時候,tvp開始發展機械化的時候,還不流行堵口。

那時候2bg rush是很常見的戰術,我在雜誌上看到了一個pvt戰報(對戰雙方應該是銀河海盜和mty,或者是eat,有些忘記了),神族狂熱者帶probe rush,用probe的水晶干擾人族出兵(比如用3個水晶圍住vf出兵口,這樣坦克或者雷車出來的時候就會被卡住,比如對手將vf飛起來之後,在vf下面造水晶,讓vf落不下來等等)。那個時候雷車操作普遍很差,狂熱者能給人族很大壓力,所以人族開始堵口。bgbf rush正是針對人口堵口開局的,這個戰術被稱作菜鳥戰術,

10樓:匿名使用者

一般來說就2種方式1.先造幾個近戰的兵去速抄,偷襲騷擾敵方,如果不成功還可以延緩敵方發展。2.

多造碉堡速開分基地,穩固防守,以待進攻。和機器人對戰的話打蟲族用航母和甲殼蟲最爽,打人族多造小飛機為航母護航。網上對戰的話一般就 打不到後期了

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扯淡!請問樓上的你打進過 組麼?現在人對神最牛的打法就是3bb1波all in。就是農民全拉上,然後只靠礦騾採礦,3bb同時大量產機槍,升完科技直接一波帶走,這戰術手慢點,反應慢點,腦子不靈光的神族穩穩的跪。注意所有農民不要與槍兵脫節,這樣你all in,神族肯定要農民全拉上和你拼命,就算他操作和你...

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