1樓:阿瑟
(一) 羽毛球場地、器材
1. 場地:羽毛球場成長方形,如圖示
各條線寬均為4釐米,場地上空12米以內和四周4米以內不應有障礙物。球場**網高1.524米,雙打邊線處網高1.55米。
2. 器材
球重4.74克~5.5克,由16根羽毛插在半球型軟木託上。球拍框總長度不超過68釐米,寬不超過23釐米,拍弦面長不超過28釐米,寬不超過22釐米。
(二) 羽毛球比賽方法及主要規則簡介
1. 比賽的專案:男子單打、女子單打、男子雙打、女子雙打、混合雙打、男子團體、女子團體。
2. 【新制】比賽的計分方法及規則:
⑴類似曾經的乒乓球記分方法,採用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平後,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平後,一方領先1分,即算該局取勝。
⑵新制度中每球得分,並且除特殊情況(比如地板溼了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鐘的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水等。
⑶得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球。取消(單打)後發球線。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。
⑷雙打規則修改較多,文字不容易表述,而暫時不能貼圖,所以在此省略。
3. 【舊制】比賽的計分方法:
⑴除非另有商定,比賽應以三局兩勝定勝負,團體賽多采用5盤3勝制
⑵只有發球方才能得分
⑶雙打和男子單打先得15分的一方為勝一局。
⑷女子單打先得11分的一方勝一局
①雙打和男子單打,13平或14平(女子單打9平獲10平)時,先獲13分或14分(女子單打先獲9分或10分)的一方,可以選擇「再賽」或「不再賽」。 ②這一選擇只能在規定分數第一次出現,下一次發球發出之前做出。③13平(女子單打9平)時不選擇「再賽」,在14平(女子單打10平)時先獲14分(女子單打10分)者仍可選擇「再賽」。
⑹選擇「再賽」後從「0比0」開始報分,先獲「再賽」分數的一方勝該局。
①13平再賽到一方先到5分。②14平再賽到一方先到3分。③9平再賽到一方先到3分。④10平再賽到一方先到2分。
⑺在下一局開始由上一局的勝方先發球。
3. 比賽中的站位:
單打:⑴發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應再各自的右發球區發球或接發球 。
⑵發球員的分數為單數時,雙方運動員均應再各自的左發球區發球或接發球。
⑶如「再賽」,發球員應以該局的總的分數來確定站位。若總分為15分(單數),雙方運動員均應再各自的左發球區發球或接發球;若總分為16分(雙數),雙方運動員均應再各自的右發球區發球或接發球。
⑷球發出後,雙方運動員就不再受發球區的限制而自由擊到對方場區的任何位置,運動員的站位也可以在自己這方場區的界內或界外。
雙打:⑴一局比賽開始和獲得發球局的一方,都應從右發球區開始發球。
⑵只有接發球員才能接發球;如果它的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。
①每局開始首先發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區發球或接發球;得分為單數時,則應在左發球區發球或接發球。
②每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。
③上述兩條相反形式的站位適用於他們的同伴。
⑷任何一局的本方發球員失去發球權後,由該局首先發球員發球,然後首先發球員的同伴發球,接著由他們的對手之一發球,然後再有另一對手發球,如此傳遞發球權。
⑸運動員不得有發球錯誤和接發球的錯誤,或在同一局比賽中有兩次發球。
⑹一局勝方的任一運動員可在下一局先發球,負方中任一運動員可先接發球。
⑺球發出後就不再受發球區的限制了。運動員可在本方場區自由站位和將球擊倒對法場區的任何位置。
4. 比賽規則:
⑴交換場區
① 以下情況運動員應交換場區:
ⅰ、第一局結束。
ⅱ、第三局開始。
ⅲ、第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。
② 運動員未按以上規則交換場區,已經發現立即交換,以得分數有效。
⑵合法發球:
① 發球使任何一方都不允許非法延誤發球。
② 發球員和接發球員都必須站在斜對角線發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。
③ 發球員的球拍必須先擊中球託,與此同時整個球必須低於發球員的腰部。
④ 擊球瞬間球杆應指向下放,從而使整個球框明顯低於發球員的整個握拍手部。
⑤ 發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。
⑥ 發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區。
⑶羽毛球的違例
① 發球不合法違例。
② 發球員發球時未擊中球。
③ 發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。
④ 比賽時:
ⅰ、球落在球場邊線外。
ⅱ、球從網孔或從網下穿過。
ⅲ、球不過網。
ⅳ、球碰屋頂、天花板或四周牆壁。
ⅴ、球碰到運動員的身體或衣服。
ⅵ、球碰到場地外其他人或物體(由於建築物的結構問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建築物的臨時規定,但其國組織有否決權)。
⑤ 比賽時,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網的這一方(擊球者擊球后,球拍可以隨球過網)。
⑥ 比賽進行中:
ⅰ、運動員球拍、身體或衣服觸及網或網的支援物。
ⅱ、運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區。
ⅲ、妨礙對手,如阻擋對方僅靠球網的合法擊球。
⑦ 比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。
⑧ 比賽時:
ⅰ、擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。
ⅱ、同一運動員兩次揮拍連續擊中球兩次。
ⅲ、同一方兩名運動員連續各擊中球一次。
ⅳ、球碰球拍繼續向後場飛行。
⑨ 運動員違反比賽連續性的規定。
⑩ 運動員行為不端。
⑷重發球:
① 與不能預見或意外的情況,應重發球。
② 除發球外,球掛在網上或停在網頂,應重發球。
③ 發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。
④ 發球員在接發球員未做好準備時發球,應重發球。
⑤ 比賽進行中,球託與球的其他部分完全分離,應重發球。
⑥ 司線員未看清球的落點,裁判員也不能做出決定時,應重發球。
⑦ 「重發球」時,最後一次發球無效,原發球員重發球。
⑸死球:
① 球撞網並掛在網上,或停在網頂上。
② 球撞網或網柱後開始在擊球這一方落向地面。
③ 球觸及地面。
④ 「違例」或「重發球」。
⑹發球區錯誤:
① 發球順序錯誤。
② 從錯誤的發球區發球。
③ 在錯誤的發球區準備接發球,且對方球已發出。
⑺發球區錯誤的裁判方法:
① 如果錯誤在下一次發球擊出前發現,應重發球;只有一方錯誤並輸了這一回合,則錯誤不予糾正。
② 如果錯誤在下一次發球擊出前未被發現,則錯誤不予糾正。
③ 如果因發球區錯誤而「重發球」,則該回合無效,糾正錯誤重發球。
④ 如果發球區錯誤未被糾正,比賽也應繼續進行,並且不改變運動員的新發球區和新發球順序。
羽毛球應有16根羽毛固定在球託部,羽毛長64毫米至70毫米,但每一個球的羽毛從託面到羽毛尖的長度應一致。羽毛頂端圍成圓形,直徑為58毫米至68毫米,球託直徑25毫米至28毫米,底部為圓形,羽毛球重4.6克至5.
50克。而對於非羽毛製成的球,我們則要求製成裙狀,質量、效能不得超過10\\% 的差距。對於比賽用球,必須經過檢驗才能用,正確方法是:
站在端線,低手向前上方全力擊球,球的飛行方向與邊線平行,一個合格的球,應落在離對方端線 53~99釐米之間。
羽毛球常用術語
一、羽毛球場地
羽毛球場地是一個長13.40米,雙打寬6.10米,單打寬5.
18米,場地**被球網(兩邊柱子高1.55米,中間網高1.524米)平均分開的長方形場地(請參「比賽規則」中的附圖)。
羽毛球場地橫向被中線平分為左右兩個半區;縱向被分為前場、中場、後場。前場就是從前發球線到球網之間的一片場地;後場是指從端線到雙打後發球線之間的一片場地;中場是前發球線與雙打後發球線之間的一片場地。
二、站位與擊球
運動員站在羽毛球場上的位置稱為站位。站位有兩種情況∶一種是受限制的站位。如∶發球、接發球時運動員的站位,就必須按要求站在規定的區域內(左半區或右半區);另一種是不受限制的站位,可根據自己或同伴(雙打)的需要而選擇的站位。
如∶單打的站位一般在離前發球線1米左右的中線附近,雙打站位可根據雙打兩個運動員的具體戰術需要而選擇前後或左右的站位。
根據以上對羽毛球場地的劃分,又可把不受限制的站位具體分為∶左半區站位、右半區站位、前場站位、中場站位、後場站位。
擊球是指運動員揮拍擊球時,拍與球接觸的一剎那。運動員站在左半區迎擊對方來球叫做左半區擊球,在右半區的擊球叫做右半區擊球,站在前場、中場、後場的擊球,則分別叫做前場擊球、中場擊球、後場擊球。除此之外,根據來球高度的不同,我們又可分為上手擊球(高於肩的來球,擊球點在肩上)和下手擊球 (擊球點低於肩)。
三、持拍手與非持拍手
持拍手是指正握著球拍的手。非持拍手是指沒有握拍的手。
在羽毛球運動中,我們經常聽說的正手技術、反手技術、正手擊球、反手擊球等術語。所謂正手技術是指握拍手同側的技術;反手技術是指握拍手異側的技術。如∶右手握拍的運動員,在擊右側球時所用的技術就稱為正手技術,並由此派生出正手發球技術、正手擊球技術等技術名稱。
在羽毛球運動中,非持拍手的功能主要是在發球時用來持球、拋球;在擊球過程中用來平衡身體,以便更有效地擊球。
四、擊球的基本線路
所謂擊球線路是指球被運動員擊出後在空中執行的軌跡和場地之間的關係。
羽毛球運動員擊球線路之多是無法勝數的,以下只研究決定羽毛球線路規律的幾條基本線路。
我們僅以運動員(右手持拍)正手擊出三條球路來分析一下球的路線的名稱。第一條從自己的右方打到對方的左方(線路與邊線平行)可稱為直線,第二條打到對方的右方(線路與邊線有較大的角度)可稱為對角線,第三條打到對方的中線球線路與邊線有較小的角度)可稱為中路。同理,反手後場(中場、前場)的三條 (擊基本擊球線路,亦可這樣稱呼。
在具體稱呼時,可與正手、反手結合在一塊。如∶正手直線、正手中路、正手對角線、反手對角線等。若在中線擊球時,可這樣稱呼∶打到對方場區的左方為左方斜線,打到對方場區的右方為右方斜線,打到中間為中路球。
在對羽毛球線路的稱呼上應主義如下問題∶首先要看擊球點和球的落點靠近**,擊球點靠近右邊線,而落點靠近中線,都成為正手中路球。其次要根據擊球時所用技術名稱,如反手搓球,可成為反手搓直線、反手搓中路球等。
總之,羽毛球的基本線路可分為五條,即∶左方直線、中路直線、右方直線、右方斜線(右方對角線)、左方斜線(左方對角線)。而根據擊球運動員站的位置 (左、中、右),每個位置又可分別擊出直線、中路、斜線,因此又可派生出九條線路來。羽毛球的擊球線路之多無法描述,但其基本線路就那麼幾條,只要我們掌握了其規律,對我們的訓練、比賽都是大有益的。
五、拍形角度與拍面方向
拍形角度是指球拍面與地面所成的角度。拍面方向是指球拍的拍面所朝向的位置。
拍形角度可分為七種∶拍面向下、拍面稍前傾、拍面前傾、拍面垂直、拍面後仰、拍面稍後仰、拍面向上。
拍面方向可分為三種∶拍面朝左、拍面朝右、拍面朝前。
拍形角度和拍面方向控制的好壞對擊球質量的影響是非常大的,所以我們必須在每一次擊球中認真調整好拍形、拍面,擊出合乎質量要求的球來。
六、擊球點
所謂擊球點是運動員擊球時球拍與球相接觸那一點的時間、空間位置。
擊球點包括三個方面的內容∶第一包括拍和球的接觸點距地面的高度;第二包括接觸點距身體的前後距離;第三包括距身體的左右距離。對擊球點選擇得是否合適,將決定著擊球質量的好壞,它將直接影響著運動員擊球的力量、速度、弧線、落點,最終將導致影響運動員擊球的命中率,造成失分,直至失敗。因此選擇合適的擊球點至關重大。
選擇合適的擊球點應做到如下兩點∶第一判斷要準,第二步法移動要到位(步法要快)。只要做到了這兩點才能保證調整在最合適的位置,擊球點才有保障。
羽毛球規則
1.羽毛球比賽規則 計分,21 分制,3局2勝為佳 每球得分制每回閤中,取勝的一方加 1 分當雙方均為 20 分時,領先對方 2 分的一方贏得該局比賽當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽一局比賽的獲勝方在下一局率先發球 2.賽間休息與換邊規則 在一局比賽中,當領先的一方達到 1...
羽毛球規則
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羽毛球出界問題,羽毛球出界規則
可以!申訴一次要給組委會一筆申訴費用!最多好像能申訴3次!當場就得申訴,與主裁判或者邊裁協調,以主裁判最終判罰為準,比賽結束後,再申訴也不會影響比賽結果。羽毛球出界規則 羽毛球出界規則如下 單打區域 3 4 5 6 9 13 14 17 18這些都是單打區域 單打發球 發球要發在4 6 13 14區...