魔獸世界如何解散jjc22站隊,魔獸世界如何解散JJC22站隊

2022-02-14 12:42:13 字數 3399 閱讀 9627

1樓:yty隨意

今天要和大家分享的是魔獸世界如何設定解散快捷鍵,希望能夠幫助到大家。

1、首先點選電腦桌面中的魔獸世界,如下圖所示。

2、然後在開啟的頁面中,如下圖所示,輸入賬號和密碼,點選登入。

3、然後點選進入遊戲,點選按鍵設定,如下圖所示。

4、然後在開啟的設定視窗中,如下圖所示,點選其他。

5、最後設定自己想要的解散坐騎快捷鍵就可以了。

2樓:敬新壘

樓主你好,樓上幾個網友已經說的很明白了,我是好久不玩了,有個問題不知道改沒改。就是必須要把隊長給別人才可以退隊。不知道現在版本有沒有這個。

3樓:哀了個家

點開h鍵,出現視窗,在左下角有兩個框框,一個是戰場,一個是jjc隊伍。點那個jjc隊伍,框框裡的內容就會變成jjc隊伍,點中22jjc隊伍,選中你的名字,右鍵你的名字,出現小視窗,裡面就有 解散隊伍 選項了。

wow競技場中22的組合

4樓:隆易植映寒

我們在臺服打的經驗是,容易拿肩膀**的55組合,大都是4dps。90%帶騎士,你如果是個奶騎,那麼我先恭喜你!打4dps只要你的隊友不太2

很好打上去

法師牧師

術士獵人

盜賊 薩滿

你任意選4個跟你組合,一般盜賊比較少!

5樓:匿名使用者

還是經典組合打起來更舒服 操控性也更強

賊法 賊牧

當然開80後 黑白騎士也很不錯..

6樓:匿名使用者

簡單的和你說吧,自己可以想一想。一奶一dps,肯定能耗,但是不會秒人,雙dps你能秒人,就用,或者你能控制住對方,兩個人的默契好,手法好,才可以。

7樓:匿名使用者

一奶德 一dps 奶德的地位就是一個牧師 你能變熊抗呀..我就不信牧師能耗過奶德.......

8樓:廟裡小和尚

有的一打

80以後cjq基本不會削弱,而nd會得到加強要注意的就是,nd在對手第一淪爆發的時候有可能直接被秒掉就需要qs保護一下

也可以讓nd洗成半奶半鳥,在第一淪爆發的時候就變鳥,可以減少傷害

9樓:從前是超人

非主流戰德:防裝非防戰(**)+野德非野裝(奶裝)

後面的別噴我

10樓:恭巨集才

主流還是1dps+1奶,雙dps可以打高但是需要配合和磨練主流的組合,目前吧,賊牧,賊法,黑白騎,騎法,騎牧什麼的都是可以的懲戒騎和奶德可以打,不過懲戒騎要注意保護奶德和做好必要的防禦驅散,相比牧師穩定的死亡時間,奶德更容易被一波爆發帶走

22組合的主流還是穩定性和適應性,一些稀有的組合可能非常剋制一些主流組合,但也會被另一些組合剋死。所以越往高打越不容易

11樓:匿名使用者

流行戰德組合,還有黑白騎也就是聖騎和死騎

12樓:無眼淚

關注sk100最新排名。

補丁不斷,組合也在一直變。

13樓:

聖騎配合dk,最牛的!

魔獸世界jjc22隊伍什麼職業配合最好??

14樓:匿名使用者

讓別人回答你的問題就要把自己的情況說出來..不說無法回答..你是什麼職業?..陣營是什麼?種族是什麼...天賦是輸出還是**?

這些都先說下

不然回答不了...

wow,jjc22,33,55分數的計算方式是什麼?

15樓:匿名使用者

elo rating system

這個系統用來計算玩家的相對技術等級,通常用於博弈類遊戲,比如國際象棋,圍棋 *注1。

elo,並不是一個縮寫,而是系統發明者的姓,它本來是個改良的國際象棋積分系統,現在被廣泛用於許多遊戲。比如帝國時代3,星際,魔獸爭霸3,unreal,guild wars等等。

組建模型

1 elo假設每個玩家在每盤遊戲中的表現是一個正態分佈的隨機變數,儘管選手在不同的遊戲中發揮可能差異很大,但每位選手在一段時間內表現的平均值變化很小。elo用隨機變數的平均值來代表選手的真正水平。(這句話基本沒什麼意義)

2 elo用勝平負來評價選手在某一場遊戲中的表現,贏就是這場你發揮的比對手好,反之就是不好。(贏就加分,輸就扣分,平手不得分),這是因為你不可能從某一手棋的好壞來評定一個選手的等級,下了一手好棋,或一串手筋就給2000分的評定,顯然很難有說服力。

這兩條就是大致的模型構建,當然是簡化了的。。為了簡化計算elo有一個true skill值給每個選手,當然這個值還有很多優化的演算法,跟魔獸沒什麼關係。有興趣的同學可以參照xbox live online的一個演算法

數學公式

正題了, 做好筆記。。

ra: a選手當前rating rb: b選手當前rating

sa: 實際勝負值, 勝 = 1 平=0。5 負=0

ea:預期a選手的勝負值,ea = 1/(1+10^[(rb-ra)/400])

eb: 預期b選手的勝負值 eb = 1/(1+10^[(ra-rb)/400])

ea+eb=1

e值也是預估的勝率,所以ea+eb =1,

k:每場比賽能得到的最大rating,魔獸裡k=32 *注2

r'a a選手一場比賽之後的rating

r'a = ra + k(sa-ea)

舉例講解

a隊1500分,b隊1600分,預估a隊的勝負值ea = 1/(1+10^[(1600-1500)/400])=0.36

假設a隊贏了,實際勝負值為sa=1

a隊最終得分為 r'a = 1500 + 32*(1-0.36) = 1500+20.5 = 1520, 贏20分 b隊輸20分。

假設b隊贏了,預估b隊勝負值eb = 0.64

b隊最終得分為 r'b = 1600 + 32*(1-0.64) = 1600 + 11.52 = 1612, 贏12分,a隊輸12分。

這就是為什麼你贏高分隊分數多,輸給低分的輸的也多,贏低分的分數很少。

其實k值就是這個方程的極限,所以理論上你最多可以贏一個隊伍32分,實際上29-30已經差不多了,贏了不得分也是有可能的。

平局在wow競技場裡也有可能發生,最後2個玩家同時死亡,則都不得分。

16樓:匿名使用者

**上寫的很詳細啊

你闊儀自己去看下..

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