1樓:yty隨意
今天要和大家分享的是魔獸世界如何設定解散快捷鍵,希望能夠幫助到大家。
1、首先點選電腦桌面中的魔獸世界,如下圖所示。
2、然後在開啟的頁面中,如下圖所示,輸入賬號和密碼,點選登入。
3、然後點選進入遊戲,點選按鍵設定,如下圖所示。
4、然後在開啟的設定視窗中,如下圖所示,點選其他。
5、最後設定自己想要的解散坐騎快捷鍵就可以了。
2樓:敬新壘
樓主你好,樓上幾個網友已經說的很明白了,我是好久不玩了,有個問題不知道改沒改。就是必須要把隊長給別人才可以退隊。不知道現在版本有沒有這個。
3樓:哀了個家
點開h鍵,出現視窗,在左下角有兩個框框,一個是戰場,一個是jjc隊伍。點那個jjc隊伍,框框裡的內容就會變成jjc隊伍,點中22jjc隊伍,選中你的名字,右鍵你的名字,出現小視窗,裡面就有 解散隊伍 選項了。
wow競技場中22的組合
4樓:隆易植映寒
我們在臺服打的經驗是,容易拿肩膀**的55組合,大都是4dps。90%帶騎士,你如果是個奶騎,那麼我先恭喜你!打4dps只要你的隊友不太2
很好打上去
法師牧師
術士獵人
盜賊 薩滿
你任意選4個跟你組合,一般盜賊比較少!
5樓:匿名使用者
還是經典組合打起來更舒服 操控性也更強
賊法 賊牧
當然開80後 黑白騎士也很不錯..
6樓:匿名使用者
簡單的和你說吧,自己可以想一想。一奶一dps,肯定能耗,但是不會秒人,雙dps你能秒人,就用,或者你能控制住對方,兩個人的默契好,手法好,才可以。
7樓:匿名使用者
一奶德 一dps 奶德的地位就是一個牧師 你能變熊抗呀..我就不信牧師能耗過奶德.......
8樓:廟裡小和尚
有的一打
80以後cjq基本不會削弱,而nd會得到加強要注意的就是,nd在對手第一淪爆發的時候有可能直接被秒掉就需要qs保護一下
也可以讓nd洗成半奶半鳥,在第一淪爆發的時候就變鳥,可以減少傷害
9樓:從前是超人
非主流戰德:防裝非防戰(**)+野德非野裝(奶裝)
後面的別噴我
10樓:恭巨集才
主流還是1dps+1奶,雙dps可以打高但是需要配合和磨練主流的組合,目前吧,賊牧,賊法,黑白騎,騎法,騎牧什麼的都是可以的懲戒騎和奶德可以打,不過懲戒騎要注意保護奶德和做好必要的防禦驅散,相比牧師穩定的死亡時間,奶德更容易被一波爆發帶走
22組合的主流還是穩定性和適應性,一些稀有的組合可能非常剋制一些主流組合,但也會被另一些組合剋死。所以越往高打越不容易
11樓:匿名使用者
流行戰德組合,還有黑白騎也就是聖騎和死騎
12樓:無眼淚
關注sk100最新排名。
補丁不斷,組合也在一直變。
13樓:
聖騎配合dk,最牛的!
魔獸世界jjc22隊伍什麼職業配合最好??
14樓:匿名使用者
讓別人回答你的問題就要把自己的情況說出來..不說無法回答..你是什麼職業?..陣營是什麼?種族是什麼...天賦是輸出還是**?
這些都先說下
不然回答不了...
wow,jjc22,33,55分數的計算方式是什麼?
15樓:匿名使用者
elo rating system
這個系統用來計算玩家的相對技術等級,通常用於博弈類遊戲,比如國際象棋,圍棋 *注1。
elo,並不是一個縮寫,而是系統發明者的姓,它本來是個改良的國際象棋積分系統,現在被廣泛用於許多遊戲。比如帝國時代3,星際,魔獸爭霸3,unreal,guild wars等等。
組建模型
1 elo假設每個玩家在每盤遊戲中的表現是一個正態分佈的隨機變數,儘管選手在不同的遊戲中發揮可能差異很大,但每位選手在一段時間內表現的平均值變化很小。elo用隨機變數的平均值來代表選手的真正水平。(這句話基本沒什麼意義)
2 elo用勝平負來評價選手在某一場遊戲中的表現,贏就是這場你發揮的比對手好,反之就是不好。(贏就加分,輸就扣分,平手不得分),這是因為你不可能從某一手棋的好壞來評定一個選手的等級,下了一手好棋,或一串手筋就給2000分的評定,顯然很難有說服力。
這兩條就是大致的模型構建,當然是簡化了的。。為了簡化計算elo有一個true skill值給每個選手,當然這個值還有很多優化的演算法,跟魔獸沒什麼關係。有興趣的同學可以參照xbox live online的一個演算法
數學公式
正題了, 做好筆記。。
ra: a選手當前rating rb: b選手當前rating
sa: 實際勝負值, 勝 = 1 平=0。5 負=0
ea:預期a選手的勝負值,ea = 1/(1+10^[(rb-ra)/400])
eb: 預期b選手的勝負值 eb = 1/(1+10^[(ra-rb)/400])
ea+eb=1
e值也是預估的勝率,所以ea+eb =1,
k:每場比賽能得到的最大rating,魔獸裡k=32 *注2
r'a a選手一場比賽之後的rating
r'a = ra + k(sa-ea)
舉例講解
a隊1500分,b隊1600分,預估a隊的勝負值ea = 1/(1+10^[(1600-1500)/400])=0.36
假設a隊贏了,實際勝負值為sa=1
a隊最終得分為 r'a = 1500 + 32*(1-0.36) = 1500+20.5 = 1520, 贏20分 b隊輸20分。
假設b隊贏了,預估b隊勝負值eb = 0.64
b隊最終得分為 r'b = 1600 + 32*(1-0.64) = 1600 + 11.52 = 1612, 贏12分,a隊輸12分。
這就是為什麼你贏高分隊分數多,輸給低分的輸的也多,贏低分的分數很少。
其實k值就是這個方程的極限,所以理論上你最多可以贏一個隊伍32分,實際上29-30已經差不多了,贏了不得分也是有可能的。
平局在wow競技場裡也有可能發生,最後2個玩家同時死亡,則都不得分。
16樓:匿名使用者
**上寫的很詳細啊
你闊儀自己去看下..
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ss打55被集中火力滅掉,屬於正常現象 因為大家都怕ss的種子和dot,和恐懼,所以一般都是先殺掉ss好的方法除了操作手法和 支援沒別的特別需要注意的最好的方法是不要打55,你現在500韌1000法傷,可以找個裝備好點的打22 ss打22比較好配置,貌似隨便找個什麼職業都能打,但是我沒玩過ss,不知...
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dz收源質寶箱開,那個包賺不陪,當然,如果你是fm更好,不是fm,開出來的綠裝賣了也是一筆不小的收入,哪怕是賣商店。當然不可能賣商店了,箱子開出來的大部分都是80來級的ctm綠裝,ah裡商機很大的,如果是83級84級的。那賣給fm的人吧,50g一件還是能賣的到的。當然,各fwq 可能不太一樣,但是也...