1樓:匿名使用者
漫畫裡也沒啊-=
誰說卡殿死了啊~!雛田也沒死呢-=
蘆薈腦袋-=你是指絕麼。
吃人啊-=消滅屍體-偵探範圍廣啊-
這就是他能力了-=
死了的,
蠍、迪達拉、u、角都、飛段【這個算是被活埋,不過也出不來-=算半死不活好了】
2樓:
漫畫中沒死啊啊啊 啊啊
『我是正宗的火影迷
我是看著漫畫來著
然後看動畫
向你保證
他倆絕對沒死
曉裡迪達拉死了、蠍子死了
u死了、大蛇丸.....(被佐助)
角都死了
蘆薈腦袋的是絕
絕沒死.......
3樓:紫晶_風
...全部都沒死~~
動漫是什麼
4樓:天使的微笑
出處:chronicle「君のいる場所」
(loundraw「你所存在的地方」)
雨宮天下野紘配音,日本畫師loundraw公開自己大學畢業動畫作品**如下:
網頁:右鍵點選**,選擇"在新標籤頁中開啟",可以檢視大圖麻煩請及時採納回答,謝謝!
5樓:黃夢霞
動漫跟動畫
的區別在哪來:維,三維,逐格動畫區別">動漫設計以及動畫設計的淵源,二維,三維,逐格動畫區別
日本二戰之後沒人看書,所以就流行漫畫了。
本身漫畫這種形式是手冢治虫進行了改良,做成了現在的日漫的風格,畫很多格,有點像分鏡稿一樣的漫畫,後來他就開發了很多種風格的漫畫。這可以直接從手冢治虫的發展歷史上去看。
手冢治虫,被稱作「漫畫之神」,是第一個正式做日本現代漫畫的人。他從60年代開始做,就把鐵臂阿童木什麼的畫出來了。他研究了美國的這些東西以後呢,他才開始做了很多漫畫,但是日本的動畫一直沒有發展起來,手冢治虫一直嘗試做動畫,他比較喜歡中國的鐵扇公主。
手冢治虫那時看準了電視,他就把像那些漫畫形象,如鐵臂阿童木,轉到了電視平臺。當時的電視沒有兒童作品,兒童的內容比較少,所以手冢治虫他用了一些方法,把人的胳膊、腿、臉全分層,用畫漫畫的方式全分層,讓人站在這裡光畫一張嘴就可以了。這樣就省錢了啊,然後就大批量的生產這種電視動畫。
這種電視動畫的動作少,經常是說話的時候人就定在那裡「balabala」張嘴,所以形成了日本動畫的一種風格,有的時候動畫師不願意做動作的時候,他就讓人定在那裡。像這種風格的動畫,美國很少,就是完全靜止的一張圖,只有嘴在那裡動的那種。所以手冢治虫開發了這種動畫風格,就叫做動漫——漫畫風格的動畫。
但是現在被濫用了,所有跟動畫有關的都叫動漫,這是被動畫師很鄙視的!因為美國的漫畫和美國的動畫是沒有太大的關係的,比如美國的迪斯尼的動畫都是沒有漫畫的,都是直接出動畫。美國的漫畫被改成動畫是後來漫威火了以後,才改編了好多電影和動畫,之前是沒有的。
所以美國的動畫是直接出的動畫,不是從漫畫過來的。而日本的動畫是先有了漫畫,再從漫畫變到動畫,它的風格全是從漫畫過來的。包括好多的動畫風格,比如人一生氣,那臉嘴巴變成方的、眼睛變成圓的等,那些全是從漫畫過來的。
我們專業人定義動漫,基本上就是說的日漫。其實現在好多人一說「動漫」,就是日漫,那是因為國內流行的就是「日漫」。美漫的東西很少啊,沒人天天看呢。
這就是動漫的解釋。所以一提到「動漫」,它肯定是來自於「日漫」,然後是由漫畫再改編成動畫的這個過程。自然也會提到手冢治虫,日漫實際起源於電視動畫。
動漫的定義是什麼?
6樓:匿名使用者
動漫(animation & comic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。在臺灣也常被稱為「動漫畫」。
「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是2023年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。
「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
「動漫」的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為「animation & comic」,中華動漫出版同業協進會為「comics & animation」,中國國際動漫節為「cartoon & animation」。
當今在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,把動畫稱為動漫,這其實是一種錯誤的觀點。「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼,不全是隻有動畫。但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」或是「漫改」 「原漫畫動畫化」等加以區別。
7樓:無法活下去了麼
東漫給人一種在現實中 所不能看到 或 達到 一種現實所沒有
的東西就因為現實沒有東漫才能吸引人啊
要說他的定義麼。。。。就是 -----讓象我這種現實所平平無奇的 有一種 理想 給我一種活下去的理念吧 恩 是的呢 是動漫讓我活下去的呢 哈哈
8樓:左手點音
動畫和漫畫的結合體....
9樓:小麓兒
非真人~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
10樓:匿名使用者
就是隨意的畫,你的塗鴉也可以叫漫畫。有無劇情都可以。
動漫的分類是什麼,
11樓:
動漫分很多種類你無論去**看它最上面都會顯示出種類、時間、地方之類的**上右邊是(遊戲人生)左邊就不太記得了
12樓:長沙新華電腦學院
有很多的,比如:搞笑,**,日常,校園。。。。。等等
13樓:匿名使用者
動漫分為兩大類,一為動一為漫,合起來就稱為動漫了。還有朋友你提問有個字應該是打錯了,是最好介紹一下動畫片不是就好介紹一下動畫片。純手工碼字望好評
14樓:這裡是鴨鴨
熱血,**,校園……
有哪些好看的動漫推薦?
怎樣自己製作動漫?
15樓:井丁辰玉洛
學動漫製作
要有美術基礎
你問的太籠統
動漫也分二維和三維
動畫用動畫軟體作
比如flash什麼的
還有maya
漫畫用手繪
可以+電腦輔助製作。
兩者都從故事指令碼開始,然後設定人物形象、背景等等,然後進行草稿分鏡,然後具體制作。
16樓:仍夢菲海英
你所說的貌似是動漫mv吧..自己
個性diy同人吧?
那我告訴你,這個叫做mad或amv,
mad意思是靜態mv,自己用漫畫
遊戲自己畫的圖(總之素**)配合著**來展示給大家看這個情節.
amv意思是動態mv,自己用剪輯的方法把電影動漫等的片段配合著**連線起來展示給大家看.
製作素用mad基本要用到ps
aeamv基本要用到ps
vv或pr
aeps是**繪製軟體
vv和pr是非線編軟體(剪輯用)
ae是後期製作軟體(製作效果,讓畫面變得華麗)初學者請先了解這些軟體---上手就會除非你素天才...一般做mv完美的話做1個月都有
我概括說下:做動漫素個非常消耗人力的工作,可以說素成本很高的作品.當然製作過程的某些方面每個國家都有所不一.
這裡就不一一概括了.基本都是選個好漫畫-寫劇本-找畫師設計人性-線搞員畫搞-上色員電腦上色-導演編導-製作組用軟體製作(剪輯什麼的瑣碎)-聲優配音-做該動漫的mv進行宣傳.
動漫是個很累人的製作過程,要花大量人力物力,在日本做一部動漫最起碼要幾百人.
17樓:類山蝶睦洋
動漫可是2個概念呢~~~分為動畫跟漫畫~~~~如果是漫畫就簡單得多了,需要獨特高超得畫技+漫畫輔助工具(專用筆+漫畫專用紙,a4影印紙可以代替+網紙+效果工具,比如小鐵網做星空氣氛。。等),如果是動畫那又分為2維和3維了~不過現在流行二維和三維結合,畢竟各有長處,那這幾句話就說不清了,總得前提是你要有過硬得畫功,hoho~~~加油噢~~
18樓:佴芳潔玉民
第1先畫原稿,第2,把原稿重新描好,第3,2張動作不一樣的畫疊加在一起,畫出第3~4或者更多的動作分解,第4,整理好所有動作的順序讓上色人員用電腦上色,接下來就是一些後續工程,我也不會,我只是製作動作那個環節的,要求很高,線條動作都要流暢美觀,所以看動畫不知道做動畫的辛苦
1策劃。
2計算製作經費。
3寫指令碼。
4導演和人物造型設計師、機械造型設計師、美術設計師開會將各設計案定稿。
5製作分鏡圖。
6編輯影片。
7聲優配音。
8影像及音效合成。
19樓:俟從陽疏深
如果不嫌麻煩的話可以下個藝匠8.0
裡面有幾十種模板供您選擇
做出來的flash非常漂亮
很多婚紗電子相簿都是選擇用藝匠做的..
20樓:
首先要確定指令碼``劇本`````
然後`你需要這一個製作動漫的軟體```
最最最然後`你需要開始繪畫動漫了```
如果lz曾畫過四格之類的是最好的`
如果四格都還沒畫過的`建議先去嘗試下四格`你還需要一幫人的幫忙`
像聲優啊`後期製作啊~等等啦~
21樓:匿名使用者
自己能做嗎?你要是有好的創意可以聯絡一下 水木動畫 他們公司就是做原創的!!
22樓:匿名使用者
到底是動畫 還是漫畫呢 製作的方法區別很大的
23樓:匿名使用者
國內的垃圾1分鐘是10000rmb。有些垃圾的幾千塊。。。。。。。
我就不舉例子了.。。。。。。。
現在你想做多少分鐘
什麼叫**,什麼叫動漫
24樓:匿名使用者
現在這些動漫更新一步估計要到幾十年偶更不萬一步劇
**和動漫有什麼區別..?
25樓:四川新華
兩者最大的一個區別就是一個「漫」字,因此不少人在討論之中使用「漫畫」
「漫畫」在日本最為火熱,也是一種獨特的文化,這種文化,不僅面向兒童,青少年,大學生,等等各個年齡階段的人都迷戀各種檔次的漫畫。
也就是說現在我們所說的日本「動漫」是絕大多數是雜誌漫畫的音像化製作品,從這種意義上來說,與日本動漫最為接近的是「漫畫」
也就是說,動漫是動畫和漫畫的總稱,而動畫則不是。
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