1樓:匿名使用者
紅三配置要求高,陣營不同(共三個盟軍 昇陽 蘇聯),保留部分紅二單位,單位具有特殊能力,操作方式不同,超極**各有特色,有科技協議設定,相對二操作要求更高。 (手機手打)
2樓:匿名使用者
一個是2代一個是3代,一個是北約與華約的對抗,一個是美國與蘇聯的兩大集團的對抗
3樓:匿名使用者
畫面 劇情 操作方式
紅警2與紅警3有什麼區別呀
4樓:匿名使用者
首先,紅警三是三d的,而且畫面效果要比紅警二好的多;其次,紅警三遊戲的平衡性要比紅警二好的多,不像紅警二那樣,一個坦克就能滅一個國家,紅警三靠得是你的策略能力;紅警三有豐富的劇情是紅警二所無法超越的;其次是兵種的多樣性,一個國家一鍾兵種。其實說這麼多,都只是個人的看法而已,希望你能自己親自去玩,親自去發現它的獨特之處。
5樓:250k純帥
紅警3是半3d的畫面,畫面特效劇情這些無需贅述,兵種有改動,不過還是舊套路:「盟軍空中優勢,蘇聯地面優勢,日本海上優勢。盟軍基地固守空襲敵方,蘇聯鋼鐵洪流強推對方,日本基地擴張可攻可守
6樓:匿名使用者
區別很大,就像古代和現代一樣,使用是**不一樣,紅警三更先進了點,不過還是紅警2好玩點
紅警3與紅警2比較
7樓:zerry額雨焰
不,我覺得紅警3在市場上還是競爭不贏魔獸爭霸、星際爭霸這一類已經是頂峰位置的即時戰略遊戲的,所以我們該考慮下為什麼製造公司還是沒有放棄這個系列,或許他只是在給這一眾老玩家留個最後的好印象了,因為下一代人(00以後),基本上是不會再有人會去玩一把紅警2了,玩過紅警2的人很可能將會全部都是老玩家。再加上這也許就是系列最後一個作品了,所以他要「一步到位」。要一步撤掉紅警2所有的存在的問題——比我的世界還差的畫面、極度的不平衡性(盟軍前期人牆就萬夫莫侵,後期重工光凌一波神擋殺神,佛擋殺佛。
就算一打七,當你存活到可以穩定發展時你就已經贏了,反觀蘇聯方面,無論天啟、基洛夫,完全都是在硬懟啊,頭鐵,當然海上蘇聯就不是了)、只有玩家才算是真的對手、空軍形同虛設。。。
這一系列問題,他必須在一部之內弄好(其他的戰略遊戲都截止了,他沒必要還出一個紅警4),所以你說的「四不像」是不對的,只是因為你還沒有習慣而已了,我覺得他已經在很成功地繼承了紅警系列的特色基礎下,還進一步將這個遊戲提升了他的遊玩性,算是一部佳作了,我覺得這也才符合了即時戰略遊戲該有的樣子,至於你說的破壞精髓,我認為這也是不存在的,因為他的內容比紅警2更加豐富,打法更加多種多樣。
當別人說星際怎麼怎麼樣,帝國時代怎麼怎麼樣時,我們紅警一族總不能只能拿出來個紅警2撐場面吧?為我大紅警系列打call!!!
8樓:加儂炮科技
紅警三相似於魔獸爭霸!3d的介面。。每個兵或坦克或飛機都有技能。!!!
而且更注重戰略~全屏是黑的,只有你去探路才能看到,這樣你可以安排部隊伏擊,設計陷阱,等。而且,不同於紅警二的人海戰術,紅警二你只要造大量天啟或光菱就ok了,而紅警三不是,如果你造大量天啟的話,盟軍造點冰凍***(技能微縮光束會把天啟縮小,威力減少四分之三),加一點幻影,很輕鬆的就化解了你的大量天啟!紅警三就是兵種配合。
必須是混合部隊,不然很容易被推掉。另外,紅警三的特點就是,盟軍空軍強大,蘇聯坦克強力,日本海軍強大(不過,盟軍海軍有操作的話可以打過日本,而蘇聯海軍不容易打過日本海軍。但是蘇聯在陸地上打日本很輕鬆)。
而且除了兵營和戰車工廠不能造在海上,其他都能造在海上。。。要玩好紅警三需要操作有一定技術!!!
9樓:匿名使用者
紅警2和3都玩了很長時間,這裡說一下自己的感覺。
3完全改變了紅警一貫的風格。
首先,畫面上3要精美,但是感覺弄得像動畫片一樣。個人還是喜歡2的畫面。
對戰,2更傾向於娛樂方面,不必有太高的技術。但是3對戰術非常重視,也去掉了一些王牌單位,2裡面那種率領著一片天啟平對方基地的場面3是不太可能見到的。3裡面兵種的搭配是很重要的。
而且個人感覺3有一部分借鑑了命令與征服泰伯利亞系列的意思,比如快捷鍵紅警3和命3差不多是完全一樣的。
總體來說,僅僅是為了娛樂而玩的話,還是玩2。想練一下戰術微操什麼的,還是玩三吧。
這裡個人推薦一下命令與征服3凱恩之怒。娛樂戰術兼備。
10樓:匿名使用者
按照紅2的思路玩紅3肯定是不行了。我接觸了一批90後00後,他們說紅3好玩。回頭想想,當年遊戲可選擇度不高,我們有時間鑽進去,所以才能感覺到遊戲精髓,現在呢?
如果我們用三年的時間練習紅3,紅3也許會好玩......
11樓:
怎麼四不像了,你想想。紅警3你開全特效我不知道你機子帶的起。先不說畫面,你玩紅警2,主要兵力就是坦克,坦克打來打去有意思麼。
紅警3海軍,兵,坦克各有各的打發。反正我現在見打紅2得都是坦克轉來轉去。
12樓:匿名使用者
當然紅警三更好玩,只要肯花時間,你會發現紅警三要比紅警二好玩得多。
13樓:
紅警3講究的是兵種配合個戰略思維,紅2的百萬大軍一波流在這裡是完全不可能的。這也是很多玩家淺嘗輒止的原因,紅3的精髓就在於:科技,兵種,資源。
紅3強化了這些定義,很多時候,我們回過頭去娛樂紅2的時候,會感覺那種遊戲對腦力的思考基本不做要求。
14樓:炎之十月
紅警三是三維立體的,畫面看起來更爽一些,故事也是延續了紅二,我覺得紅三挺好玩的呀,戰車飛機壞了都可以在生產單位附近免費修理,兵種間的相剋也比較明顯,**不好啦
15樓:丶冬日戀歌
紅警3是3d的,可以摁小鍵盤上4.6.2.
8。360度旋轉的玩,還有很多的**,很先進,比如說紅警2的天啟那麼小的炮口,居然能發射特別大的炮彈。紅警3改正了這個樣子。
而且還有切換技能。有真實演員了。還有**可以使用別的技能。
16樓:匿名使用者
紅警三畫面精美 一些 人物比例 都較為合適 這個當然會比紅警二難玩得多
17樓:維克斯爵士
紅警3 競技性更好與一些 兵種相剋更強一些 強化了空軍和海軍的實力。
18樓:匿名使用者
紅警三就是從紅警二過渡到3d的了,而且操作方式也和魔獸星際等類似了,比較現代化。可以這麼說,紅警2和紅警3在操作已經扯不上什麼關係了,要是還用紅警2的方法打紅警3,保你輸。而你說紅警精髓,我感覺就是遭遇戰和任務和背景嘛,紅警三在遭遇戰和任務上的遊戲性100‰高於紅警2,而且背景也不比紅警2差,所以肯定紅警3好玩,而且你家的顯示卡要是再好一點的話,可以調到畫質最好的選項和解析度最高的選項,那玩著才爽呢。
19樓:安隨波
紅警三為了提升遊戲節奏和視效犧牲了一部分戰術,最大的問題是有了太多的不可防禦攻擊,ea內側表示對戰幾乎不會超過15min,t3完全形同虛設。紅警3的操作更為複雜,使得熟練的意義超過了精巧的戰術,但是確實有了更多的兵種選擇。如果說紅警2更多是同質**的技巧較量(大多數情況是坦克戰),更接近於圍棋的話,紅警3則是**的協同更加重要,相當於象棋。
孰優孰劣其實見仁見智
20樓:大呼人工費虎
紅警3的畫質與紅警2相比差別是很大,相信玩過紅警2的老玩家都知道這一點。這也和兩個遊戲的釋出年份也有關。紅警2是2023年釋出的,而紅警3是2023年釋出的,要是畫質再遵循紅警2的話那顯然就沒有競爭力了。
至於單位,紅警3的單位是比紅警2多,但紅警3沒那麼容易打,要想想,一群美國大兵(紅警2)能爆一個基地,在紅警3,盟軍如果你用一群維和步兵衝上去打基地也早已被敵方殺光光了。再說紅警3每個單位都有自己的第二技能或目標能力,而紅警2單位頂多只有能部署的能力。本人認為紅警3好玩。
21樓:匿名使用者
不好,沒意思了太不現實
紅色警戒3命令與征服聯機,紅警3命令與征服怎麼聯機
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1.000或者1.001或1.006是版本號區別,應該只是修復bug,改記憶體類的。個人感覺只是修改器版本不同使用罷了 紅警2一共有幾個版?這些版本有什麼不同?官方正版的話有2個 紅色警戒2 盟軍抵抗蘇聯的進攻,蘇聯進攻盟軍 紅色警戒2資料片 尤里的復仇 加入尤里陣營,盟軍蘇聯攜手對敵 非官方 共和...
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lz你也真幼稚哈這個經歷我也有過哦 用視窗模式,先調成16位色,再開啟紅警2快捷方式的屬性,在 目標 欄裡的後面,添上 空格 win 字樣,確定後就是視窗模式了!然後要關閉時,右鍵下面的工作列,按關閉。這是沒辦法中的辦法。紅警在正式遊戲中按 alt f4 是沒有用的。樓上兩個方法都不能關閉遊戲,建議...