誰有鏡面魔方的還原教程啊,鏡面魔方還原教程

2022-02-26 19:22:18 字數 5323 閱讀 6596

1樓:kiwi菌

鏡面魔方還真是挺難的,因為沒有顏色標記,這時你可得一個個去試嘍,轉到與中心塊平,就歸位了。第三層也是三階公式復原,再試試吧!

2樓:匿名使用者

方法和普通三階是一樣的。你還原二層後,要分清頂層的色塊,錯一個就全錯了。先做十字,再還原面,其實很簡單,還原面後他們的高度是一樣的,就是說頂面會變平,這樣說你應該明白了吧?

分清了頂面的色塊再那裡就很好辦了

3樓:魔蠍春秋

鏡面魔方的還原公式和三階的還原公式一模一樣。關鍵在於如何判斷每個面的方向。一般會三階的自己摸索一下就會鏡面的了。網上的教程沒找過,不知道有沒有。你還是自己想想吧。

4樓:匿名使用者

其實鏡面的和三階一樣,公式完全一樣,區別在於使用公式的判斷,普通三階魔方是看顏色,而鏡面魔方則是看面是否平整,如周圍的稜角都和中心快同高,說明它們是同一平面的,既普通三階魔方的同色,根據這個再用三階公式,多試幾次你就會發現,鏡面就是三階。

5樓:匿名使用者

鏡面沒有單獨的教程的 它的原理和三階的是一樣的 只不過 正常的三階是用顏色來判斷稜塊 和 角塊的位置的 鏡面只不過是用個個稜塊角塊的大小不同來判斷 的 你既然會三階 仔細研究一下就可以了 不要去找教程了

這樣的話就沒有完魔方的樂趣了

6樓:匿名使用者

鏡面魔方還原教程

7樓:我愛學習

可以套用普通二階魔方的公式,具體步驟如下:

1、取出打亂的二階鏡面魔方,觀察它幾種模組的組合位置。

2、首先找到三號模組(最薄的),它對應的是普通二階魔方里的白色塊。

3、再找到離三號模組最近的二號模組(倒數第二薄的),如下圖。

4、把二號模組往上面旋轉。轉成如下圖的樣子,形成一個平面。

5、接著把三號模組(上白)按照普通二階魔方口訣做三次上左下右。

6、再找到一號模組(最厚的),如下圖。

7、把一號模組旋轉到右上角。

8、繼續按照普通二階魔方口訣做右白上左下。

9、三號塊(上白)按照普通二階魔方口訣做三次上左下右。

10、這樣二階鏡面魔方的第一層就拼好了。

11、按照同樣方法完成第二層,二階鏡面魔方完成還原。

8樓:清心

1、選擇最高或最低的一面為底。

2、做底面十字,復原底面兩層,可以通過對比三階魔方來理解。

3、底面兩層復原後,復原頂層形狀,復原頂層方法和復原三階魔方公式相同,最後還原魔方即可。

注意事項:

鏡面異型魔方,與傳統的3階6色的魔方不同,傳統6色魔方是上下左右前後各為一種不同的顏色,我們在進行還原的時候,是以顏色來確定魔方塊應該在的位置。

而對於鏡面魔方,所有的塊兒都是銀色的,整個魔方體只有一種顏色,而不規則的切割讓其每一塊都具有不同的形狀,我們在還原的過程中,是以不同的形狀塊來確定它應該回到的位置。

鏡面魔方還原方法是什麼?

9樓:能力者鍾國

鏡面魔方屬於異形魔方之一,還原方法和普通的三階魔方是基本一致的,主要分如下幾步:

1、選擇最高或最低的一面為底,鏡面魔方和三階魔方一樣,分上中下三層,建議選擇最低的一面(下層)為底,方便旋轉。

2、做底面十字,即將高度相同的鏡面旋轉成一個共面的十字形,進而復原底面兩層。

3、第二層的復原方法和三階魔方一致,將相同高度的放在一起旋轉,可以通過對比三階魔方來理解。

4、底面兩層復原後,開始復原頂層形狀,隨後會發現第三層頂上面的中心稜塊和旁邊稜塊不一樣高,所以我們把第三層的中心稜塊朝上。

5、復原頂層方法和復原三階魔方公式相同,把要翻側的稜塊弄到左前方,再做公式。做好後,頂層就是平面了。最後直接還原魔方即可。

10樓:匿名使用者

鏡面魔方還原其實就是跟普通三階魔方一樣的還原 只是很多人都不清楚,鏡面還原是看魔方的長度 而不是顏色,你先用最長的一面做底 先拼個底層十字(先找到最長的中心塊 然後把幾個長條的稜塊移到他的四周) 至於其餘的步驟就簡單的 和三階一樣,到了頂層拼玩十字後 就用高階公式還原 公式也是一樣的 只是一般不好觀察。

如果不會就先學三階去, 會了普通三階鏡面很快就懂了, 普通三階是用色來區分面, 而鏡面是用形來區分面, 也就是說 在普通魔方中的相同顏色 在鏡面中就是相同厚度。

1、首先建議你把最薄的那面還原 ,然後用層先的方法, 看看頂層哪個塊跟周圍的中心塊厚度相同,  對齊後順時針逆時針都轉轉試試 ,看能不能跟哪邊對齊 ,如果能 那就是三階魔方中還原第二層的公式照搬了到頂層就更簡單了。

2、 頂層在普通三階我們只看黃色, 而在鏡面中我們只看最厚的, 這樣一來就沒什麼難度了 一個道理, 頂面一樣厚度後 再找側面是相同厚度的兩個塊 。

怎樣才能將鏡面魔方還原?

11樓:

鏡立方屬於不規則立方之一,還原方法與普通三階立方體基本相同,主要分為以下步驟。

1、選擇最高側或最低側作為底部,鏡立方和三階立方一樣,分為上、中、下三層,為了便於旋轉,建議選擇最下側(下層)作為底部。

2、使底部交叉,即旋轉相同高度的鏡子成共面交叉,然後恢復底部兩層。

3、第二層的恢復方法與三階魔方相同,如果把相同的高度放在一起並旋轉它,可以通過比較三階魔方來理解它。

4、在底部兩層恢復後,將恢復頂層形狀,稍後會發現第三層頂部的中心邊緣塊與側邊緣塊的高度不一樣,所以會將第三層的中心邊緣塊朝上。

5、恢復頂層的方法與恢復三階立方體公式的方法相同,把邊塊轉到左前方,然後算出公式,做完後,頂層是平的,直接還原多維資料集。

注意事項:

1、把最薄的那面還原,然後用層先的方法,看看頂層哪個塊跟周圍的中心塊厚度相同,  對齊後順時針逆時針都轉轉試試,看能不能跟哪邊對齊,如果能 那就是三階魔方中還原第二層的公式照搬了到頂層就更簡單了。

2、 頂層在普通三階我們只看黃色, 而在鏡面中我們只看最厚的,這樣一來就沒什麼難度了 一個道理,頂面一樣厚度後再找側面是相同厚度的兩個塊 。

鏡面魔方頂層復原

12樓:匿名使用者

魔方還原法 rubic's cube solution

魔方的還原方法很多。

在這裡向大家介紹一種比較簡單的魔方六面還原方法。這種方法熟練之後可以在大約30秒之內將魔方的六面還原。

在介紹還原法之前,首先說明一下魔方移動的記法。魔方狀態圖中標有字母「f」的為前面,圖後所記載的操作都以這個前面為基準。各個面用以下字母表示:

f:前面

u:上面

d:下面

l:左面

r:右面

h:水平方向的中間層

v:垂直方向的中間層

魔方操作步驟中,單獨寫一個字母表示將該面順時針旋轉90度,字母后加一個減號表示將該面逆時針旋轉90度,字母后加一個數字2表示將該面旋轉180度。h的情況下,由上向下看來決定順逆時針方向;v的情況下,由右向左看來決定順逆時針方向。例如

u:將上層順時針旋轉90度

l-:將左面逆時針旋轉90度

h2:將水平中間層旋轉180度

目錄上層四角還原

下層四角還原

上下層八角還原

上下層邊塊還原

中層邊塊還原

上層四角還原

首先我們用最簡單的幾步使得上層的三個角塊歸位,暫不必考慮四周的色向位置)。還有一個角塊存在五種情況,歸位方法如下。

l d l- f- d- f

d l2 d- l2 f l d- l-

l- f- d f

下層四角還原

上層四角歸位後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後看上層和四周的顏色和圖案排列,按照以下的操作使上層四個角塊一次歸位。共存在七種情況。

r2 u2 r- u2 r2 r- u- f- u f u- f- u f r

r u r- u r u2 r- l- u- l u- l- u2 l

r- u- f- u f r r u r- u- f- u- f

r u- r- u- f- u f

上下層八角還原

要是上層和下層八個角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況:

當上下二層八個角塊色向位置都不對時:按照(1)旋轉。

當下層四個角塊色向位置不對,上層相鄰兩個角塊色相位置對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在後面位置上,按照(2)旋轉。

當下層四個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色相位置也對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉後即變成第一種情況。

當下層四個角塊色向位置對,上層四個角塊色向位置不對時:按照(2)旋轉後即變成第二種情況。

當下層相鄰兩個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色向位置也對時:將下層色向位置相同的兩個角塊放在右面位置上,上層色相位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉之後即變成第二種情況。

(1) r2 f2 r2 (2) r- d f- d2 f d- r

上下層邊塊還原

按照下圖所示操作方法將上下層的邊塊歸位。在上層邊塊歸位時,要注意四周的色向位置。留下一個邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時調整使用。

上層三個邊塊歸位之後,將該層放在下面位置上作為下層,然後將上層的四個邊塊歸位。操作時,為了不破壞下層已經歸位的邊塊,必須將下層留下的一個未歸位的邊塊垂直對著上層要歸位的邊塊的位置。

r- h- r r h r-

f h- f- v- d2 v

f h- f2 h2 f

當上層四個邊塊全部歸位之後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後使留下的最後一個邊塊歸位,存在兩種情況,按照下圖操作。注意,為了便於中層四個邊塊歸位,這個邊塊我們有意使它色向位置不對。

l h- l2 h- l r- h r2 h r-

中層邊塊還原

先使中層四個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置),存在三種情況:

當其中一個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置如何),三個邊塊未歸位時:將歸位的邊塊放在左後的位置上,按照(1)旋轉。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左後的位置上重複一次。

當四個邊塊均未歸位而斜線對角互相換位時:按(2)旋轉。

當四個邊塊均未歸位而直線前後互相換位時:按(3)旋轉。

(1) r2 h- r2 (2) v2 h- v2 (3) r2 h2 r2

最後使中層色向位置不對的邊塊歸位,有兩種情況:

一塊色向位置對

三塊色向位置不對 r h- r h- r h- r

一塊色相位置不對

三塊色相位置對 l h l2 h- l h- l h- l2 h l

這樣六面還原完畢。

求ghost 8 3的詳細備份還原教程

ghost備份必知 完全應用技巧二十則 附教程 由於字數太多,只能給大家一個 了 1,2,2是備份,1,2,3是還原。我想那些英文單詞也不會難啊,大不了你一個個抄下來去網上翻譯一下。其實只要肯做,都能懂的。我有教程不過是列印的手稿 我們只要掌握下面的三項就足夠用了。一 分割槽備份 使用ghost進行...

求幾個三階魔方快速還原的高階公式

要學就學cfop,魔方樂園的魔方高階玩法裡都是.我建議你直盯f2l,因為這步就取決於速度的關鍵,這一步也是高手和大師之間的區別,不要氣餒,因為只有41個公式,每天背5個,8天基本能拿下來。至於後面的oll和pll可以以後再背,這步倒不用著急的,畢竟熟練之後也只是肌肉記憶。當然,你在學習cfop之前,...

3階魔方 最快公式教程 最好是圖的要詳細的 看得懂的 謝謝

三階魔方一共有二十六塊,分為三個部分。六個中心塊,這是不動的。八隻角和十二條稜。常用的方法一般有三種,分層法,角先法和稜先法。不過我認為還是稜先法比較簡單和實用的。還原稜就是在每一個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。這個很簡單,不過拼出來...