1樓:匿名使用者
加點套路:
1.高敏buff流(基礎經學降低目標攻法,提升後續**效果或者開場高速開金剛) 2.血耐中低速(主要承擔金剛**和復活,生存強)
2樓:匿名使用者
化生孩子 pve中由於群推和金剛的目標較少(2-3人)具體效果得看**量來定義孩子優劣。復活血量不如普陀,要考慮到孩子使用我佛慈悲後的生存問題,建議是走龜速。pvp中效果血耐加點的生存能力也是不錯的。
加點套路: 1.高敏buff流(基礎經學降低目標攻法,提升後續**效果或者開場高速開金剛) 2.
血耐中低速(主要承擔金剛**和復活,生存強)技能套路: 1.入場 優先選擇逆境求生:
效果為概率給自己施加一個吸收物法傷害的護盾,最多可吸收技能等級*20的傷害。 其次是救死扶傷:概率恢復氣血最低目標技能等級*5的氣血,恢復量較少。
2.離場 優先選擇百折不撓:概率氣血為0時倒地不離場,回合結束時復活並保留技能等級*1的氣血,每場最多觸發1次。
其次是春泥護花:概率離場時恢復己方全體寵物和孩子技能等級*2的氣血。
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