玩絕地求生這類射擊遊戲,你更喜歡正面剛槍還是苟著發育?為什麼

2022-03-25 23:27:13 字數 6131 閱讀 9074

1樓:漸行漸遠漸無晴

我會選擇苟著發育,到差不多前十名不會掉分的時候,再剛。

2樓:海綿飽飽

正面剛,反正也不太會玩,一直藏著也很沒意思

3樓:慣我以溪

肯定是苟著發育,正面剛的時候你確定不會被哪些苟著的給秒掉嗎。

4樓:匿名使用者

還用想,想最後贏一定要,慢慢苟到最後,反正都是一樣目的就是贏,讓別人去打,自己逛逛街,就完事了

5樓:年輕人不要苟

我最喜歡在正面打了,主要是我很自信與自己的技術。

6樓:熊熊跟

肯定還是正面鋼槍啊,吃雞這樣的遊戲慫著怎麼玩啊

7樓:匿名使用者

我喜歡苟著,主要因為自己槍法實在是太爛了。

8樓:小七星

苟著發育,主要因為自己槍法實在是太爛了。

絕地求生是猥瑣好還是正面剛好

9樓:霹靂猴

絕地求生大逃殺這遊戲最終目的是生存,小夥們也是為了吃雞而努力奮鬥的,有的小夥伴選擇lyb猥瑣流,有的小夥伴選擇了下面剛。那麼,絕地求生是猥瑣好還是正面剛好?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞lyb和正面剛技巧詳解。

第一種、躲起來

適合人群,純新手單排or對自己槍法沒自信的人,為什麼這麼說,對於絕地求生:大逃殺來說純新手因為對這個遊戲很多點位都不熟悉,四處遊蕩容易被老手按在地上摩擦,所以我推薦的玩法,就是收集起來必要的物資,**,護具,揹包等之後,跑到安全區以內,找個小房子躲起來,這個房子有多小,就是隻有一個門,然後裡面蹲倆人都嫌多的這麼個屋子,躲在裡面,外面多激烈的槍戰也不管,就守著門,誰來誰gg,這個玩法優點就是小心點能躲到前十,但是想吃到雞就是真的看命了,為什麼。後期之後別人的**都很強力,很容易在遠處擊殺你,而你可能就是「我是誰,我在哪誰打我」這個反應。

ps.如果屋子不太好找,你可以找個草比較茂盛的地方,趴起來,做一個伏地魔

此玩法有一種進階的就是,躲起來做個lyb。初級玩法是我不打,也不出去,進階方法就是我們如果撿到一些比較稀有物品,如,幾倍鏡之類的,我們就可以用這個當誘餌,然後躲起來,誰來拿就突突他,但是要偽裝的特別像才可以,需要大家多進行嘗試。

第二種、剛槍舔包

以上就是這兩種玩法,大家可以根據自己情況選擇,當然我也見過開車一路攆過去,最後成績還不錯的,根據自身情況來,切記不要盲目跟隨,還有千萬別貪,別貪,別貪,當你慢慢熟悉這遊戲後,就可以使用你認為最合適的方法「吃雞」只要吃到雞就是好方法

你喜歡玩絕地求生嗎?原因是?

10樓:冷色調哎呦誒

我很喜歡玩絕地求生。

做為一款多人聯機射擊遊戲,《絕地求生》的遊戲節奏是最好的。可能有人會覺得它遊戲節奏慢,但有句古話說做事情「慢就是快,快就是慢」,遊戲節奏也亦然。《絕地求生》不同於cf、cs或使命召喚這類的射擊遊戲,這類射擊遊戲一上來就是快節奏,強體驗,到小局最後階段節奏變的更緊張。

絕地求生是現在很火爆的遊戲,論遊戲的趣味性肯定是沒的說的。它可以在自己無聊的時候增添樂趣,組隊玩還可以讓自己一個人的時候不孤獨,朋友一起玩的時候可以增進友誼。不然也不會那麼多玩家喜歡玩。

排名是不確定的,一場遊戲一百人,想吃雞(排第一)確實不容易。這遊戲有意思的地方就在於,需要一定的運氣,也需要技術,還需要一點策略。讓人享受在其中。

11樓:

因為工作關係,玩家一個月沒有去這家網咖玩遊戲了,等他最近再次去時,看著網咖空無一人的畫面他驚呆了,網咖絕地求生區空無一人,若不是他來到這裡,這裡甚至連一丁點的螢幕光亮都有!相信大家都有一個感觸。

絕地求生躥紅的速度如同坐火箭,幾乎是一夜之間就佔據了網咖遊戲的半壁江山,把曾經最火的英雄聯盟都擠壓在了角落,如果不是因為想要玩絕地求生必須要花98元,說不定英雄聯盟根本就沒有一絲的生存空間。

絕地求生的火爆引發了很多爭議,所以曾經也在一夜之間失去了數十萬玩家。但最近一個現象讓玩家非常奇怪,就算絕地求生沒有以前火了,但網咖裡為什麼沒人玩絕地求生了?根本原因其實就一個!

原本四排的位子也只有他一人坐了,顯得格外的寂寥。

12樓:速寫俠俠

喜歡1、首先其完全弱化的生存機制讓玩家能更加註重戰鬥本身,讓遊戲變得「更好上手」:我只要找**然後殺人就行了。但在「簡單」的前提下又讓遊戲策略帶來的影響更為突出:

我應該在**跳傘?跳傘以後是先去拿物資還是先赤手空拳幹掉其他玩家?生存圈縮小後我該主動出擊還是以逸待勞?

不用進行過多繁瑣操作的前提下玩家很容易貫徹自己的作戰思路,而得到的效果也會非常顯著。

2、另外 在遊戲一開始時,所有玩家都是赤手空拳,沒有固定位置的物資,沒有固定位置的補給,這給遊戲開局帶來絕對的公平,唯一會影響玩家的除了「運氣」,便是「經驗」。有些硬性指標普通玩家可能苦練一個月都毫無效果(射擊遊戲中的「拉槍」、格鬥遊戲中的「目押」),但「經驗」卻是一個很容易獲得的東西:只要你玩的多,你就會有經驗。

3、和競技類電子遊戲一樣,打遊戲怎麼能少的了小夥伴呢,我喜歡的最重的原因就是和小夥伴們,熱血衝鋒、並肩殺敵的感覺,朋友和遊戲更配奧。

13樓:小九老師專業解答

我喜歡玩,因為我感覺絕地求生這個遊戲畫面還是很不錯的。

14樓:辰寶

不喜歡。因為本人並不喜歡玩遊戲,最主要還是自己太菜了,玩的話怕被別人揍。

15樓:

之前喜歡玩,但是玩多了就有點膩了,水平也不高,千里快遞員,後來版本改了,換成千裡送柴火

16樓:趙老師**答疑

不喜歡。因為我總是贏,感覺這個遊戲對我而言沒有挑戰性。

17樓:一起去看海唄

不喜歡,因為我的男朋友一玩就不理我,所以我也不喜歡玩。

18樓:小酒學姐

不喜歡,因為我玩遊戲不行,總是不能愉快吃雞。

19樓:

喜歡玩,但是不會經常玩,因為會玩物喪志。

20樓:匿名使用者

我喜歡tk

見隊友就殺

21樓:有彩虹就會有雨

我不喜歡玩這個遊戲,因為我不會玩,落地成盒,沒有意義啊。

22樓:喵姐說心理

喜歡玩,能夠讓我在遊戲中找到滿足感。

23樓:有情面包王

不喜歡玩,也不關注,我覺得很浪費時間。

如果存在一個真實遊戲,模式類似絕地求生,你要怎麼活到最後?

24樓:次元小拾

如果真有一個類似於《絕地求生》模式的真實遊戲,我如果要是想活到最後,很可能就會採用兩種辦法。第一種是苟,從頭躲到尾不出去,在最後時刻再出手奠定勝局。第二種是主動出擊,橫掃一切障礙,以一種強勢的姿態讓自己活到最後。

一、苟到最後再出手

我平時玩《絕地求生》時就挺喜歡苟著的,這不是因為是個伏地魔,而是我覺得《絕地求生》本來就是一個偵查類的遊戲,如果自己隱藏得好並且先發現敵人,那麼自己就會有很大的優勢。所以我在遊戲中基本上就是能不打就不打,一直等到最後時才會出手,給敵人致命一擊。當然,這種方法還是有弊端的,如果自己沒能先一步發現敵人,很可能會莫名其妙的就被敵人給淘汰。

二、主動出擊清理障礙

這一種方式我平時用得比較少,主要是我覺得自己要跟別人正面對戰是要背上很高的風險的。雖然說收益很高,但如果有一次沒能淘汰掉敵人,那自己就會被淘汰。所以,如果採用這種方法就必須不能犯失誤,每一次選擇時都要小心翼翼的,這樣才能在殘酷的競爭中活下來。

如果在真實遊戲中,很可能我會選擇這種方法。畢竟我這個人比較膽小,強迫自己用這種方法也是為了給自己打氣,從而讓自己不那麼害怕。

好了,關於這個問題我就回答到這裡,如果覺得我說的有道理請給我點個贊吧。

25樓:烏拉拉

馬路兩邊通常是不會有人伏擊你的!有車過來你遠遠都能聽到聲音,往馬路兩邊草地一趴就安全了。

26樓:匿名使用者

我覺得假如真的發生了,自己行動要格外小心,貓在一個地方當「伏地魔」。能不出來就不出來,這樣才容易活到最後~

27樓:匿名使用者

自己會去打個痛快,在遊戲中玩得不過癮,而真人版自然會玩的很自在。可以挑戰自己各方面的能力,還能親身試試射擊時的感覺。

28樓:秋天的風

這遊戲好裝備好槍法並不是裝逼的資本猥瑣蹲逼,才能活到最後。

看絕地求生有主播喊「人體描邊」,還有彈幕刷「人體描邊大師」,請問這兩個是什麼意思?

29樓:納茲

「人體描邊」

這是cf和cs遊戲中的梗,這個梗其實是說玩家水平很差,不會壓槍,因為遊戲中的ak47這類的槍後坐力相當的厲害,導致穩定性特別差,不會壓槍的話就往往打不中敵人。

「人體描邊大師」:有些玩家是新手,所以就完全不會壓槍,導致射出的子彈完全打不中敵人,而且只是在敵人的周圍描了一圈,所以被戲稱為人體描邊大師。

絕地求生中的梗和黑話:

術語類

打野:為了防止落地被別人打死,跳傘跳到一些物資點鬆散不常有人去的地方;

修腳:指攻擊暴露在車或者圍掩體下敵人的腳,防不勝防;

泰拳警告:用拳頭和人pk,泰拳來自lol中edg戰隊的「泰拳警告」;

水鬼:喜歡躲在水裡不出來的人;

天命圈:天選之人,刷毒圈的時候永遠在安全區裡;

描邊大師/夕陽紅槍法:槍法極爛,一梭子打不掉一滴血;

拉槍線:遭遇戰鬥的時候,一個隊友跑起來當炮灰,等待敵人出現破綻由隊友開**殺;

常識類

lyb、伏地魔:玩法非常猥瑣或者喜歡躲在草叢,稻田的玩家,能趴著絕對不用走的專門陰路過的玩家,名聲極差;

過路費/打劫:打死路過你附近的敵人拿走他的遺產;

落地成盒:落地就死了,死亡後屍體附近會留下一個木盒裡面裝死者裝備);

送快遞:蒐集了很多好裝備,跑到別人臉上被人輕易打死,像快遞一樣將裝備送到別人手上。

30樓:純黑的眸子

人體描邊就是如下解釋:

子彈打過去,然後發現一槍沒中。

也是對技術發揮比較水的一種說法。

人體描邊大師就是自嘲的說法,一般在主播掩飾尷尬時使用。

31樓:匿名使用者

就是噠噠噠噠 一排子彈全是圍著敵人過去了.彈道軌跡可以圍城一個人形,但是一槍都沒打到.堪稱人體描邊大師級選手

32樓:愛佳佳的恐龍

」描邊「一詞**於美術,是一種畫畫手法,「人體描邊」和「人體描邊大師」一個針對絕地求生的被攻擊者,後者是說攻擊者,都是形容一個人槍法很水的詞語。在主播喊這個意思就是,主播槍法不行。

擴充套件資料----絕地求生一款什麼樣的遊戲?

該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

遊戲角色會有100點生命值和100點揹包容量。玩家可進入到這些地圖,蒐集各種物資來維持生命值,或擴充套件自身的揹包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出揹包容量。

33樓:匿名使用者

人體描邊:在遊戲《絕地求生》中,用來形容很爛很爛的槍法。

人體描邊大師:在遊戲《絕地求生》中,用來形容槍法很爛很爛的人。

1、人體描邊,指的是一排子彈擦著被人的身體過去,彈道軌跡可以圍城一個人形,但是一槍都沒打中,因此指的是很爛很爛的槍法。

2、人體描邊大師,指的是某人開槍射出的子彈擦著被人的身體過去,彈道軌跡可以圍城一個人形,但是一槍都沒打中,這人的槍法之爛,爛到了大師級。

如上圖,紅線內的彈痕,可以繞著目標周身轉一圈,可是卻沒有擊中目標。

絕地求生

1、《絕地求生(pubg)》 是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。

2、遊戲玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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