1樓:畫堂晨起
死一個小兵你得全部經驗,他們五個人平均分配。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
符文之地與魔法
在符文之地,魔法就是一切。
在這裡,魔法不只是一種神祕莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。
水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。水晶樞紐遍佈符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦洛蘭大陸。
2樓:匿名使用者
炮車初始27金幣每3分鐘加1金幣 經驗92點每3分鐘加6.44點近戰兵初始22金幣每3分鐘加0.5金幣 經驗58.88點每3分鐘加4.6點
遠端兵初始16金幣每3分鐘加1金幣 經驗29.44點每3分鐘加2.76點
炮車一分鐘有一輛,而遠端兵和近戰兵則是30秒一波。每分鐘所出的兵,死亡後就不會再重生了,屬於不可再生資源。因此有一波線到塔下時,應該放棄手頭的野怪,轉去收線。
3樓:匿名使用者
你自己一個人殺死一個小兵(最後一刀是你打死的),你得全部經驗 。其他五個人平均分配~!
4樓:匿名使用者
殺死敵方英雄獲得經驗: 殺死敵方英雄的所獲得的經驗獎勵與被殺死的英雄等級有關,所獲得的經驗是被殺死的英雄所處等級到下一等級所需要的經驗的75% 。換句話說,如果你殺死的敵方英雄等級是7級,那麼你所獲得的經驗就是7級到8級所需經驗的75%或者是862.
5經驗。
5樓:丿灬忙哥丶
死一個小兵你得全部經驗 他們五個人平均分配~!
6樓:匿名使用者
如你所說哦,死亡小兵周圍英雄將平分小兵經驗
英雄聯盟多個人怎麼分一個小兵的經驗,是平分還是怎麼分?
7樓:葉風騏
平分。人越多升級越慢。。這個就是為什麼中單,上單都6了。。下路才4,5級。。
8樓:匿名使用者
平分的,擊殺英雄所獲得的經驗也是平分的,在範圍內沒有助攻也會有經驗的哦,望採納。
9樓:匿名使用者
在經驗範圍以為是平分經驗的,出了範圍就是單獨獲得經驗
10樓:匿名使用者
看與小兵距離,吃經驗是有範圍的,如果在同樣的範圍內是平分的。
英雄聯盟一個小兵多少經驗
11樓:不上青銅不娶妻
大概多少的話沒留意,但是可以再遊戲中按esc鍵設定顯示經驗值檢視,然後加上自己的經驗條可以換算出來。
一般來說1級補7個小兵(也就是第二波兵死一個)可以升到2級,這是搶2級的關鍵,前7個兵一定要儘量補到
12樓:
看情況一般30~40
英雄聯盟人物臺詞,英雄聯盟每個英雄的臺詞
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