國際象棋當己方王無路可走時,可以不走棋嗎?這是算輸還是算和棋

2022-03-31 00:39:45 字數 5948 閱讀 1682

1樓:前面有家黑店

可以不走棋,算和棋。國際象棋(chess),又稱西洋棋,是一種二人對弈的棋類遊戲。

棋盤為正方形,由64個黑白(深色與淺色)相間的格子組成;棋子分黑白(深色與淺色)兩方共32枚,每方各16枚。雖然漢語稱之為西洋棋或國際象棋,但是實際上它起源於亞洲,後由阿拉伯人傳入歐洲,成為國際通行棋種,也是一項智力競技運動,曾一度被列為奧林匹克運動會正式比賽專案。

名詞解釋:

國際象棋是世界上一個古老的棋種。據現有史料記載,國際象棋的發展歷史已將近2023年。關於它的起源,有多種不同的說法,諸如起源於古印度、中國、阿拉伯國家等。

根據歷史傳說記載,國際象棋起源於古印度,至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。英國人威廉·瓊斯2023年在《亞洲研究》上發表《印度象棋》一文,認為國際象棋起源於印度。西方學者大多贊成他的觀點。

2樓:匿名使用者

這是國際象棋特殊的"迫和"規則。和中國象棋不同,國際象棋必須直接將殺,而不能悶死,如果對方的王無法行動且無其他子可動,屬於迫和,源於國王不能引頸就戮之意。 勝、負、和 · 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。

比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。

出現以下情況,算和局: ·一方輪走時,提議作和,對方同意; ·雙方都無法將死對方王時,判和; · 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」; ·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「迫和」; · 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。 ·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。

3樓:常勝將軍

算和,不用走棋。按照棋規,已經和了,不必走棋。走棋也是違法的。

4樓:洛景吖

如果除了王還有其它棋子,則必須動其它棋子,棋局繼續

如果只剩下單個王沒有其它棋子,則屬於逼和情況,判為和棋

(國際象棋)為什麼用王閃將算和棋

5樓:匿名使用者

國家象棋無對王將這種說法,在殘局裡,王對王很平常,往往為了搶佔有利地形。

如果殘棋下成了只有2個王,那隻能算是和棋。請注意,國際象棋裡不允許送王的,如果是無意的,裁判可以判重下,如果是故意的,裁判是有權判負的。所以就理論上來說,雙方都只剩下王的殘棋是不可能獲勝。

而單車殺王的時候,其實核心就是逼迫對方與你王相對,然後用車將殺,所以不存在對王算和棋這種說法。

6樓:小萬

國際象棋和棋規定:

1)一方輪走時,提議作和,對方同意;

2)雙方都無法將死對方王時,判和;

3)雙方連續不斷的重複一個局面2次以上,成為「長將和」;

4)輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;

5)對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局;(說明:「沒有任何可走棋步的差別」主要指沒有過路兵和易位的區別)

6)雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局;

7)連續將軍達到10次,或某玩家累計被將軍達到30次的情況下,如果被將軍的玩家沒有被將死,則判做和局 (這一點是來自qq遊戲大廳,應該是對第3點的說明)。

你這種情況應該是死棋啊,下圖所示:

系統判為和棋應該是這軟體有些程式未弄好吧。

7樓:寧寧頭x乖乖

那應該是電腦的bug。應判作將殺。

國際象棋當中有幾種和棋的方式:

和棋一:逼和。王在沒有受到任何打將(也作照將或照)的情況下,王及其他棋子無子可動(即不可以移動任何棋子,或者移動棋子即會死棋),即被判為和棋。也叫逼和。

和棋二:長將。即在相的兩個或三個位置反覆打將對方,形成重複的打將局面,即被判為和棋,也作長將和棋。

和棋三:重複局面和棋。即因為某些特殊的原因無法避免重複三次形成相同的局面(棋盤上所有棋子位置不變),即被判為和棋。

和棋四:自然和棋。這種和棋在殘局中經常出現。

即在50個回合內沒有吃掉任何一個棋子,包括兵。那麼在這50回合內沒有被殺死,即作自然和棋。(馬象殺王的殘局除外,馬象殘棋殺王額外加到120個回合)

8樓:常勝將軍

qq國際象棋吧?它這個系統有漏洞,有許多不合理的地方。只能接受現實了。

9樓:匿名使用者

可能是電腦程式的錯誤,順便說一下,推薦答案中的重複局面和棋,叫做「官和」

10樓:我終於雙魚

沒有擺,但是我覺得系統應該不會判定錯,所以我覺得你應該是記錯了,這種情況我也遇到過,應該是逼和

國際象棋怎麼玩?

11樓:小萬

一)棋子兵種:王e68a8462616964757a686964616f31333431343639(國王k),後(王后q),象(牧師b),馬(騎士n),車(堡壘r),兵(戰士p)

棋盤:8x8黑白格,橫向從左至右a~h,縱向從下至上1~8。64個格子都有一座標與之一一對應。

a1格為黑格,是擺放白方車的原始位置,第1行從左至右依次擺放白方的r、n、b、q、k、b、n、r;第2行八個格子擺放白方的八個p;第7行八個格子擺放黑方方的八個p;第8行從左至右依次擺放黑方的r、n、b、q、k、b、n、r

若棋盤上沒座標,則使自己右下角為白格,兩角擺車,次外擺馬,緊接著擺象,,最中間兩格,黑後襬黑格,白後襬白格,留下一格為王,自己的第二行擺8個兵。如圖

二)棋子步法:

k:除王車易位外,他可以橫行,縱行,斜行,每步限走一格,不能越子

q:她可以橫行,縱行,斜行,每步不限格數,不能越子

b:他只能斜行,每步不限格數,不能越子

n:每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有"中國象棋"的"蹩馬腿"限制

r:他能橫行,縱行,但不能斜行,每步不限格數,除王車易位外,不能越子

p:只能朝前進,每步限走一格(起步時可以向前直進兩格),不能越子,除吃子(包括吃過路兵)和兵升變之後外,只能直向朝前進

三)吃子規則:

兵除外,其他棋子的吃子規則與中國象棋完全一致

兵的常規吃子規則是「直進斜吃」。所謂直進斜吃就是,直進是指只能直向朝前進(吃過路兵除外),斜吃則是當你方的兵斜前一格處有對方的棋子存在,則在你回合內你可以用這隻兵吃掉對方這個棋子並佔據對方這個棋子的位置

吃子、行棋通用原則:

你方在吃子、行棋後要保證你方的王不受對方任何棋子的攻擊(只需保證吃子、行棋后王不受威脅即可,若王被將軍,條件允許的話你方可以將威脅你王的棋子吃掉使得你方王不受威脅)

四)特殊步法

1.吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進至對方兵的正下方並佔據這個位置,且把對方的兵吃掉(移出棋盤)。

這個動作必須立刻進行,緩著後無效

2.兵的升變:任何一個兵行進到對方底行時,即須升變為除"k"和"p"以外的任何一種棋子,可升變為q、r、n、b,首選q,次選r ,基本不會升變成後兩種;升變過後就不是兵了,而是你所選擇升變的那個兵種,兵的技能沒有,而有所升變兵種的一切技能(但不能王車易位)

3.王車易位:當你方的王與車易位前從未動過,,你的王不受對方任何棋子的攻擊(王車易位時王的原始位置,易位時王所經過的位置和易位后王所到達的位置都不能受對方任何棋子的攻擊,否則暫不能易位),你方的王與車之間沒有任何棋子的阻礙,(這幾個條件缺一不可);則在你任何一個回合內你僅有一次可以將王向車的方向移兩格,然後車越過王並與王緊挨著。

王車易位有長易位和短易位兩種,若易位時經過本方後的原始位置,則為長易位,也叫後翼易位;反之則為短易位,也叫王翼易位。若車已動過,則王不能向此車的方向易位(若另一個車與王符合易位條件,則王仍可向此車方向易位)

五)勝負與和棋:

1.勝負,指一方將對方的王將軍至死(對方王被將軍,但對方無法應將)或另一方主動認輸或超時,或對方多次犯規裁判提出警告直至判負,則該方勝,對方負

2.和棋,第

一、構成官方和棋(各方都將不到軍或都將不死對方)的形勢(王單馬對孤王,孤王對孤王,王象對孤王(若多象同格,則仍和棋),王象對王象(同格象,象數量不限),王雙馬對孤王(有死棋情形,但孤王方不範低階錯誤,則和棋),王單馬對王單馬(一方不範低階錯誤,則和棋,為避免犯錯,一方可以送馬),王單馬對王單象(同樣別範低階錯誤即和棋,只要一方送子,必和),王單象對王單象(象同格必和,象異格同樣別範錯就和棋)…)

第二、雙方協商求和

第三、逼和,到某方下棋時,王沒被將軍,但不管走哪步棋都會使得自己的王受到威脅或無路可走,則和棋,稱逼和

第四、長將和,一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,稱長將和(在qq國象裡連續十次將軍未將死對方則和棋)

第五、三次重複,對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱三次重複

第六、30個回合內雙方都沒動一個兵(尤其要注意兵全部都死了或都升變了的情況)且都沒吃過一個子,作和(馬象殺孤王殘局則擴充至50個回合內)

國際象棋簡易代數記譜規則:

一)首先說明,記譜時先寫回合數,用阿拉伯數字帶小數點表示,比如第一個回合:1. ;第二個回合:

2. ;第三個回合:3.

;……  緊接著就寫白方行棋,然後寫上逗號","或空格(全域性要統一隻選一種);再接著寫黑方行棋;接下來按此法寫下一個回合,直至出現勝負和為止,相鄰回合之間記錄用分號";"或換行或空兩格來隔開(同樣全域性要統一隻選一種)

二)某一方行棋記錄規則如下:

__ __ __ __ __ __

上面有6個位置,每個空位對應記錄行棋的某項效果(為說明方便,這六個位置之間留了空格,實際上記譜時這之間的空格是沒有的)

第一個位置:記錄該方此回合走棋兵種——p為兵(通常不寫),n為馬,b為象,r為車,q為後,k為國王;除卻兵和王車易位外,必須寫下該方此回合走棋的兵種代號;若為王車易位,則只在第五個位置記錄「0-0」(短易位,王翼易位)或者「0-0-0」(長易位,後翼易位),前四個位置省略之

第二個位置:記錄該棋子原位置(通常省略此位置,只有在出現有異議情況下才標明,但只要標明一個橫座標或縱座標即可,只要排除了異議;譬如上述的n2c3,就是因為當前白方有縱座標不為2的馬也可以到達c3位置,所以才再標出其原座標來排除異議)

第三個位置:判斷是否有吃對方棋子,有則寫"x"(吃過路兵不用寫,有專業的記錄方法),沒有就省略此位置

第四個位置:記錄該棋子到達的位置,這是必須寫的(王車易位除外),而且是完整座標。即橫座標和縱座標

第五個位置:標明特殊行棋方式:吃過路兵記「 .

e.p」或「 ep」(同樣全域性要統一隻選一種,注意:「 .

e.p」和「 ep」前面都要先空一格);王車易位上面介紹了,注意前面四個位置都要省略;兵的升變——變後記「(=q)」,變車記"(=r)",變馬記「(=n)」,變象記「(=b)」;非特殊行棋則省略此位置

第六個位置:記錄該方行棋後的棋局狀態或局面分析:將對方軍記「+」,雙將記」++「,將死對方記」#「,這三種棋局狀態必須記錄,未出現這三種情況可省略此位置,以下可以選記:

!      good move              好著

!!     very good move         妙著

!?       interesting move      有趣的走法

?!       dubious move          有疑問的走法

?       weak move              壞著

??     blunder                敗著

三)出現勝負和時,在最後走棋方記譜後面空一格,再按下面規則記錄

1/2-1/2或1/2:1/2          draw                   和棋

1-0或1:0                    white win              白勝

0-1 或0:1                   black win              黑勝

國際象棋的規則,國際象棋怎麼玩 國際象棋規則圖解

一 規則 國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為 白格 深色棋格稱為 黑格 1 擺放方式 棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋後置於白格 黑棋後置於黑格。2 國際象棋的棋子也分為兩種顏色 淺色棋子稱為 白棋 執白棋的棋手稱為 白方 深色棋子稱為 黑棋...

國際象棋遊戲規則,國際象棋的規則

基本規則 1 兵 p 只能向前直走 不能後退,這點和中國象棋類似 每次行棋只能走一格。但是,國際象棋的兵走第一步時,可以走一格或走兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它,從而佔據該格位置。2 馬 n 每行一步棋,先橫走或直走一格,然後再往外斜...

圍棋國際象棋橋牌哪個最難,國際象棋和橋牌哪個更容易入門

橋牌,打橋牌要有很強的速算能力,同時還要有計算 這裡的 計算 指 局面的能力 能力.lz這個問題很難回答 我想是圍棋吧。圍棋普及度高,需要動腦筋想,而象棋普及度不高,瞎下都能贏一兩吧。橋牌有時是靠運氣的。各有所長,橋牌像dota,國際象棋像拳皇,圍棋像星際爭霸。這個解釋形象嗎?國際象棋和橋牌哪個更容...