主Q狗頭20分鐘Q多少兵算是正常水平

2022-05-03 07:34:42 字數 4115 閱讀 6515

1樓:匿名使用者

正常水平分三種 剋制 抗衡 發育三線英雄分三種水平 完美剋制例如傑斯這類10分鐘有100已經很不錯了 若手這類抗衡120到140之間浮動發育就算平穩 發育代表上路蘭博這類160到180之間浮動就算平穩,平穩就是勝利,自己去體會。按照理論20分鐘標準來算正常超320左右就算是合格,我指的是現在版本,符文改動前不超400你要麼是個垃圾,要麼被打野玩炸 要麼做了更有意義的支援。不過正常水平並不能用一條線來衡量,要看對手還有局勢還有打野。

不同情況的正常發育標準都不同,你想用一個標準數來衡量只會導致你無腦發育的失敗,因為沒什麼有什麼人會玩讓狗頭開心的英雄,除非先選。你連對線問題都解決不了祝考慮q有多少是一個失敗,因為沒遠見。狗頭q發育浮動點在於10分鐘到20分鐘這個時候是個高峰值,前期你要考慮的是如何在極端情況保證經濟以及一定需求的q層數,因為沒cd肉裝你打不起,沒傷害的q你也打不起,要想反轉你的思考這些問題而不是老子就想q一層是一層。

玩狗頭要玩好很難,線上經驗過硬,時刻保持大局觀,還有最重要一點時刻考慮對面打野動向。如果覺得我吹的大,你可以加一下我這個帳號,我親自上路一血一塔一百刀玩法,用狗頭對線鱷魚 偌手 放逐 潘森 這些熱門近戰上單英雄給你看 遠端就算我棄權,因為我不保證能否打的過

2樓:雲賀撥吉

最少150個。否則很難打

狗頭上單,20分鐘到底q補兵多少才算正常

3樓:匿名使用者

本人**段位,段位不是很高,但是比較愛玩狗頭,600場勝率54,一般來講沒有cd附文不滅天賦,20分鐘400左右吧,順豐450.逆風最少320,如果你做不到,給你一個出裝順序,冰心的小件減cd的那個,然後耀光,然後把冰心和出來,三項小件蜂次,這樣狗頭是滿cd,q的技巧學會aq,線上不要多餘的平a,還有狗頭是一個團戰英雄,不是單帶英雄,還有很多人都在關注狗頭的q技能,其實狗頭的w技能非常強勢,減速5秒攻速移速雙減,最致命滿cd的減速6.5秒,也就是減速5秒以後又是一個5秒,配合冰心減攻速,沒人愛打狗頭吧肉的一筆,可是你跑是跑不了的,團戰狗頭的位置很重要,中期以後要積極參團,狗頭參團馬上就發現狗頭的作用,新版本狗頭大招有了史詩級增強不僅讓狗頭大招護甲膜抗每秒增加,而且qcd減少一半1秒一q你說恐怖不,召喚師技能疾跑傳送,閃現對於狗頭沒有啥用,有人喜歡風騎狗頭,帶閃現,在這裡不做評價,認為有一定風險,打出風起,有加速,打不出呢,而且坦度不夠,回覆能力不如點了防禦的續航能力強

4樓:

400左右,厲害的人20分鐘補刀都200刀左右了

5樓:我們去找找朋友

這得看對手,被剋制至少250,不被剋制300+

狗頭一般20分鐘多少q算合格

6樓:頻曜程鴻波

你好,我覺得狗頭沒必要按30分鐘算,因為我覺得狗頭20分鐘就要參團了,不然你們隊伍壓力比較大。我覺得狗頭20分鐘的q應該300算合格,一般前期出一些減cd裝備都能達到。

7樓:匿名使用者

20分鐘300q算及格線 如果遇到碾壓的20分鐘也要250以上

8樓:匿名使用者

發育正常二十分鐘至少也得三百以上了吧 五百以上都有可能

9樓:我們去找找朋友

沒什麼及不及格之說,q不重要,如果很看中q的話你狗頭根本玩不好,靈活點多動腦子

lol狗頭20分鐘q一般能疊到幾層才算合格

10樓:一葉落知

理論上:十分鐘出108個兵,應該是324層 限於q冷卻,藍耗對線騷擾 一般20分鐘220+層數以上是狗頭的及格標準,狗頭沒有10分鐘之說,畢竟是後期英雄。

遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。配置:

11樓:匿名使用者

我**,狗頭算厲害制霸**段的那種,s8我20分鐘通常q到500,最多有次11分鐘就q到300多點了,是的對面菜雞亞索吊打,我認真玩狗頭的時候符石已經沒了難受,以前的時候能帶到開局25cd才爽,

12樓:

如果普通玩家,10分鐘要補50到60之間的刀,20分鐘要有130以上,後頭的q要疊到200到250之間吧

13樓:匿名使用者

比較專業的補兵是一分鐘十個刀,二十分鐘200個兵。狗頭q一個兵疊三層。尤其是在前期你無法保證能用q補到每一個兵,再加上回城,傳送支援,可能會漏更多。

這樣算來240左右算及格,360算是很優秀了。

14樓:斷橋殘雪

至少200以上吧,我都是200左右,覺得自己也就頂多算勉強合格

15樓:小帥

300吧,最好能疊600

16樓:喻偉

白金5

DOTA惡魔巫師10分鐘補多少兵算合格

這個問題,在我dota早期,也經常會想。多少分鐘補多少兵合格。但是玩了4年多了。我覺得,補兵雖然重要,但是衡量你的發揮,應該是看你在整場中,在你的團隊裡發揮了怎麼樣的作用。比如遊走,比如插眼買鳥。而就壓制對面後期,反補比正補重要,甚至毀刀也要比正反補重要。感覺上,要打亂對方的節奏,造成一路的崩盤,這...

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