1樓:愛問人
一般會優先匹配五黑的,如果沒有會匹配對面的戰力比你們高一點的
2樓:人生真是浮腫啊
5黑一定對應5黑,除非是深夜人少的時候
我們宿舍經常湊齊5黑,5黑有個很重要的特點,無視段位,一堆**評價的玩家可以匹配到一群平均白金以上段位的玩家,這在正常匹配裡是基本不可能的
3樓:波波
不是的,匹配的對面,一起玩的機率很大。不一定是5黑
4樓:特殊的不良少年
不是,但是段位和局數平均下來都一樣(畢竟5黑不是很多啊)
5樓:奮鬥地方斯蒂芬
不一定,但系統會預設先尋找5黑的隊伍
6樓:
會匹配到5黑,4黑,兩黑,或者5路人。官方覺得5人開黑只比5路人強力一點。這只是官方觀點,不代表個人觀點,個人觀點:中立。
英雄聯盟官方詳解匹配機制:5人開黑只比5路人強力一點
這是riot的design director tom cadwell專門為中國玩家寫的講解匹配系統工作原理的帖子。
概述:匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的遊戲對局,使玩家的遊戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入遊戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。
雖然這對於某一局遊戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局遊戲是相當的公平:因為好的玩家總會對遊戲結果造成正面的、積極的影響。
我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們遊戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。
我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家vssolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎麼完成的?
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據遊戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊vs5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的遊戲。
第1步確定你的實力:
1、如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
2、如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。
我和一個計算機生物學的博士(computationalbiologyph.d)通過研究成百上千的遊戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。
我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步確定你合適的對手:
1、首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
2、新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器裡,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高階玩家朋友預先組隊)
第3步確定匹配:
1、最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個遊戲。
2、系統會嘗試平衡這個隊伍,儘量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。
實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在q&a裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的**。
(一共有4頁,因為太長了,這裡就不多概述了,只是列舉一部分)
英雄聯盟中如果我方是五黑,對面就一定是五黑嗎?
7樓:雷陽
有可能是五黑也有可能是三黑加二黑或者對面5個高分路人組隊(比如排位賽你們5個**2對面就是五個白金5路人,匹配可能你們52勝率打對面54勝率或者56勝率路人)
8樓:匿名使用者
這個是有機率的 但對方只少有黑 不一定就是五黑 有一次晚上和朋友三黑 對面也是三黑 一晚上打匹配遇到了好幾次
9樓:真聰聰之天才
一定, 我們五黑,對面不是五黑就是四黑。
10樓:小魚鹹哥
對··自己這邊5黑對面也是5黑
11樓:嘎哈呢噶飯
不一定,但是百分之九十以上會吧,應該是
12樓:我會系領帶
不一定,但是百分之九十以上會。
13樓:
會匹配到5黑,4黑,兩黑,或者5路人。官方覺得5人開黑只比5路人強力一點。這只是官方觀點,不代表個人觀點,個人觀點:中立。
英雄聯盟官方詳解匹配機制:5人開黑只比5路人強力一點
這是riot的design director tom cadwell專門為中國玩家寫的講解匹配系統工作原理的帖子。
概述:匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的遊戲對局,使玩家的遊戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入遊戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。
雖然這對於某一局遊戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局遊戲是相當的公平:因為好的玩家總會對遊戲結果造成正面的、積極的影響。
我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們遊戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。
我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家vssolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎麼完成的?
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據遊戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊vs5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的遊戲。
第1步確定你的實力:
1、如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
2、如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。
我和一個計算機生物學的博士(computationalbiologyph.d)通過研究成百上千的遊戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。
我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步確定你合適的對手:
1、首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
2、新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器裡,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高階玩家朋友預先組隊)
第3步確定匹配:
1、最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個遊戲。
2、系統會嘗試平衡這個隊伍,儘量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。
實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在q&a裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的**。
(一共有4頁,因為太長了,這裡就不多概述了,只是列舉一部分)
lol匹配五黑的話 對面是不是也是五黑
14樓:弓魁
雖然有很大可能,也不一定。我就碰到過一次,我們這邊5黑,對面也是5黑。
15樓:君舞絕裳
不會!而且對面五黑的機率可以說沒有,
因為只有戰隊排位賽才是5v5,
16樓:你心痛我的心疼
應該是的 不然也不會排隊比平時一個人要久了
17樓:淡灬旦
伺服器還有人開黑就是,沒有就隨機
18樓:匿名使用者
不一定,不過五黑機率比較大
19樓:
會匹配到5黑,4黑,兩黑,或者5路人。因為官方覺得5人開黑只比5路人強力一點。這只是官方觀點,不代表個人觀點,個人觀點:中立。
英雄聯盟官方詳解匹配機制:5人開黑只比5路人強力一點
這是riot的design director tom cadwell專門為中國玩家寫的講解匹配系統工作原理的帖子。
概述:匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的遊戲對局,使玩家的遊戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入遊戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。
雖然這對於某一局遊戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局遊戲是相當的公平:因為好的玩家總會對遊戲結果造成正面的、積極的影響。
我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們遊戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。
我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家vssolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎麼完成的?
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據遊戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊vs5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的遊戲。
第1步確定你的實力:
1、如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
2、如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。
我和一個計算機生物學的博士(computationalbiologyph.d)通過研究成百上千的遊戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。
我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步確定你合適的對手:
1、首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
2、新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器裡,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高階玩家朋友預先組隊)
第3步確定匹配:
1、最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個遊戲。
2、系統會嘗試平衡這個隊伍,儘量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。
實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在q&a裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的**。
(一共有4頁,因為太長了,這裡就不多概述了,只是列舉一部分)
女朋友問我如果我們沒有在一起了,我跟別人在一起了,她還想找我
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