大海戰2水兵屬性問題,大海戰2一直弄不懂水兵怎麼才算好 請問1級水兵 各個屬性多少才算好啊? 勇敢又要怎麼配兵(全部)?

2022-06-26 10:05:22 字數 2676 閱讀 3409

1樓:匿名使用者

bb艦長用系統送的精英修理最好。潛在低,後期(110級後)炮線長度與炮的射程相近,容易調整;修理高,除了e國s2外,其他bb難以到達修理上限,故增強修理能力。沒有系統送的,只有用潛在10修理12的了,最好修補11。

這樣的苗很少,但能找到。當然,中期炮線不夠長,會鬱悶很長一段時期。cv艦長用系統送的精英修補最好,否則找修理11恢復12的苗。

對潛在無要求。炮手看國籍和轉職路線。一般找命中11裝填12的,中期容易度過。

想後期有那麼一點點優勢的,就用命中12裝填11的。修理恢復屬性儘量高。魚雷上限容易達到,要求不高。

找普通魚雷12的苗就可以了(裝填屬性無效)。修理恢復屬性儘量高。修理兵找修理12恢復11的苗。

不看機械。修補兵找修理11恢復11的苗。也不看機械。

但個人建議不練修補,因為後期bb上作用不大,除非開dd參加艦隊戰等特殊要求。輪機兵找修理高恢復高機械12的苗。對bb而言,三項11/10/12最好,11/9/12次之,10/10/12湊合。

對cv和其他小船而言,10/11/12的最好,9/11/12次之,10/10/12湊合。偵察機找偵查12就可以了,附加轟炸和修理恢復屬性儘量高。戰鬥機用買的精英戰鬥最好,但貴啊!

找偵查11戰鬥12的練,也差不了多少。轟炸機用偵查11轟炸12的。甲板兵,找命中裝填對空修理修補全10以上的。

但個人不建議練。聲納找潛在15+修理修補全10以上的。升降用買的精英潛在,或者與聲納相同的苗。

ss4還沒開放,具體資料不好說。*****以上是新人推薦用兵。還有延時轉的極端練法,毫無樂趣而言,就不提了,苗的屬性略有差異。

2樓:匿名使用者

船長看綜合資料,潛在12-13,維修修補有10,這樣較好炮手看裝填和精準魚雷手看魚雷戰鬥飛行員看戰鬥,轟炸機和俯衝轟炸機飛行員看轟炸,偵查機飛行員看偵查維修兵,修補兵,輪機兵都要看維修,修補,輪機屬性有條件的話每個兵都要有一定數量屬性的維修和修補,以後開bb時有較高的軟防g國的潛艇相對其他國要快,而且魚雷有磁暴p國的潛艇比同一級的多一個輔助位,最好上延遲輪機,軟防高速度快所以最好選g國和p國的潛艇一般新手都玩a國,中規中矩,容易上手,先玩好了,有了錢,再玩其他國家

大海戰2一直弄不懂水兵怎麼才算好 請問1級水兵 各個屬性多少才算好啊? 勇敢又要怎麼配兵(全部)?

3樓:匿名使用者

根據所練兵種的不同,所需要的各個屬性也不一樣,大致分為:船長,炮兵,輪機兵,修理兵,修補兵,飛行員,魚雷兵,聲納/氧氣兵

例如:船長,就是要求潛在屬性高(官方給的介紹時這樣的),其實個人認為,無所謂現在屬性,關鍵是:修理、修補、輪機、裝填、命中這幾個屬性一定要高,一般都選這幾項同時10以上的屬性。

炮手,不練軟兵,就只需要:裝填、命中同時較高的兵,例如--裝填12,命中11...等等

飛行員,就是:偵查,戰鬥,轟炸這三項屬性,根據你要練的飛機選擇相應的屬性

其他的兵,根據名字選擇相應屬性高的兵苗...

一般,選擇的兵苗的初始屬性最好12 的

勇敢cv?,需要:1船長,6飛行員即可,另外貌似勇敢多一個輔助位,那就再練一個修理兵。至於你得6飛行員怎麼配置,個人喜好,新人,建議2魚雷,2俯衝,2戰鬥.....

4樓:

都快黃了的破遊戲,居然還有新人蔘加,真是稀奇。

你要開什麼船?炮擊線路的戰列艦?還是飛機作戰的航母?

或者潛艇?或者北上系列魚雷船?或者跟我一樣,開ffy反潛娛樂?

各種用途需要各自不同的水兵。看你的時間、精力、金錢等等條件啦,如果不怕燒錢就慢慢練去吧。

5樓:英吉利白熊

上面說的很清楚了。勇敢作為英國航母,關鍵是魚雷機飛行員吧。輔助航母一般是修理兵,一般主屬性12,副屬性11的就可以用了。

精英水兵都是主屬性13.建議一般的12,11,10資料的兵就相當不錯了。

英國俯衝不敢恭維…全魚吧

大海戰2水兵能力值問題

6樓:從來處來

放心,炮手正轉8/8的都可以用,上限不高的。

km,蛋疼的炮彈威力+蛋疼的炮火密度,要有心理準備

80級確實很尷尬。km的炮對水兵要求比較高,這個等級如果技術兵不多,除了5.9x3沒哪個不散的。

7樓:匿名使用者

不是很垃圾,也就是一般偏下,我用的是+12的,到了80極能力是1700,不過你這也無所謂,最後有技術和熟練都一樣,只是差異小一點罷了。

大海戰ii 水兵 成長 屬性

8樓:匿名使用者

成長指水兵每升一級該能力的增加值,屬性指水手當前等級該能力的數值比如說。一1級水手[潛在]成長值15,屬性30,則此水手2級時成長值15,屬性45(增加了15)。

一般來說1級水兵的屬性值最好和最差之間相差不到10點,這意味著同樣成長值的水兵按同樣條件轉職的前提下,兩者100級時相差值還是不到10點,這各相差是微乎其微的。

而初始屬性值相同,一個成長值比另一個多1的話,100級時前者屬性值會多出99(1~100級間升99次級)這個數值差就偏大了。

所以挑選水兵時可以不用在意初始的屬性值,以成長值教高為準。

9樓:匿名使用者

屬性是數值,很好理解,屬性越高,這項技能就越強.

成長這東西比較有意思,比如一個炮手命中屬性的成長值是+15,這樣他每升1級他命中的屬性就會+15.

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