1樓:view互聯視野
《恐怖黎明》中的夜刃主屬性點主要加敏捷;戰士的屬性點主要加敏捷次要加力量;奧術的屬性點主要加智力次要加力量。
2、 《恐怖黎明》這款暗黑風的arpg遊戲準確來說有三個職業,此遊戲靠裝備吃飯,裝備屬性是隨機混搭的(就是說法師裝備的屬性可以帶物理性質,戰士裝備帶魔法性質),所以戰士法師的裝備是可以相互穿的。
3、物理近戰系的專精條加的偏力量和敏捷,力量提高生存,敏捷保證輸出的命中率和物理類的傷害。再看法系,專精條加的最多是智力。智力提高了法系傷害,和沒什麼卵用的魔法值。
練個法系人物,要輸出的話就得加智力啊,但是不加敏捷又不能保證輸出效率了,別說暴擊率降低了,就是命中率也打折扣。
2樓:笑面狗
其實恐怖黎明的加點很簡單。
夜刃主敏捷,不過為了穿重甲可以適量加點力量。
戰士如果是盾戰,力敏對點。如果是輸出流戰士,主敏捷副力量。
奧術主智力副力量。
薩滿和神祕是可以玩肉也可以玩法,還可以玩物理的。根據你要玩的流派像上面一樣進行加點。
召喚流的話,看你是想當輸出還是想當肉盾,也是根據上面的加點進行。
純力量的戰士一般很難打動人,打個boss要打半天,要是打莫神之類的神回血boss乾脆就打不動。
純敏捷。。太脆不推薦。這遊戲沒有續航和護甲就是一個字:跪。建議多穿重甲。
純智力同上。
恐怖黎明屬性點怎麼加?
3樓:view互聯視野
《恐怖黎明》中的夜刃主屬性點主要加敏捷;戰士的屬性點主要加敏捷次要加力量;奧術的屬性點主要加智力次要加力量。
2、 《恐怖黎明》這款暗黑風的arpg遊戲準確來說有三個職業,此遊戲靠裝備吃飯,裝備屬性是隨機混搭的(就是說法師裝備的屬性可以帶物理性質,戰士裝備帶魔法性質),所以戰士法師的裝備是可以相互穿的。
3、物理近戰系的專精條加的偏力量和敏捷,力量提高生存,敏捷保證輸出的命中率和物理類的傷害。再看法系,專精條加的最多是智力。智力提高了法系傷害,和沒什麼卵用的魔法值。
練個法系人物,要輸出的話就得加智力啊,但是不加敏捷又不能保證輸出效率了,別說暴擊率降低了,就是命中率也打折扣。
恐怖黎明怎麼加點 屬性點加點方法一覽
4樓:mono教育
全法陣,配合降抗可達3500+一跳。11點自由點。
hp,hp恢復速度,迴避率,格檔率,反暴擊率,反暴擊傷害的提升靠力量,8力量=21點血,4點防禦能力,和若干回血速度。
物理,創傷,穿刺,流血傷害,命中率,暴擊率,暴擊傷害的提升靠敏捷,8敏捷=0.3%物理攻擊,0.28%穿刺攻擊,0.32%創傷流血傷害,4攻擊能力。
劇情玩家將要投身於黑暗而又充滿戰亂的cairn的世界之中,這個世界曾經是一個光榮的帝國,而如今卻化作一片廢墟,人類也瀕臨滅絕的邊緣。carin如今已經變成兩股外來世界力量永恆戰爭的戰場,其中一股力量把人類的屍體當作他們的資源,而另外一股力量為了防止對方獲得資源,想要先一步抹殺人類種族。
5樓:原海秋
其實恐怖黎明的加點很簡單。
夜刃主敏捷,不過為了穿重甲可以適量加點力量。
戰士如果是盾戰,力敏對點。如果是輸出流戰士,主敏捷副力量。
奧術主智力副力量。
薩滿和神祕是可以玩肉也可以玩法,還可以玩物理的。根據你要玩的流派像上面一樣進行加點。
召喚流的話,看你是想當輸出還是想當肉盾,也是根據上面的加點進行。
純力量的戰士一般很難打動人,打個boss要打半天,要是打莫神之類的神回血boss乾脆就打不動。
純敏捷。。太脆不推薦。這遊戲沒有續航和護甲就是一個字:跪。建議多穿重甲。
純智力同上。
6樓:匿名使用者
和情感在某個時間地點如果突
《恐怖黎明》職業選擇搭配及加點新手攻略 詳解怎麼玩
恐怖黎明爆破雞尾酒傷害受哪些加成
和戰士的相性很好,本身技能屬性也是帶有一定的防禦屬性,裝備來說 爆破 薩滿,很多裝備是兼顧遠端輸出和火系輸出的,因為爆破專精的輸出實在是非常高了,任何職業只要沾上爆破專精,而且戰士 爆破的裝備不太多,都屬於比較偏門 夜刃 爆破流主要是高爆發和持續燃燒傷害,屬於暴力型別,而且爆破對於單手遠端,雙手遠端...
屬性點怎麼 屬性點怎麼加?
dt加點方式很多,看你要怎麼發展。中庸型dt 一般是3力1體1耐,極端型dt是5力加點,pk型力敏捷。加一點力 是傷害。精確點是2 3點傷害。屬性點怎麼加?str力量 攻擊力 agi敏捷 vit耐力 防禦力 int智力 魔法攻擊力防禦力 dex命中 luk幸運。str是力量,力量影響角色的物理攻擊力...
關於加屬性點的問題,屬性點怎麼加?
加敏捷是為了提高命中率和格擋率的,遠端法術攻擊的 比如女巫 是不需要加多少敏捷的,像亞馬遜,變形系德魯伊,需要高命中,要多加敏捷,聖騎士要考慮格擋的問題,一般加到和裝備一起算為上限75 總之什麼樣的人物要考慮怎樣加,那個力量 敏捷加到夠裝備就可以了,而剩下全加體力,精力完全不加這是戰網的加法,單機就...