1樓:拜長青建午
這個"有一定機率",你可以理解為該技能或者物品內部制定的一個機率,至於多少,暴雪似乎並不願意透露給大家.而且我認為每個技能,物品觸發機率都不一樣的.
很明顯,破碎殘陽的那個項鍊,觸發機率比其他的要高的多啊.
樓主不必糾結於此,一般的,天賦樹上的天賦能加出機率的話,這個機率一般較高,值得加.如果是物品,說有一定機率,那就忘卻吧,還不如裝個手動擋的飾品,比祈求那點觸發機率要實在.
2樓:廣溫倫賦
機率問題。。。很玄乎的東西,其實1%和99%有差麼?他要出,1%的也是100%,不出,99%的比1%的還廢
其實你只要關心在一定時間內能觸發的次數有多少就好了啊,觸發得多不就好使了麼
3樓:買新蘭笪雲
去荊棘谷
海邊去找
漂浮的箱子
之類的去掉
可以掉到箱子
開啟就有了。
所有魚群都會出的,只要你釣到箱子啊盒子啊就有很高几率出。推薦是釣廢棄材料。另外外域的釣魚日常也會給書。
學一次就沒有了,然後你就類似於可以追蹤礦點一樣的追蹤魚群啦!在水邊開啟追蹤魚群,在小地圖上就有小黃點,你就知道**有什麼魚了,真的很方便。
4樓:野運旺仲綾
沒有,這種機率是隨機的,也就是有可能連著出,也有可能很長時間不出。
變動的。
wow上邊的技能有的顯示「有一定機率」一定機率是百分之多少呀?
5樓:匿名使用者
機率問題。。。很玄乎的東西,其實1%和99%有差麼?他要出,1%的也是100%,不出,99%的比1%的還廢
其實你只要關心在一定時間內能觸發的次數有多少就好了啊,觸發得多不就好使了麼
6樓:匿名使用者
其實這個一定機率跟有的東西說是百分之多少我認為沒多少區別,只要不是100%,都一樣。
7樓:匿名使用者
內建cd差不多45秒
恩 起碼我知道 有一定機率施法回藍是的 不過hs 那戒指 我致命一直感覺是 80%以上
8樓:匿名使用者
依照我平時的經驗,大概在3%-5%之間
9樓:匿名使用者
沒有,這種機率是隨機的,也就是有可能連著出,也有可能很長時間不出。
變動的。
10樓:拉格拉羅斯
這個"有一定機率",你可以理解為該技能或者物品內部制定的一個機率,至於多少,暴雪似乎並不願意透露給大家.而且我認為每個技能,物品觸發機率都不一樣的.
很明顯,破碎殘陽的那個項鍊,觸發機率比其他的要高的多啊.
樓主不必糾結於此,一般的,天賦樹上的天賦能加出機率的話,這個機率一般較高,值得加.如果是物品,說有一定機率,那就忘卻吧,還不如裝個手動擋的飾品,比祈求那點觸發機率要實在.
11樓:
打木樁2000下然後你去統計。
12樓:空樹的漂泊
貼出來你想查的那個物品,自然有人給你提供大概機率,每個物品都不一樣的
13樓:夢天睡
表示有一定內建cd的自觸發效果,各種物品是不一樣的
14樓:蠍尾戒
根據其裝備而得到的機率不一
需要具體提供資訊
魔獸世界裡的一定機率
15樓:匿名使用者
我感覺這一定機率是跟裝備的熟練度有一定影響的,我是盜賊,身上帶了旋渦當飾品,剛開始帶的時候觸發機率極小,打好幾只怪都不出一次,但是帶了大概1天左右吧,觸發機率就提高了,現在差不多2只怪就能出一次.
你帶的那把弓我lr也帶過,觸發機率不錯(練級時經常因為出效果ot),所以我認為裝備帶一段時間之後效果就容易出了
16樓:匿名使用者
同意以上 觀點
我dz 穿了一套 雷暴
剛開始不怎麼樣 後來效果出的 那叫一個頻
剛玩wow防戰,那個天賦有個盾牌專精,說盾牌格擋攻擊的機率提高百分之5,這是什麼意思?
17樓:匿名使用者
這要從圓桌理論說起。
有盾牌職業隊物理系攻擊的傷害減免共有4種:招架,躲閃,miss,格擋。
格擋是指你有一定機率使對你的近戰攻擊減少一定數值,該數值就是你的格擋值。
盾牌專精所加的格擋機率是加法計算,是直接加在你面板上的。
18樓:hohoo_阿虎
3圍屬性! 提高%5的格擋。也就是擋住正面的攻擊機率提高5%。擋住了也就不受傷害。還有閃躲 一樣的意思就是閃躲別人的攻擊。也不受傷害。 招架也一樣
19樓:暗影的榮耀
盾牌格檔就是你副手拿盾牌的時候有一定機率進行格檔,會抵消一定量的傷害,抵消掉的傷害與力量有關,格檔對方攻擊的機率可以通過你說的這個天賦還有盾牌格檔值(還是格檔等級記不得了)來提高几率……
另外,戰士還有個盾牌格檔的技能,使格檔等級和格檔機率提高……
魔獸世界暴擊機率怎麼計算的,就是說90級的時候需要多少暴擊點數可以達到百分之50,1級的時候需要多
20樓:
等級越高每提升1%暴擊需要的暴擊等級越多,90級1%應該是600的暴擊,60級1%是14,其他不清楚了。
wow屬性面板上的暴擊 是指什麼?是不是暴擊的傷害一定 百分比是指觸發暴擊得機率?
21樓:炮戰扎古勇士
面板上的暴擊就是暴擊率
暴擊的傷害是原有傷害+系統內設的倍率而得出的數字
22樓:一暮一黯殤
親、暴擊傷害是普通傷害*2
暴擊是暴擊傷害的機率有多少
23樓:北極的凜風
暴擊傷害是根據你這次攻擊原本造成的傷害的倍數來計算的,面板上的暴擊只是暴擊機率,不影響暴擊傷害。
24樓:
暴擊率= 普通攻擊產生暴擊的機率。 暴擊則正常產生200% 傷害 暴擊傷害= 暴擊產生以後的傷害有加成,比如擁有無盡的英雄觸發暴擊以後會達到250%傷害
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