1樓:
dota 類遊戲,究竟時間一盤還是比較短的,比起wow打fb時間短,而且容易多了。
lol出來的時候,dota還是1,還是基於魔獸爭霸3的遊戲,畫面效果無法比,當然完勝dota了。
現在dota2才出來,已經變成了追趕者,當然無法比了。
2樓:
英雄聯盟新手易上手 dota環境差 動不動就罵人 秒退 送人頭 a裝備 開掛 你說會成功嗎 會有新手 新玩家願意到這種環境下玩嗎
3樓:別人就那麼有意思嗎
lol與dota的操作可以說各有春秋 單說操作 意識和極限操作是分不開的 說團體 lol要比dota容易點 兵線好控制些
4樓:十萬羊駝在奔騰
因為qq已經遍佈全國
5樓:幸運的大蘿蔔
團隊遊戲,考慮配合等因素,所以深受廣大網民愛好。
英雄聯盟之所以最成功是因為遊戲的操作相對更簡單,新手玩家容易上手。
為什麼晚來的英雄聯盟,卻比 dota 還火爆
6樓:匿名使用者
dota能反補而lol不能。
dota的裝備是分件分割槽合成,lol是直接合成。
dota建立在war3的平臺上,比賽、公平性質強,操作難度係數大,而lol自立平臺,盈利、娛樂性質強。
lol輔助功能齊全,有新手指導,而dota只能自己摸索和學習別人。
lol技能施放程度簡易,而dota更難。
dota運用的是三圍成長屬性來決定英雄強弱,而lol之是魔法傷害魔抗護甲來計算的,簡單明瞭。
dota的地圖範圍比lol大而且各種流派戰術橫行,更考驗經驗和意識,簡單地說就是在操作的基礎上思想與別人的博弈,dota是種個別注重團隊的遊戲,不存在絕對的1v5勝利。而lol對團隊分工的定義就沒那麼嚴密,比較注重個人發揮,所以隊大眾吸引力更大。
所以就是因為簡易程度和操作難度這些綜合原因lol玩家比dota多
當初dota這麼火甚至都有聯賽出現暴雪為什麼不開發這遊戲?
7樓:shptvs馬克思
dota的版權屬於冰蛙,冰蛙支援v社出版了dota2,暴雪就不能出了。
《dota2》,是脫離了其上一代作品《dota》所依賴的war3的引擎,由《dota》的地圖核心製作者icefrog(冰蛙)聯手美國valve公司使用他們的source引擎研發的、valve運營,完美世界**(國服),韓國nexon**(韓服)的多人聯機對抗rpg。
《dota2》遊戲保持原有風格不變,《dota》中的100多位英雄正在逐步的移植到《dota2》中。從某種程度上來說,《dota2》是現有dota的新引擎版。完美正式宣佈dota2於2023年4月28日開始測試, 已釋出中文名「刀塔」。
8樓:噶就哭了
因為dota是民間愛好者製作的rpg圖,只是藉助魔獸這個開放式的平臺而已
簡單來說dota的版權並不屬於暴雪
9樓:孫益達丶
版權問題。 dota最開始是基於war3的一個地圖。但是這個地圖的版權是不屬於暴雪的。同時暴雪最開始的時候並沒有意識到dota會這麼火。當時的版本玩的人其實並不多。
火爆的時候都已經是很後面了。
至於最後出dota2,也是因為利益。dota2可以帶來無數的利益但是dota卻很困難。所以做成了一個獨立的遊戲。
望採納謝謝
10樓:**的黑暗
不是早有dota二了麼
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