爐石傳說元素手牌怎麼打,爐石傳說 手牌術先後手打法。。。。。

2022-08-19 04:20:26 字數 5646 閱讀 1264

1樓:枝向

構築時最主要的假想敵是天梯裡無處不在的海盜戰、中速獵和任務賊。上分過程中踩死的海盜戰不計其數,大約做到了九一開,對陣中速獵五五開主要面對前期養出的巨型土狼和五血的衝鋒犀牛解不掉就崩。對陣任務賊四六開,任務賊過於自閉主要看對面胡不胡。

卡組詳情

套牌講解

一、對局分析:

對快攻職業:穩定防守,讓他看元素牆術士!

起手找焦油、塑石師、火羽精靈,爬行蟹(海盜職業),死纏。暗影箭可留,有塑石師時無焦油時可留火巖元素,暮光龍看情況留。

一般來說,三費焦油四費塑石師足以破壞大多數快攻對手的進攻節奏。(魚人套例外),穩住場面以後再開始過牌找大哥和清場,基本上熬到對面摸一打一的時候就贏了。

對陣中慢速職業:主動進攻,讓他看手牌術!

起手找暮光幼龍、山嶺巨人,無面蹣跚者和火羽精靈起手有的話可以留著不換。

我遇到的慢速職業較少,偶有奶騎和任務戰。感覺慢速職業都被任務賊打沒了。講真我很討厭任務賊的設計,自閉起來五費做完任務就告訴對手你輸了。

打任務賊四六開,這套牌打任務賊想贏的話首先得祈禱對面不胡,然後儘快過牌找出山嶺加無面踢死對手,大多時候任務賊解場能力低下解不了這麼大的怪。暮光幼龍的四點場攻可堪一用但是很多時候面對任務賊做任務的速度還是稍顯不足的。

對任務戰七三開就是注意防下亂鬥,變大王的時機要掌握好。留好那些小元素,對方做完任務後適時扔出那些小元素去吸引大炮火力往往讓對手痛不欲生,沒啥其他的。

奶騎是這套牌的爸爸,對陣奶騎大約三七開他的解牌密度和這套牌的威脅密度大致相當,真是上一個解一個,解的我沒脾氣。比較靠譜的贏法是用大量威脅逼完對面的解牌然後變大王用持續的66地獄火壓死對面。

其他非主流職業隨機應變吧,起手留牌反正按照進攻還是防禦的思路,各走一個極端。想好去做就行了。

二、構築思路與選卡分析:

防守端核心卡:焦油爬行者、托維爾塑石師、日怒保衛者、無面蹣跚者、大地之環先知、加拉克蘇斯大王、阿萊克絲塔薩

進攻端核心卡:暮光幼龍、山嶺巨人、無面蹣跚者、大地之環先知、火焰使者、加拉克蘇斯大王、阿萊克絲塔薩

元素鏈:火羽精靈、火巖元素、焦油爬行者、火焰使者

元素**值兌現點:托維爾塑石師、火焰使者

環境針對卡(可根據環境替換):死亡纏繞、葛拉卡爬行蟹、暗影箭、地獄烈焰、暗影烈焰、爆晶藥水、淵獄懲擊者、黑騎士

選卡分析:

1、什麼我又帶大王又帶紅龍?

大王和紅龍兩張都帶在過往的手牌術中總有過於笨重之嫌,但是現如今合適的回血手段太少(煎餅俠退了環境,亡靈藥劑師和巫醫太虧牌與手牌術思路不符),面對中前期卡組的進攻往往在穩住場面架好牆後因為回血能力匱乏被已陷入抽一打一窘境的對手搶臉擼死,兩張回到十五的能力可以提高回血能力在卡組中的密度,加大九費回合時準時奔回十五血、逃離斬殺線的概率。因此大王紅龍都要帶,而且這兩張牌都能勝任攻防雙端核心卡的任務,對快攻可回血,對中慢速紅龍可噴敵人臉,大王續航強無敵,因此兩張都帶利大於弊。

2、為何滿編大地之環先知?

大地之環先知也是一張攻防雙端的核心卡,對快攻可奶臉奶牆,對中慢速可以奶受傷的大怪穩場逼對面解牌(換了怪後被奶起來的巨人暮光龍往往能將對面單刷致死)。它本身的身材也不算差,無論靈活性還是寶貴的**對手牌術來說都是極高的收益。

3、火羽精靈和火巖元素

聽說手牌術前三費空過?現在手牌術有種天胡起手叫做一費火羽精靈,三費火巖元素,不但能讓快攻套牌的各種小雜毛痛不欲生,在解怪與打臉之間進退兩難,還不影響山嶺巨人的出場速度和暮光龍的身材。這兩張牌也是元素鏈長度的最佳保障,自身加上造出的六張火焰元素總共有十個元素的元素鏈長度,可以保證隨時作為元素鏈的鋪墊在需要時打出,下回合兌現托維爾塑石師和火焰使者的價值。

4、焦油爬行者

防守端神卡,防守時身材超模還是元素屬性,三費焦油四費塑石師往往能讓快攻套牌直接崩盤。缺點是缺乏主動交換能力,面對雷歐克和衝鋒犀牛時感覺十分無力,打任務賊的時候近乎廢卡異常卡手。

5、托維爾塑石師

防守端神卡,用於進攻交換時也不算太差,出牌前需要鋪墊。但是他的強度值得一帶。

6、拉卡爬行蟹

天梯三巨頭海盜戰、任務賊和中速獵,有兩家都帶海盜(海盜戰和任務賊),可以毫不猶豫的滿編。

7、死亡纏繞(可替換)

現在天梯上偏快的環境滿編無疑。

8、地獄烈焰

重要的事情說三遍:起手不留,不留,不留!失去了熔核巨人的返場能力,四費準時地獄烈焰已經對勝利幫助不大了,先手仍在對方手裡。

更何況海盜戰一堆四血怪,中速獵一堆亡語,地獄烈焰往往清不乾淨。還留一張在卡組裡是為了中後期高血怪站穩後可以用來清掉對面最後一次橫向,徹底擊潰對手。(例如殘血任務賊完成任務橫向鋪一波叫殺,準備下回合全變五五斬殺)

9、暗影烈焰

他與地獄烈焰用法類似,只是面對更加慢速的套牌或者做完任務鋪了一場55的任務賊,可以配合高攻怪燒的更乾淨。

10、淵獄懲擊者

這張牌的存在既提升了卡組的aoe密度,也提升了卡組的大生物密度,是收益極高的單卡,與地獄烈焰相比效率更高但靈活性更低,根據環境可與地獄烈焰、暗影烈焰互相替換。小tips:卡組的aoe密度保持在10%(三十分之三)是無數手牌術先賢通過理論和實踐得出的鐵律,隨意破壞只會降低卡組的全面性和穩定性。

11、暮光幼龍和山嶺巨人

進可穩場踢人臉,退可提盾做巨牆。這兩張沒啥好考慮的,必須滿編,手牌術的核心。

12、無面蹣跚者

元素套件的特性是續航防守有餘,進攻性不足。面對任務套牌(任務賊、任務戰)時,複製巨人和暮光龍的能力可以有效彌補這套牌進攻隨從數量不足的劣勢,面對快攻時也能複製大怪變成巨牆。攻防兩用也算靈活因此滿編。

13、日怒保衛者

和阿古斯防禦者相比,他的費用更加靈活。整套牌能造十面牆,這種密度足以對抗各類快攻了,因此沒帶阿古斯防禦者。

14、火焰使者

穩定火門,收益之高不用多說,原本我是滿編的,打那些做任務的對手十分好用,既有直傷又有大怪,是元素鏈上一個極高效的價值兌現點。但是面對漫山遍野的快攻這張七費隨從實在過於卡手,只帶一張。

15、暗影箭(可替換)

原本這張卡我是一張都不想帶的,收益太低。奈何遇上中速獵老是崩在二費土狼和五費衝鋒犀牛這兩手,有它總是稍微安心點,解海盜戰的三四血怪也還成。

16、爆晶藥水(可替換)

我只說一句話,它比靈魂虹吸費用低!面對快攻,能出虹吸的回合我已經死了,面對中慢速,後期能多留幾費用來返場,雖然不能回血,它在我眼中還是遠勝虹吸的。用它解掉對面的關鍵隨從還是很爽的。

17、黑騎士(可替換)

如果任務戰和奶騎數量多,就可以帶上了

18、鋸齒刀葉(可替換)

這張牌防守能力爆表,與無面蹣跚者及日怒保衛者配合效果上佳。但是面對那些做任務的對手過於消極。

爐石傳說 手牌術先後手打法。。。。。

2樓:匿名使用者

無論怎樣都要找暮光龍和山嶺巨人,如果打獵狗機械法就是劣勢對局,找老司機融合巨人。先手的話4費必須上巨人或者龍,後手2費必須上一個電線杆或者3費跳暮光龍,否則爆牌,務必記住,很多時候可以吸一口再下山嶺,至於更多打法需要自己摸索,特別是打機械法非常考技術,打聖騎對不起,你只能被吊打,摸腿騎中速騎都只能被吊打,打獵狗也是基本被吊打。

爐石傳說防戰打術士怎麼打 防戰對戰大王術手牌術

3樓:

本身就是劣勢對局,基本無解,你鋪場他aoe多解牌多,你搶臉他奶多,你想拖後期他變大王一回合一個66.

新手爐石傳說開局怎麼換手牌

4樓:great懶小四

先手的話,儘量留下123費的牌。後手的話可以留一張4費的牌,等到3費的時候用幸運幣跳費出那張4費的牌。其實還有很多很多說不完,可以追問。請採納。

5樓:

點牌,牌上就打個×,就是會背換下去的牌,新手任務不可以換

6樓:匿名使用者

最重要的一點是合理利用費用。

起手要有低費,例如2費3費4費起手。

起手最好保證每個費都事情做,費用用乾淨。

一般來講,基礎的卡組都傾向競技場風格

也就是隨從交換,鋪場獲取優勢最終打臉獲勝。

那麼要保證節奏上的壓制,不能被人壓著打,那就要有牌出。

一般要做到這一點需要你有至少6張的2費隨從牌。

低費生物越多,前期優勢越大,但代價是你的手牌會更快的用完因此,越快的曲線越依賴更多的過牌隨從。

(舉例:戰利品貯藏者 2費2/1 白卡 亡語:抓1張牌)

7樓:匿名使用者

你好,很高興幫助你

為你解答問題,疑問

祝你生活愉快,幸福

: :兩市**多數板塊處於**局面,但是漲幅則不大,券商、充電樁和保險領漲大市,土地流轉、柔性電子和次新股相對較好旅遊酒店、網路遊戲和電子資訊則是相對疲軟,整體看市場處於一個溫和的**局面。

8樓:

先手有3張,點選牌就能換了

今天打爐石傳說,遇到個術士,他手牌沒了,然後他開始扣血,突然我就死了,請問大神這是咋回事? 5

9樓:漢曼彤

求解,我剛才也遇到了這樣的情況。我玩的也是術士。

他後期棄牌然後牌沒了只有手牌,然後他放了一個法術牌(將手牌放入卡堆中然後重新抽取相同數量的卡牌) 然後我將近滿血直接沒了

10樓:愛是深海遺珠

打爐石傳說,使用的是技能

11樓:崔浩嵐

那是不是他後面還有一個人啊?

爐石傳說風馳電掣怎麼用 手牌隨從獲得buff

12樓:康熙轉世

樓主您好

名稱:風馳電掣

消耗:1費

稀有度:普通

型別:法術

說明:使你手牌中的所以隨從牌獲得+1/+1職業:聖騎士

失竊物資卡組:尚未開發

怎麼獲得:龍爭虎鬥加基森擴充套件包中獲得

小編點評:

風馳電掣是速攻騎士神卡,甚至非常無敵。

1費的費用實在太低了,哪怕速度再快的卡組也能騰得出1費去搞一搞事情;而這1費帶來的收益實在太大了,手牌隨從全+1+1能夠為接下來的幾個回合帶來巨大優勢。

而且因為起手前期手牌充足,buff到三四個隨從什麼的都是很輕鬆的事情,這讓風馳電掣的上限變得非常高。

相比於其他群體buff的卡牌,風馳電掣的優點在於費用非常低而且效果十分穩定,甚至相比野性之力等卡牌來說基本完爆。

除了速攻騎意外,風馳電掣也可以加入中速騎中,非常靈活實用的新卡。

爐石傳說:起手牌留法術還是隨從

13樓:匿名使用者

留些能抽牌的,這套卡組太依賴火車王了,而且這套拍 要求玩家能掌控這套卡組

14樓:匿名使用者

看看, 不懂!!!!!!!

爐石傳說怎麼防止後期沒有手牌?

15樓:紅霞初竇

加一些過牌的牌,或者提高生物質量,生物質量高了,就不會一回合打幾張牌控制場面

爐石傳說如果手牌裡有兩張大王,此時手上還有一把刀,可以做到一回合攻擊三次嗎?

16樓:匿名使用者

你除非有風怒或者德魯伊迅猛龍之神,要不英雄只能攻擊一次。

17樓:匿名使用者

不行你只能攻擊一次,以前的時候變身大王是會重置的,現在好像已經改掉了。

更多攻略可以參考:爐石傳說專區

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