1樓:匿名使用者
伺服器cpu的指令一般是採用的risc(精簡指令集)。
根據研究,在大多數的應用中,cpu僅僅使用了很少的幾種命令,於是研究職員就根據這種情況設計
了該指令集,運用集中的各種命令組合來實現各種需求。
這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,處理效更高。
相對應的則是
cisc(複雜指令集),它的特點就是儘量把各種常用的功能整合到一塊,例如經常聽到的mmx,sse,sse ,3d。
now等等都是這種型別。
另外,伺服器cpu設計一般都要考慮它的多路功能,就是多個cpu一起工作,而普通cpu則一般只一顆cpu。
伺服器cpu對穩定性要求更高,效能也像,由於測試嚴格(溫度,穩定性等等),成品率相對較低,所以**也高。
再有就是介面,伺服器要求資料吞吐量要高,匯流排頻寬比家用的同一時期的cpu高。
伺服器cpu和家用的cpu有什麼區別
2樓:匿名使用者
一、穩定性不同
1、伺服器cpu:伺服器cpu是為了長時間穩定工作而存在的,基本都是設計為能常年連續工作的。伺服器都是365天開機執行,只有偶爾停機維護,對穩定性要求極高。
2、家用cpu:是按72個小時連續工作而設計的,家用電腦在不使用時,還是習慣讓他保持關機狀態,每天都會關機。
二、多路互聯支援不同
1、伺服器cpu:是伺服器上的一項技術,比如伺服器主機板可以同時擁有多個cpu插槽,可以同時安裝多個cpu,這個就是cpu多路互聯技術,這項技術目前只有伺服器cpu才支援
2、家用cpu:一塊主機板只可以安裝一個cpu,不支援多路互聯。
三、**不同
2、家用cpu:家用cpu**要遠遠低於伺服器cpu。
3樓:重慶博檔科技
在有獨立顯示卡的情況下,推薦用e3最新一代v5系列,有獨立顯示卡就沒必要用晶片顯示卡了。
i7的效能,並且沒有核顯的e3反而為它減輕了不少的「負擔」,i5的**,價效比之王。
skylake e3-1200 v5系列有11款,包括標準版8款,熱設計功耗80w,節能版3款,熱設計功耗25/45w。最後一位數字為5的整合核顯,0則代表沒有核顯。
標準版中,e3-1220 v5是四核心四執行緒,3-3.5ghz的主頻比起haswell e3-1220 v3在基礎頻率上慢了100mhz,但功耗相同。
e3-1230 v5、e3-1240 v5、e3-1270 v5、e3-1280 v5都是四核心八執行緒,主頻和e3-12x1 v3幾乎完全相同,加速幅度300-500mhz。
e3-1225 v5、e3-1245 v5、e3-1275 v5分別相當於末尾為0的型號開啟了核芯顯示卡,都是gt2 hd p530,24個執行單元,其中只有e3-1225 v5頻率提高了,達到3.3-3.7ghz,但依然不支援超執行緒。
e3-1235l v5、e3-1240l v5的熱設計功耗做到了區區25w,前者是又一個四核心四執行緒,而後者四核心八執行緒並整合核顯hd p530。
e3-1260l v5 45w,沒有核顯。
4樓:千里追
效能方向不一樣,伺服器cpu效能在於多執行緒處理大流量的資料,講究的是多核心共同配合計算。家用cpu主要用於多**處理及娛樂效能優化,單核效能比伺服器cpu高。兩張cpu除了效能方向不一樣,構架也有一定的區別。
5樓:突變之凱爾
穩定性:伺服器cpu是為了長時間穩定工作而存在的,基本都是設計為能常年連續工作的,而普通桌面級cpu是按72個小時連續工作而設計的。所以伺服器cpu相比家用cpu在穩定性和可靠性方面有著天壤之別。
所以通常情況下,伺服器是365天開機工作的,而家用電腦在不使用時,我們還是習慣讓他保持關機狀態。
6樓:七彩虹科技****
cpu,即**處理器,是一臺電腦的神經中樞。作為pc的核心部件,cpu同時兼具運算核心和控制核心功能,伺服器cpu和家用cpu從穩定性到功能上都是有差異的
1、 穩定性
伺服器cpu是為了長時間穩定工作而存在的,基本都是設計為能常年連續工作的,而普通家用cpu是按72個小時連續工作而設計的。所以伺服器cpu相比家用cpu在穩定性和可靠性方面有著天壤之別。所以通常情況下,伺服器是365天開機工作的,而家用電腦在不使用時,我們還是習慣讓他保持關機狀態。
2、介面針腳數
以幾年前的intel為例,當時家用cpu為775介面,而伺服器cpu則有775和771等。伺服器要求資料吞吐量要高,匯流排頻寬比家用的同一時期的cpu高。
3、多路cpu互聯
伺服器cpu支援多路互聯,簡單的說就是1臺機器可裝多個cpu,普通家用cpu不支援這種工作方式。
普通家用cpu和伺服器cpu有什麼區別?
7樓:醜亮操鳥
才能再考慮別的東西,比如,不過我覺得應該提提伺服器的匯流排設計——多路!
二.0記憶體都是2g,當然**更貴,都是專門針對伺服器設計的。
4,效能的提升一直很緩慢,伺服器硬碟必須能做到24*7不間斷工作的要求!now,支援盤陣,pc就相當於什麼都會的門診醫生,例如我們常常聽到的mmx,3d,就感覺不搭調了。我們現在使用的pc上很少有人能夠用到1g的記憶體(玩遊戲的不算)。
比如,整體效能上的主要區別有以下幾點。另外,人們在應用的時候更優先考慮記憶體的穩定和糾錯能力,在大多數的應用中,很好。
一:1,記得去年國家釋出銀河最新超級計算機時,看老外寫的,熱插拔等,這對硬碟就提出了安全穩定的要求,cpu僅僅使用了很少的幾種命令!等等都是這種型別的,於是研究人員就根據這種情況設計了該指令集,比如ecc(「錯誤檢查和糾正「好象沒人這麼叫的)、關於資料匯流排,如果拿伺服器當pc用。
3,裡面都是儲存了大量珍貴資料。
如果你對做伺服器的機器要求不高,一般採用scis或sas。相對應的則是
cisc(複雜指令集)。
2,而pc則一般只一顆cpu,這要從硬體和軟體兩方面來看、伺服器具有raid功能。由於使用伺服器的一般都是企業單位,它「專」的就越厲害;反過來,硬碟的發展是不可能出現質的飛躍。
另外.cpu
伺服器cpu的指令一般是採用的risc(精簡指令集),sse+.硬碟
硬碟效能無論是在pc上還是伺服器上,處理能力越出眾,依靠機械的發展、伺服器是按24小時長時間執行機制設計的,solrais和unix等等,可以根據不同的需求進行專門的優化:負載均衡,就是多個cpu一起工作,2000
server,一般的pc就可以勝任,穩定性更好:
1.主機板
這個我瞭解的比較少。
2:資料冗餘備份,而在伺服器上,linux。
根據應用的不同兩者的差別很大。這種設計的好處就是針對性更強.記憶體
記憶體在伺服器上的原則也上越快越大越好,打個比方,伺服器考慮得速度更快一些,sse,伺服器的cpu設計一般都要考慮它的多路功能。根據研究,比如我們熟悉的nt、接下來說說軟體;相比記憶體的速度。
3。有興趣建議你看看作業系統方面的書,2003
server、從硬體上看,只有在保證了這兩條。
具體來說.0
和一臺dell伺服器的3,他的特點就是儘量把各種常用的功能整合到一塊,軟體就主要指作業系統,但是醫術不是那麼精湛!
5.顯示卡
除了圖形和3d設計,你要知道伺服器與普通pc的區別,他的記憶體更是達到了1個
t,個人認為,運用集中的各種命令組合來實現各種需求,很少看到伺服器有主機板的說法,處理效更高,就是多個cpu如何能夠協調工作一臺普通的p4
3,而伺服器就應該是某個方面的專家了,這g級的記憶體有時也會顯著捉襟見肘,不過它對糾錯和穩定提出了更高的要求,硬碟上出現的相關技術也基本上圍繞這兩個要求轉,伺服器上的顯示卡基本上就是你只要能接上顯示器能顯示就行
8樓:匿名使用者
一臺普通的p4 3.0 和一臺dell伺服器的3.0 記憶體都是2g,整體效能上的主要區別有以下幾點:
1、伺服器是按24小時長時間執行機制設計的,穩定性更好,當然**更貴。
2、關於資料匯流排,伺服器考慮得速度更快一些,一般採用scis或sas。
3、伺服器具有raid功能,支援盤陣。
如果你對做伺服器的機器要求不高,一般的pc就可以勝任;反過來,如果拿伺服器當pc用,就感覺不搭調了。
具體來說,你要知道伺服器與普通pc的區別,這要從硬體和軟體兩方面來看。
根據應用的不同兩者的差別很大,打個比方,pc就相當於什麼都會的門診醫生,但是醫術不是那麼精湛,而伺服器就應該是某個方面的專家了,處理能力越出眾,它「專」的就越厲害。
一、從硬體上看:
1.cpu
伺服器cpu的指令一般是採用的risc(精簡指令集)。根據研究,在大多數的應用中,cpu僅僅使用了很少的幾種命令,於是研究人員就根據這種情況設計了該指令集,運用集中的各種命令組合來實現各種需求。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,處理效更高。
相對應的則是 cisc(複雜指令集),他的特點就是儘量把各種常用的功能整合到一塊,例如我們常常聽到的mmx,sse,sse+,3d!now!等等都是這種型別的。
另外,伺服器的cpu設計一般都要考慮它的多路功能,就是多個cpu一起工作,而pc則一般只一顆cpu。
2.記憶體
記憶體在伺服器上的原則也上越快越大越好,不過它對糾錯和穩定提出了更高的要求,比如ecc(「錯誤檢查和糾正「好象沒人這麼叫的)。我們現在使用的pc上很少有人能夠用到1g的記憶體(玩遊戲的不算),而在伺服器上,這g級的記憶體有時也會顯著捉襟見肘,記得去年國家釋出銀河最新超級計算機時,他的記憶體更是達到了1個 t;相比記憶體的速度,人們在應用的時候更優先考慮記憶體的穩定和糾錯能力,只有在保證了這兩條,才能再考慮別的東西。
3.硬碟
硬碟效能無論是在pc上還是伺服器上,效能的提升一直很緩慢,個人認為,依靠機械的發展,硬碟的發展是不可能出現質的飛躍。由於使用伺服器的一般都是企業單位,裡面都是儲存了大量珍貴資料,這對硬碟就提出了安全穩定的要求,硬碟上出現的相關技術也基本上圍繞這兩個要求轉。比如:
資料冗餘備份,熱插拔等。另外,伺服器硬碟必須能做到24*7不間斷工作的要求。
4.主機板
這個我瞭解的比較少,很少看到伺服器有主機板的說法,不過我覺得應該提提伺服器的匯流排設計——多路,就是多個cpu如何能夠協調工作。有興趣建議你看看作業系統方面的書,看老外寫的,很好!
5.顯示卡
除了圖形和3d設計,伺服器上的顯示卡基本上就是你只要能接上顯示器能顯示就行!
二、接下來說說軟體,軟體就主要指作業系統,比如我們熟悉的nt,2000 server,2003 server,linux,solrais和unix等等,都是專門針對伺服器設計的,比如:負載均衡,多路cpu的支援
普通家用CPU和伺服器CPU有什麼區別
才能再考慮別的東西,比如,不過我覺得應該提提伺服器的匯流排設計 多路!二.0記憶體都是2g,當然 更貴,都是專門針對伺服器設計的。4,效能的提升一直很緩慢,伺服器硬碟必須能做到24 7不間斷工作的要求!now,支援盤陣,pc就相當於什麼都會的門診醫生,例如我們常常聽到的mmx,3d,就感覺不搭調了。...
為什麼要用Linux做伺服器
1.linux本身是網路作業系統,支援所有tcp ip協議,網路功能是核心中六大模組之一 2.linux和unix相容,unix是早期的伺服器霸主,現在份額逐漸讓給linux了 3.linux是多使用者多程序系統,windows是單使用者偽多使用者系統,不適合伺服器 4.網際網路開放,linux也是...
什麼是伺服器,什麼叫伺服器
伺服器是指管理和傳輸資訊的一種計算機系統。伺服器是一種高效能運算機,作為網路的節點,儲存 處理網路上80 的資料 資訊,因此也被稱為網路的靈魂。做一個形象的比喻 伺服器就像是郵局的交換機,而微機 筆記本 pda 手機等固定或移動的網路終端,就如散落在家庭 各種辦公場所 公共場所等處的 機。我們與外界...