1樓:匿名使用者
右邊搖桿選技能方向,釋放技能的同時,左邊搖桿拉的方向就是你釋放技能之後翻滾的方向
2樓:軟體帝
王者榮耀不知火舞翻滾的技巧介紹給大家,一起來討論下期中的玩法吧,因為長手炮臺的強勢,他們很難在中路生存下去!那麼這一次就與大家來說一下這個法師的打法!
一,王者榮耀不知火舞出裝與銘文
前期不管保不保命,肯定是要先疊加法強的,而疾步之靴在則能更快的支援隊友!而之後,迴響,帽子,面 具這個三件是必須的,後期的賢者之書也是可以依情況而定,復活甲和輝月都是能出的!銘文則推薦夢魘+輪迴+憐憫,配合噬神之書法術吸血高達35%!
二,王者榮耀不知火舞的打法
因為機制的原因,玩的好的話,是可以讓敵人根本醒不過來就被秒殺,但前提是需要先用二技能消耗幾波,而在後期團戰中假如被其的扇子丟中,或者是站位在一團的時候,那就有可能被其利用閃現加技能一下推出防禦塔,配合隊友的輸出,出來幾個就被秒殺多少個吧!
三,王者榮耀不知火攻略總結
不過在最近幾個版本中,不知火舞確實很難上場,現在基本都是武則天,干將莫邪這類法師的天下,在對線的時候,你打不到他,反而會被敵方消耗!因此希望在之後的日子裡會得到改善吧!
王者榮耀 不知火舞 2技能怎麼對準
3樓:木木木
低階吸血書作為第一件,合成平滑,屬**人,出完可以極大增加對線期的續航,(如果是猥瑣消耗流因為打法不同的情況,吸血書可以酌情放到後面3~4件出)。
迴響和蛇杖現在都有移速加成,被動效果各有千秋,大家可以針對自己所面對的陣容,適當選擇裝備。
火舞所有技能加成都不錯,所以帽子和法書是dps核心,是必出的。
法穿棒是後期打肉的必要條件,作為最後一件dps裝備,需要有他的位置。。
通常我會在第二個大件出完後選擇把鞋子升級,最後把吸血書升級到滿級。
有幾件裝備我要解釋一下為什麼不出。
面具,面具其實跟火舞的定位不是很搭。前期對方的血量普遍不高,面具的被動效果平平。而在後期,火舞的三連追求的是一套帶走對面,出了面具等於自廢一個被動。
在需要頻繁靠扇子風箏輸出的場景下,面具才有效果,而這種頻繁被扔扇子還不死的角色應該只有肉,但是打肉的話,法穿棒是要強於面具的。
冰杖,二技能的被動略衝突,配合1,3和被動的群體法術傷害,半肉控制流可以考慮出。但是在我的火舞體系內,爆發流已經沒有空餘位置留給冰杖。
復活甲,生存向的裝備金身其實更適合火舞,復活甲不適合火舞是因為她站起來沒能量…被守屍就是再送一次。不如出輸出裝,力求要麼不出手,出手必出人命。
其實關於火舞,大部分細節還是要多玩多摸索。只有對英雄有真愛,你才知道如何把這個英雄的特性發揮到極致。
看到大家都在說不知火舞的核心是2技能,但是隨著玩王者榮耀局數的不斷增加,我發現不知火舞的核心技能其實是被動忍蜂。任何一個法師,技能命中率其實是基礎中的基礎,小喬的扇子,嬴政的大,墨子的炮,跟不知火舞並沒有什麼兩樣,都很噁心。但是不知火舞讓人噁心的是用完技能那一下翻滾打來的機動性。
其實結合扇子的翻滾很多人都會用了,這裡講一下被動另一層被忽視的效果:擊退。擊退效果大概會推後兩個身位左右的距離,並且與翻滾效果獨立存在。
擊退一擊可以造成可觀的高的法術傷害加成aoe傷害,並且享受所有特效裝備(吸血,冰凍),且這次攻擊對防禦塔有效。
這個被動對裝備選擇的影響:更早的出吸血書,可以很好的提高續航能力,普攻推線回血。迴響,配合普攻觸發一次擊退清一波兵。蛇杖,觸發**效果減半特效。
這個被動對gank和擊殺的幫助:a2次,1技能擊飛,靠翻滾滾到敵人後方,反身普攻把敵人推進我方兵線/防禦塔/我方打野,一次耗血,2次擊殺。4級以後上述連招接大可再推一段(高配版項羽),接2技能減速,防止對方逃出危險區域,完成擊殺。
例子:劉備和元芳帶兵進塔,我看準對方站位,塔下摸兵2次,選擇較近目標劉備準備擊殺。
1技能將劉備踢起置空,靠1技能觸發的被動翻滾,調整位置(方向搖桿向右滑動),接普攻,敵人被推進到塔下,位置變化如下圖所示,等級3級沒有大,所以不是大招的擊退。
4樓:
被削弱了,現在是機率出,不是必出了
王者榮耀 不知火舞打人怎麼翻滾 我打人的時候就翻了一次就不會翻滾了 就是老是被別人殺死 問下怎麼 30
5樓:清風伴丶微涼
不知火舞的翻滾是要觸動被動的。你也可以每隔一頓時間打。就會自動觸發被動
王者榮耀的不知火舞怎麼玩,二技能的被動怎麼才出來
6樓:度娘已經註冊
不知火舞的玩法主要圍繞著被動【忍蜂】的翻滾特效來,通過技能與滾動的配合,不知火舞既能有效削弱對手,又能保持自身安全,在合適的機會再做出必殺一擊。不知火舞簡單連招如下:【2技能】翻滾 - 普攻突進(被動特效)- 【1技能】踢飛 - 反向【大招】 - 【2技能】後滾
王者榮耀不知火舞的被動技能怎麼正確使用
7樓:地方歇後語
火舞所有技能加成都不錯,所以帽子和法書是dps核心,是必出的。
法穿棒是後期打肉的必要條件,作為最後一件dps裝備,需要有他的位置。。
通常我會在第二個大件出完後選擇把鞋子升級,最後把吸血書升級到滿級。
有幾件裝備我要解釋一下為什麼不出。
面具,面具其實跟火舞的定位不是很搭。前期對方的血量普遍不高,面具的被動效果平平。而在後期,火舞的三連追求的是一套帶走對面,出了面具等於自廢一個被動。
在需要頻繁靠扇子風箏輸出的場景下,面具才有效果,而這種頻繁被扔扇子還不死的角色應該只有肉,但是打肉的話,法穿棒是要強於面具的。
冰杖,二技能的被動略衝突,配合1,3和被動的群體法術傷害,半肉控制流可以考慮出。但是在我的火舞體系內,爆發流已經沒有空餘位置留給冰杖。
復活甲,生存向的裝備金身其實更適合火舞,復活甲不適合火舞是因為她站起來沒能量…被守屍就是再送一次。不如出輸出裝,力求要麼不出手,出手必出人命。
其實關於火舞,大部分細節還是要多玩多摸索。只有對英雄有真愛,你才知道如何把這個英雄的特性發揮到極致。
看到大家都在說不知火舞的核心是2技能,但是隨著玩王者榮耀局數的不斷增加,我發現不知火舞的核心技能其實是被動忍蜂。任何一個法師,技能命中率其實是基礎中的基礎,小喬的扇子,嬴政的大,墨子的炮,跟不知火舞並沒有什麼兩樣,都很噁心。但是不知火舞讓人噁心的是用完技能那一下翻滾打來的機動性。
其實結合扇子的翻滾很多人都會用了,這裡講一下被動另一層被忽視的效果:擊退。擊退效果大概會推後兩個身位左右的距離,並且與翻滾效果獨立存在。
擊退一擊可以造成可觀的高的法術傷害加成aoe傷害,並且享受所有特效裝備(吸血,冰凍),且這次攻擊對防禦塔有效。
這個被動對裝備選擇的影響:更早的出吸血書,可以很好的提高續航能力,普攻推線回血。迴響,配合普攻觸發一次擊退清一波兵。蛇杖,觸發**效果減半特效。
這個被動對gank和擊殺的幫助:a2次,1技能擊飛,靠翻滾滾到敵人後方,反身普攻把敵人推進我方兵線/防禦塔/我方打野,一次耗血,2次擊殺。4級以後上述連招接大可再推一段(高配版項羽),接2技能減速,防止對方逃出危險區域,完成擊殺。
王者榮耀中不知火舞如何打出連招?
8樓:小天學長
不知火舞基礎連招是:2技能—翻滾—(閃現)1技能—翻滾到敵方身後(淨化)—3技能拉回—被動推(接斬殺)—2技能到安全位置
不知火舞釋放技能的小技巧:
1、技能不在極限距離放,包括1技能,極限距離雖然安全,但是敵人只需要一個小走位就可以躲開,最好是在施法距離的一半到3/4左右釋放,命中率會提高不少,尤其是一技能。
2、二技能之後到翻滾儘量不要向後方翻,除非有生命危險,二技能完了向左右偏前翻滾來找到下一個輸出位置,也方便接1技能連控,但是不要向正前方翻滾。
3、最好不要在橫向走動的時候丟扇子,命中率極低,既要考慮自身移動速度的位置又要考慮敵方的走位。
4、被動也是一段控制。
注意事項:
前期思路在於tank支援,但是火舞的清線能力不夠,要注意在敵方技能空檔期利用被動和1技能清兵然後支援,到4有機會單殺,利用高機動性和前期的高傷害多幫隊友建立優勢,技能注意靈活釋放。
中期團戰就是火舞的強勢期,用扇子poke,切記最好不要先手切入,等對面控制技能放完再近身切後排。
後期火舞的扇子打到敵方前排身上傷害較低,但是打後排一扇半血,這時就要考慮從側面消耗側面切入,正面是很難打出作用的。
王者榮耀 不知火舞的技能怎麼放
9樓:冷侃娛文
被動技能-死吻:在敵人身後發起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎暴擊傷害只有125%(每1%暴擊機率將提升額外的0.5%暴擊傷害)。
所有的正面發起的進攻,都不能產生暴擊效果(對所有非英雄單位造成最多1500傷害)。
1技能-弧光:立即使用雙刺攻擊目標(短時間內攻擊2次),造成物理傷害(施法期間可以移動)。
2技能-瞬華:朝指定方向開始快速位移(突進過程中不造成傷害),在抵達終點後,立即對附近的一名敵人發起攻擊(優先英雄),造成物理傷害並標記目標持續10秒。每次攻擊標記的目標,將縮短突襲1秒冷卻時間。
10樓:我是帥鍋
被動-忍蜂
首先,每次用完其他主動技能不知火舞可以向任意方向移動一次,之所以說是移動,是因為這個是無法穿牆的,要切記。這個移動距離遠,速度快,配合二技能幾乎讓不知火舞不間斷快速移動無法被捉到。其次,每次普攻第三段是一個位移加強力法術輸出的普攻,這個是不知火舞連招的一部分,當你要提高已經熟練的火舞技術時,如何合理使用普攻也是至關重要的。
因為被動,不知火舞的攻速是不受裝備影響的,攻速裝備對不知火舞沒有任何幫助。
一技能-飛翔龍炎陣
這個技能也是一個集控制和位移一體的技能,如果和其他英雄比它的輸出也不低;在和英雄正面交鋒時,能控住要逃跑或者輸出的敵人;在逃跑和趕路時,一技能也可以做到翻牆。
二技能-花蝶扇
花蝶扇是不知火舞的消耗核心,也可以說是機動核心之一。我們先來看看初始冷卻是4秒,滿級2秒,滿冷卻是1.2秒。
並且這是不附加任何其他條件支援的。1.2秒意味著二技能幾乎是不間斷的用。
技能基礎威力加成,滿級1100,也就是說即使裝備差點二技能輸出也不虛。
二技能還集控制於一身,被擊中敵人減速80%,出了冰杖被二技能擊中就很難移動了;並且不知火舞二技能能降低敵人法術抗性,最高300法術抗性維持2s左右。
它有缺點在於,就是二技能是單體傷害,並且攻擊寬度狹窄,只能攻擊一個單位一次並且會被小兵野怪阻擋。所以使用二技能命中是最關鍵的。
三技能-必殺·忍蜂
值得一提的是大招有一個滿級降低敵方30%輸出的效果,也就說明在交鋒和打團時大招的使用會讓自己後續承受更少的傷害,也因為大招的近50%的能量消耗使得能源不足的時候放不出大招。所以在開團時最好二技能後優先用出大招。再配合一技能選擇迴避還是進攻。
一般情況下因為二技能降低敵方法術抗性,大招威力巨大。所以這一套使不知火舞輸出出奇的高。也是爆發的**。
王者榮耀裡面不知火舞怎麼配銘紋,王者榮耀不知火舞怎麼配銘文
不知火舞的定位是法師 刺客,上手難度非常高,但是傷害同樣也非常 因為其被動的緣故,普攻時長不受攻速影響,所以攻速銘文暫且不考慮。不知火舞技能本身的傷害高,但一技能和大招的cd較長,並且被動效果是在使用技能後能翻滾一小段距離,因此在銘文上選擇推薦高法傷和減cd這類。縱觀5級紅色銘文中,以 聖人 的法術...
不知火舞隱藏招
這是你要的 不知火舞的隱藏必殺 1 不知火舞 隱藏必殺 d b c c 本人另贈你 其他人物的必殺!不知火舞雖然是 mm也不能只用她哈2其他人物 隱藏必殺 草稚京 近敵 ac八神庵 ac 七枷社 bd 克里斯 ac 金家潘 abcd 阪崎良 ac 羅伯特 bd 克拉克 bd 拉爾夫 ad 椎拳崇 b...
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