1樓:**鑽石會員
對的,因為符文加裝備百分比的防禦,比如加100%,那你白裝防禦100就能打成200,防禦50的則只能變成100。鎧甲方面近戰角色可以用神聖盔甲打符文,法師可以用執政官鎧甲,這兩種基礎屬性最高。
2樓:
不光是白色裝備的屬性,是裝備的等級和對力量敏捷的要求要與你的人物適合,否則你力量和敏捷等級不夠也穿不上。而且有的裝備基礎型別受限制,可以打的孔數有限,一般高階別的可打的孔數多。
關於暗黑打孔和裝備等問題…
3樓:
1# 有的裝備 比如頭環 最多隻有3s,它就不能6s。這個是物品本身的限制
2# 基本級就是普通級 比如海鷗就是基本級 骸骨小刀是精華級衣服最多4s
打孔最多數 看樓下
紅藥水升???貌似單機是的
暗黑破壞神打孔公式
4樓:搞怪一樂
暗黑破壞神的打孔公式:
1、tal(7)+thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
2、ral(8)+thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
3、tal(7)+amn (11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
4、1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同型別帶孔衣服,孔數不定
5、1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**,孔數不定
6、1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔插,孔數不定
7、1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌,孔數不定
8、1 eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質** = 同樣型別的高品質**
9、1 el(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣型別的高品質防具
10、1 ral(8#) + 1 sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金** = 該**擴充套件版
擴充套件資料:
暗黑破壞神的符文知識:
每個符文單獨鑲嵌在裝備上都有不同的用途。
1# el艾爾+50 命中率,+1 光明度 +15 防禦,+1 光明度,11
2# eld艾德175%傷害力對不死系 +50 命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提升抵擋,11
3# tir 特爾 每殺一個敵人 +2 mana,13
4# nef 那夫 震退敵人,對遠距離攻擊 +30 防禦,對遠距離攻擊 +30 防禦,13
5# eth 愛斯 -25% 目標防禦,提升 mana 回覆速度 15%,提升 mana 回覆速度 15%,15
6# ith 伊司 +9 最大傷害力,15% 傷害轉換到 mana,15% 傷害轉換到 mana,15
7# tal塔爾+75 毒攻擊 效果持續 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# ral拉爾+5-30 火傷害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# ort 歐特 +1-50 電傷害,防電提升 30%,防電提升 35%,21
10# thul舒爾+3-14 冰傷害,效果持續 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
5樓:匿名使用者
1 tal (#7) + 1 thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲
裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量(即損壞需要修復的)或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。
例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔
裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。
例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
1 tal (#7) + 1 amn (#11) + 1 完美紅寶石 + 基礎盾牌 = 同型別的打孔盾牌
裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。
例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
1 ral(8) + 1 amn(11) + 1 完美紫寶石 + 基礎** = 同型別的打孔**
說明:跟前面3種一樣, 原料**必須是白色或灰色無孔的非超強**. 孔數隨機.
關於暗黑的,關於暗黑的(2)!!!!!!
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1 物品等級和人物等級不一定要按照固定等級,如你舉的例子它推薦的是可以出好屬性的等級,76 66 2 71,取的是平均等級,如果你人物等級有90級,那麼用52級以上的手套也可以的。其他合成也如此,項鍊一般要求平均90級才能出所有的好屬性。合成物品用到的材料一般是賭博比較方便,在商人那裡賭博可以隨機出...
問幾個關於暗黑2的問題
1 吸血吸法都是你對怪物造成的傷害的百分比 肯定只是計算物理攻擊值的 2 打盾牌的確不 傷害靈氣 荊棘靈氣 的傷害 怪物對你造成的傷害 百分比 和靈氣等級有關,比如1級 敵人對你造成傷害的250 2級 290 但是考慮到暗黑怪的攻擊力不怎麼高,而相對而言血量巨大,所以就算 也殺不下多少血,也就普通可...