1樓:匿名使用者
原因有很多,個人認為比較主要的是gba遊戲的容量全是用2的n次方來衡量的,gba的容量大多是32m、64m、128m和256m,但要是用工具來「**」的話可能會略去很多。
還有就是壓縮方式不同導致的大小不同。
樓上的:sfc和gba用的記量單位是一樣的!
2樓:
哎~~~和**壓縮一點關係都沒有
我們通常說的,是mb,也就是電腦上的常用記量單位,但是gba,或者說卡帶不一樣,用的是mb
8mb=1mb,所以才會有如此大的差異
電腦上一個4m的gbarom在卡帶上就是32m,懂了伐?
3樓:匿名使用者
gba的是卡帶的,而且把那麼大的畫面壓成一個小pm當然有所增加了啊,畫面也是有一定的改進的.
4樓:匿名使用者
畫質和音質的縮水主要原因在於輸出硬體
與gba相對較強的運算處理能力相比
有較大差距
5樓:
容量換算:gba:電腦。
gba:256m=電腦:32.167mb
gba:128m=電腦:16.835mb
gba:64m =電腦:08.175mb
gba: 32m =電腦:4.....mb依此類推。
6樓:匿名使用者
簡明地說,位元率不一樣,gba上的8m等於電腦上的1m
7樓:百小度
當然了,燒錄卡不是u盤……格式上有差距
8樓:匿名使用者
gba上的mb是mbit的簡稱,8mbit=1mb
是這樣算的。
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