1樓:匿名使用者
出門建議圓盾出門,不怕遠端點你。第一個裝備建議選擇靈魂戒,再出草鞋。魂戒可以保證熊貓線上的回覆和技能的施放。
路人局的話還是建議先出個先鋒盾,不要裸出跳刀。路人的意識不是很好,你跳過去不一定跟得上。先鋒盾後出跳刀,這個時候就可以了。
加點的話建議:1黃點1黃點1大招1333大招之後根據對面dps成長成都選擇什麼時候加二技能,二技能是剋制dps的很好的技能。前期的黃點也保證熊貓的生存。
一般來說熊貓跳過去後如果你確定可以吃一輪傷害不死就不要先變身,先吃傷害在變,但是一定要注意對面是否有沉默類技能。沒有把握的話建議直接分身,土熊貓錘住一個,瘋熊貓吹起對面的狼人之類的dps,火熊貓平a,就不要求瘋熊貓的破隱傷害了。
a杖對熊貓的提升很大,能出的話一定要出。不僅加了持續時間,還減冷卻時間,大大加強熊貓望採納
2樓:匿名使用者
職業隊對這個英雄的利用是讓前期迅速出跳刀的。可以考慮草鞋稍微補個魔棒之類的基本裝就走跳刀了。之後第一選擇是藍杖。通常打到這裡現在的比賽一般也結束了。
路人的話。推薦相位》假腿。之後可以走一個先鋒憋藍杖的路線。再然後既可以輝耀,大炮走輸出。也可以出光環類的強襲,西瓦。不推薦優先出狂戰斧。
總的來說這是個團隊能力比較強的英雄。需要一定的操作。對裝備依賴不高。有一定的後期能力和霸線能力。
dota怎麼說呢。好的理解就不應該有固定的出裝。當然你應該知道某些英雄的核心裝備(或者說這個版本強的東西)是什麼。後面的選擇應該根據局勢隨即應變。
3樓:誓約丶勝利之劍
dota打的最多的就是熊貓,每次遇見黑我就會手熊貓,11平臺單英雄使用200+次,勝利77%,mvp0.3的資料,我建議出生裝2樹枝,線上壓力大6吃樹+1藥罐,壓力小就3吃樹+1藥罐,走中的話出魔瓶,草鞋,順風就直接跳刀,覺得逆補一個戰鼓,然後跳刀+藍杖,邊路不管順還是逆,都是草鞋+戰鼓,然後跳刀+藍杖,如果特別逆勢,不要先跳刀了,直奔藍杖,然後再跳刀
出了藍杖和跳刀後,熊貓就已經算畢業了,120秒的大招cd,基本上是每次團必會有大招,26的持續時間,充分能在團戰中發揮,再往後出裝,常規就是強襲,希瓦,華麗點可以出重新整理,或者幫隊友出祭品,笛子也都不錯
最後給一點個人的建議,不要先承受一些傷害然後變大,我從來不這樣打,因為我覺得跳過去踩後直接大招,迅速衝爛對面陣型,第一時間吹法師,暈dps是最好團戰效果,如果遇到沉默,跳過去直接大,就不要踩了,想玩好熊貓一定要玩好他的大
4樓:匿名使用者
6.59先鋒 假腿 狂戰 輝耀 強襲 撒旦 現在a杖大招有加成,一般出a杖 鞋子假腿 先鋒 a杖 跳刀 強襲 龍心 偏抗的dps ,
5樓:匿名使用者
熊貓人是個全能的英雄,他的出裝要依據陣容和局勢的發展來變化,一般情況下前期撐三維,保證生存能力足夠的情況下出a帳,跳刀是依據自家先手是否充足的情況而定,你的目的就是保證團戰擾亂對面陣容,吹風限制對面法系控制輸出,暈人限制對面後期,淨化解狀態,疾風步增加輸出,火貓用來獻祭輸出和趕人。前期出門裝屬性第一,還有耗魔頻繁的話補魂戒,要麼出個魔棒加骨灰也不錯,要麼來個勇氣勳章為團隊貢獻,上面說的幾個小件都是不錯的回藍道具,生存情況以補護腕為主,然後可以轉戰鼓,轉不轉看情況,還可以先出個精氣之球。如若缺肉後期就龍心強襲撒旦,如若缺輸出,你的懂得,如若缺限制冰甲也需適合,我這只是普通的出裝,關鍵還是從實踐裡面去領悟,去分析如何應,變如何出裝,有些裝備像刃甲,勇氣勳章,魂仗,跳刀,推推,天堂之戟,風帳等等都有意想不到的收穫!
dota熊貓酒仙大招分出的熊貓哪個死了熊貓就真
3個都死了才會死。在分身期間,只要任意一個元素戰士還存活,熊貓酒仙就能從中復生 復生順序 大地 風暴 火焰 三個都死的情況下,只要在持續時間內還能存活下一個就不算死。如果3個都沒死就是復活在土熊貓那個地方 然後是風 最後是火 都死了的話就死了.好像不會算成是自殺 都死了 熊貓算是自殺 有一個或者 就...
dota熊貓酒仙分身的技能,還有就是開大後是分開操作好還是一起操作好
單殺順序是 c踩 馬上分身 前期裝備不好,平a不如3個分身輸出高,後期可以晚點分身 右鍵平a 減速快消失時候 f1 d暈 平a tab,w,平a 風熊貓破隱一擊傷害 眩暈消失時候 c吹起 右鍵走位到對方腳底下 土熊貓cd快好時候 d淨化下來 f1 d暈 平a。有時候沒踩到人,直接分身,要先吹而不是先...
WOW3區熊貓酒仙勢力的情況,魔獸世界三區熊貓酒仙
我在熊貓玩了3年 可以說是個老玩家了 如果單說熊貓伺服器哪個強的話 當然是lm強過bl野外據點一般都是lm佔 lm有熊坐騎的人數是bl的8倍左右但是戰場就不一樣了 他是三區6組幾個伺服器一起的玩家所加入的至於為什麼lm進戰場看沒人就跑 那是因為lm排戰場幾乎是秒排而bl排戰場 一般都是幾分鐘至幾十分...