網路遊戲的由來,網路遊戲的由來

2022-11-11 18:05:28 字數 3184 閱讀 5679

1樓:匿名使用者

最早的聯機遊戲是2023年 瑞克·布羅米為plato(programmed logic for automatic teaching operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(spacewar)的遊戲 這只是網路遊戲的雛形

而真正的第一款網路遊戲則是2023年在英國的埃塞克斯大學 羅伊·特魯布肖用dec-10編寫的《mud1(多使用者地下城1)》

之後2023年的《東方故事》經過外的華人學生對其進行漢化之後 於93年便迅速傳播到了香港和臺灣 這可以算得上是中國第一款網路遊戲了

而2023年下半年 大陸中科院的網內也開始流傳其了臺灣的《東方故事2》簡體中文版 這則是大陸第一個網路遊戲

別忘了此時中國大部分的人還不知道電腦為何物 有幸觸網的人們(大部分在電信部門)還在使用9600bps的調變解調器進行連線

最終 2023年4月 經過對一個**遊戲的升級改造 樂鬥士推出了國內最早的圖形網路遊戲《笑傲江湖之精忠報國》

2樓:匿名使用者

第一款真正意義上網路遊戲是由瑞克 布羅米為plato系統編寫的《太空大戰》是以8年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦遊戲《宇宙戰爭》為藍本,不同的是,它可以支援2人遠端連線.

它的具體樣子教材上有,可是沒法弄到電腦上來,你去玩玩《俠盜飛車聖安地列斯》裡面有個小遊戲,就是和《宇宙戰爭》一樣的.左右是旋轉,上下是前進和後退,空格是開槍

3樓:匿名使用者

最早玩泥巴,後來玩倚天,大話,傳奇,現在玩完美,wow

網遊的發展可見一斑

4樓:

暈!你發燒了是不,問這個n年前的事。

5樓:

遊戲的由來是什麼

6樓:樑毅的遊戲日誌

早先是由約翰·馮·諾伊曼發明了指令語言,後阿蘭·麥席森·圖靈製作了「圖靈機」後來在2023年莫爾電機學院發明了電子計算機eniac,這些促成了遊戲的誕生。

遊戲誕生——

美籍匈牙利人約翰·馮·諾伊曼在1944~2023年發明了將一組數學過程轉變為計算機指令語言的方法,被稱為「計算機之父」。英國人阿蘭·麥席森·圖靈在2023年提出「圖靈機」的思想模型,可製作一種簡單且運算能力極強的裝置。

圖靈並在2023年發表《機器能思考嗎?》的**,提出了機器思考的概念。2023年美國賓夕法尼亞大學的莫爾電機學院發明了世界上第一臺通用意圖電子計算機eniac。

這些成就促進了遊戲的誕生。2023年美國科學家道格拉斯·恩格爾巴特發明了全世界第一個滑鼠。

2023年美國國防高等研究計劃署開發的arpanet及受其影響出現的因特網、2023年法國工程師françois gernelle和andré truong trong thi發明了最早的個人計算機micral等技術,都影響電子遊戲的發展。

電子遊戲於2023年面世,為井字棋遊戲,遊戲平臺是真空管計算機,當時計算機也只是剛面世不足十年。之後出現的是釋出於2023年的網球遊戲《雙人網球》,雖然說是網球遊戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊臺。1962的《太空戰爭》亦被視為最早的電子遊戲,也就在這裡,遊戲因此誕生。

7樓:翼霜幻

遊戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的遊戲顯然是以增強生存技能作為初衷。

社會進步後,棋牌類遊戲、競技類遊戲開始出現,那是為了智力培養和適應競爭而生,《剪刀、石頭、布》是一個典型,各類棋牌則是另外一種典型。英國有個《剪刀、石頭、布》的俱樂部,在這個全世界共同的猜拳語言中,心理學家不斷有新的研究報告推出,用這個最簡單的遊戲來研究不同出拳人的性格和輸贏的機率。這個簡單遊戲歷久不衰的理由是,在這個出拳的心裡演算過程中,不停地加計對手心態的模擬與自己迴應,讓這個簡單的遊戲中,出現了永遠不被抹煞的趣味。

如今純娛樂的遊戲,比如網路遊戲,給玩家帶來的是純粹pk、打怪和升級,這些「價值」佔據了遊戲的定義,使原本嚴肅的「遊戲」迷路在消遣娛樂之中。

網路遊戲起源於哪個國家?什麼時候形成現在的模式?

8樓:蘋果魚

起源於mud遊戲,主要是以文字交流。後來又發展為圖形mud。再後來才有現在的網路遊戲。

9樓:盧小渣渣

這個人你說現實吧,就只給五千。

10樓:匿名使用者

yun si l lou shang na ge

網路遊戲的起源

11樓:匿名使用者

ps:說最早的網遊是傳奇的人太可愛了,我所見過的石器時代是01年1月,足足比盛大的傳奇早了10個月。更別說更早的國內運營的網遊前輩了。

12樓:寒梅吟

一個認為網路需要改進的人給網路曾添了點樂趣,最早的網遊是傳奇

13樓:匿名使用者

不知道你為什麼要問這個但是我只記得我在99年時玩了大陸的遊戲金庸武俠,後來是雄霸天下,嘉xing烈火,熱學江湖到現在普遍的3d遊戲不過起源還真沒查過

電腦遊戲的起源?

14樓:**之翼

電腦遊戲的出現與2023年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯絡。當時的環境培養出了一

專批程式設計高手屬。2023年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國dec公司生產的pdp-1型電子計算機上編制的《宇宙戰爭》(space war)是當時很有名的電腦遊戲。一般認為,他是電腦遊戲的發明人。

2023年代,隨著電子計算機技術的發展,其成本越來越低。2023年,譽為「電子遊戲之父」的諾蘭·布什內爾發明了第一臺商業化電子遊戲機。不久他創辦了世界上第一家電子遊戲公司——雅達利公司(atari)。

在2023年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦遊戲才真正開始了商業化的道路。此時,電腦遊戲的圖形效果還非常簡陋,但是遊戲的型別化已經開始出現了。   從2023年代開始,pc機大行其道,多**技術也開始成熟,電腦遊戲則成為了這些技術進步的先行者。

尤其是3dfx公司的3d顯示卡給行業帶來了一場影象革命以後。   進入2023年代,電腦軟硬體技術的進步,因特網的廣泛使用為電腦遊戲的發展帶來了強大的動力。進入21世紀,網路遊戲成為了電腦遊戲的一個新的發展方向。

15樓:匿名使用者

這個話題太高深,不太瞭解。

網路遊戲網路遊戲網路遊戲網路遊戲

天龍八部 挺好玩的 動畫和人物做的不錯 3d的 如果你玩來小無相功 我可以照顧你 街頭籃球,奇蹟世界,春秋q傳,誅仙 剛出來的 街舞區 也可以的。網路遊戲分為哪幾類?型別來分有 rpg 角色扮演 代表 魔獸世界,天堂,大話西遊等 etc 其他 代表 泡泡堂,勁舞團,錘錘ol等 rac 賽車 代表 飆...

網路遊戲網路遊戲,什麼網路遊戲好玩?

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的網路遊戲,最新的網路遊戲有哪些?

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