1樓:點腦玩家
穿甲是百分比護甲穿透。比如你100護甲,我有百分30護甲穿透,所以你就只有70護甲;我有30破甲,你100皮也是70,但是同時擁有優先計算穿甲,然後破甲,就是你有200護甲,先穿百分30,就是60點,在扣30,就是一共減去90的護甲。如果是有斯塔克的話,優先計算取出20點護甲,再計算護甲穿透,在計算破甲,還有因為是百分比護甲穿透所以無法達到負值,而破甲可以。
2樓:弓鴻飛
穿透的計算方式就是 對方的護甲(法穿就是對應魔抗) -你固定點數的穿透 得到的數值在減去%穿透(物理的輕語 法術的穿透棒都是%穿透)
前期固定穿透 就是為了前期壓人 後期是比較乏力固定點數
但是後期有%
另外 樓主 你這話我看不懂 完全屬於真是傷害 前期 10點護甲對10點穿透可以這麼理解
但是 這樣的話 後期護甲作用怎麼小了 ? 有英雄法抗不成長 但你找個物理不成長的 而且100多個護甲點 你10點護甲 後期護甲怎麼吃虧了……
另外 10多點破甲麼就是減掉對面10多點防(只是你攻擊時計算的 隊友不能繼承 )
破甲沒啥吃虧不吃虧 只看對手堆不堆護甲 減免傷害也是個函式 數值越大 後期減免越少 同樣是10點前期能減免20% 後期可能只有5%都不到(具體數值我沒計算就是這個意思而已)
所以說3大adc牛逼 大嘴%魔法傷害 你再高也是一個% 折掉後魔抗還是不錯的輸出 vn%真實傷害
ez屬於比較另類 屬於靈活型
3樓:匿名使用者
本質上沒啥區別
都是削弱敵方的護甲!
只不過有的是按百分比削弱,有的是減少一定的數值!
lol裡的破甲和穿甲有什麼區別?
4樓:點腦玩家
穿甲是百分比護甲穿透。比如你100護甲,我有百分30護甲穿透,所以你就只有70護甲;我有30破甲,你100皮也是70,但是同時擁有優先計算穿甲,然後破甲,就是你有200護甲,先穿百分30,就是60點,在扣30,就是一共減去90的護甲。如果是有斯塔克的話,優先計算取出20點護甲,再計算護甲穿透,在計算破甲,還有因為是百分比護甲穿透所以無法達到負值,而破甲可以。
5樓:櫟媚
穿透的計算方式就是 對方的護甲(法穿就是對應魔抗) -你固定點數的穿透 得到的數值在減去%穿透(物理的輕語 法術的穿透棒都是%穿透)
前期固定穿透 就是為了前期壓人 後期是比較乏力固定點數。
也就是說破甲裝備更使用與前期打架,在前期會有一些好的作用,但是在後期提供的幫助會比穿甲少一些。
遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
穿甲炮彈和破甲炮彈有什麼區別?
6樓:似山菡
穿甲彈依靠彈丸強度、重量和速度穿透裝甲的炮彈。破甲彈是以聚能裝藥**後形成的金屬射流穿透裝甲的炮彈。
7樓:匿名使用者
穿甲是炮彈穿過裝甲後**,而破甲就是通過**所產生的能量來破甲!
8樓:任務
穿甲彈個個長著硬腦袋,彈頭由合金鋼、碳化鎢等材料製成,以炮彈的初數大產生的強大動能來擊穿裝甲,而破甲彈以聚能**,能量集中於彈頭,使彈頭形成金屬射流以擊穿裝甲
9樓:捷冷之
拿坦克來說,穿甲彈是打進坦克內部**,破甲彈是打到坦克後用**的能量把彈克炸個大窟窿。懂?
英雄聯盟穿甲就是破甲嗎?穿甲流就是破甲流嗎?
10樓:飛躍高空的獅子
自己給個小理解啊,本人認為的是:穿甲依靠刺客型別裝備提供,如「幽夢之靈」等,穿甲對於擊殺脆皮極為有效(其穿甲具體敘述在遊戲裡裝備有)。而破甲強調的是百分比破甲,如鱷魚的e,皇子的q,諾手的e,他們都能從百分比的程度上無視目標護甲。
裝備上破甲有「多米尼克領主的致意」,「凡性的提醒」,就是常說的破甲弓和重傷破甲弓。回到正題,如果說穿甲流就是破甲流,那麼主打穿甲刺殺c位的刺客不就可以做百分比破甲了嗎?但是c位護甲本就低額,秒殺他們根本不用計算百分比無視他們的護甲,因為對於刺殺他們收益太低。
所以,常常會看見刺客會打不過半肉裝的坦克、戰士,因為穿甲對於高護甲敵人很無奈,對於低護甲敵人很「熱情」
然後的話,我也沒聽說過破甲流,百分比無視護甲的裝備就黑切,破甲弓這兩裝備主要提供,我也找不到百分比破甲的其它裝備了。穿甲流好理解,刺客三件套基本是刺客的標配「幽夢之靈」、「德拉克薩的幕刃」、「夜之鋒刃」都提供穿甲
11樓:
穿甲就是成長護穿,隨等級從0.66成長到1.0
lol是先計算破甲百分比還是計算固定穿甲??
12樓:匿名使用者
穿甲是百分比護甲穿透 比如你100護甲 我有百分30護甲穿透 所以你就只有70護甲 我有30破甲 你100皮也是70 但是同時擁有優先計算穿甲 然後破甲 就是你有200護甲 先穿百分30 就是60點 在扣30 就是一共減去90的護甲 如果是有斯塔克的話 優先計算取出20點護甲 再計算護甲穿透 在計算破甲 還有因為是百分比護甲穿透所以無法達到負值 破甲可以
13樓:匿名使用者
lol中的破甲計算 是先扣除百分比穿透的 然後在算固定破甲的
14樓:師雅懿
先計算百分比破甲,再計算固定破甲
英雄聯盟破甲和穿甲疊加嗎 他倆雜算的
15樓:匿名使用者
穿甲是百分比護甲穿透 比如你100護甲 我有百分30護甲穿透 所以你就只有70護甲 我有30破甲 你100皮也是70 但是同時擁有優先計算穿甲 然後破甲 就是你有200護甲 先穿百分30 就是60點 在扣30 就是一共減去90的護甲 如果是有斯塔克的話 優先計算取出20點護甲 再計算護甲穿透 在計算破甲 還有因為是百分比護甲穿透所以無法達到負值 破甲可以
16樓:匿名使用者
破甲是定值,護甲穿透是按百分比,二者可疊加,除非該裝備有強調不疊加。謝謝。
17樓:匿名使用者
破甲就是穿甲的意思…
18樓:匿名使用者
。。。。可以問下什麼是破甲。。什麼是穿甲麼。。。
英雄聯盟同時裝備破甲弓和黑切,破甲可以疊加麼?
19樓:
百分比破甲和固定沒有上限。 但是 百分比破甲裝備就是隻有黑切和輕語 黑切的減百分比護甲雖然不是唯一 但是你出再多也只有30% 計算方法好像是 黑切的 輕語的 固定 再說 現在固定的好多都是唯一 疊不上去了。 另外 穿透是不會有負值的 最低為0 。
只有減少才會有負值,比如飛機的e.. 出現負值會有一個比真實傷害還imba的額外傷害。
二、部分角色介紹:
1、猩紅收割者 弗拉基米爾 (吸血鬼)。
2、戰爭女神 希維爾 (輪子媽)。
3、祖安狂人 蒙多醫生 (蒙多)。
4、扭曲樹精 茂凱 (樹人)。
5、戰爭之王 潘森 (斯巴達)。
6、鋼鐵大使 波比 (波比)。
7、光輝女郎 拉克絲 。
8、眾星之子 索拉卡 (soraka,奶媽)。
9、琴瑟仙女 娑娜 (sona)。
20樓:綾de思念
朋友你好,破甲屬性可以疊加,具體情況如下:
最後的輕語屬性為:+40攻擊力。唯一被動:你的攻擊會無視目標35%的護甲。
黑色切割者屬性為:200生命值,+50攻擊力,+10%冷卻縮減。
唯一被動:+10護甲穿透,被動:對一名敵方英雄造成物理傷害的同時,會減少目標5%的護甲,持續4秒(最多疊加5次)。
由於lol的護甲穿透機制的變更,如果我們出了黑切再出輕語同時假設我們攻擊敵方五次疊滿減甲的話,計算方式如下:根據s3穿透機制 減少護甲》百分比穿透》固定穿透 所以優先計算黑色切割者 5次分別減少5%護甲的屬性 在計算最後的輕語的35%護甲穿透 再減去10點固定護甲穿透
計算方式為:最終真實護甲=(x-x*22.7%)*(1-35%)-10 (x為敵方英雄初始護甲值。)
非資料帝,純手打。 祝lz s4 rank 打上最強王者
21樓:匿名使用者
物品名稱:最後的輕語
簡稱:破甲弓
物品標籤:物理傷害
物品總價:1300
合成**:425
物品屬性:+25點攻擊力,+30%額外護甲穿透可合成:凡性的提醒,多米尼克領主的致意
合成所需:十字鎬
黑色切割者
【裝備屬性】:+300生命值,+55攻擊力,+20%冷卻縮減,【唯一被動】:對一名敵方英雄造成物理傷害的同時,還會對該英雄增加切割效果,減少5%的護甲,持續6秒(最多疊加6次,減少30%的護甲)。
【唯一被動】—狂怒:造成物理傷害的同時會提供20移動速度,持續2秒。協助擊殺被切割的敵方英雄或擊殺任何敵方單位時,提供的移動速度加成會變為60,持續2秒。
這個移動速度加成對遠端英雄減半。
【合成公式】:淨蝕(1250)+考爾菲德的戰錘(1100)+ 合成費用(1150)
【對應版本】:v.5.2.2[1]
在這兩個物品沒有顯示唯一被動的效果,所以可以疊加
22樓:貓ai冒險
樓主你好:
最後的輕語
**:1065(總價:2300)
+40攻擊力。
唯一被動:你的攻擊會無視目標35%的護甲。(在計算傷害時,百分比護甲穿透會在固定護甲穿透之前施加給目標。)
黑色切割者
**:1188(總價:3000)
+200生命值,+50攻擊力,+10%冷卻縮減。
唯一被動:+10護甲穿透,被動:對一名敵方英雄造成物理傷害的同時,會減少目標5%的護甲,持續4秒(最多疊加5次)。(護甲穿透會等值地無視目標的護甲,從而提升物理傷害。)
。。。正如裝備所描述的。。兩個是可以疊加的。。
符文天賦裡的破甲也可以疊加。。不過百分比護甲穿透毀在固定護甲穿透前施加。。黑切是減少目標護甲。。
隊友都可以獲得收益。。而輕語只是你的攻擊會百分比穿甲。。輕語比較適合後期對面坦克護甲高的時候出。。
在後期輕語的百分比穿甲比黑切要強力。
23樓:
破甲的最高為40%。 穿透固定值可以疊加,破甲百分比和猴子德邦之類英雄技能裡自帶破甲的可以疊加
24樓:匿名使用者
可以,但要注意,黑切的唯一被動護甲穿透是實際數值,破甲弓是百分比,這兩者可以疊加。黑切另外的被動,每次攻擊5%的疊加會被破甲弓覆蓋,即不能疊加,以護甲穿透最高的那個裝備為準,即破甲弓。攻擊五次後,黑切和破甲弓所帶來的實際破甲僅為35%無視護甲+10固定護甲穿透。
黑切堆疊的因為無法高於35%,只以最高值破甲弓為準。
25樓:great小丑依舊
破甲的最高為40%。黑切實10%,破甲弓是35%,所以最多也就是40%了,不會超過這個的
26樓:百小度
可以疊加,因為不是同一件裝備,同一件裝備的唯一被動不疊加
27樓:天地一斗
可以現在流行三穿流:黑切,破甲弓,幽夢三個組合
28樓:匿名使用者
可以,先算固定數值然後再算百分的
29樓:_安__然
裝備效果如果是 "裝備唯一"的都是不能疊加的.
lol護甲穿透和攻擊力
沒什麼不妥,不過還是要看對線英雄,具體情況具體對待。比如你是上單,打個ap的上單,提莫,吸血鬼啦就要帶成長護甲,固定魔抗了。技能有破甲效果的,有皇子,其他就暫時想不起來還有誰了。精華和紅色全出破甲 攻擊力就少了啊 建議精華帶固定攻擊力 另外樓主說的是適合護甲穿透符文的ad英雄還是說技能本身自帶破甲效...
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