1樓:小小諸葛亮
因為排位匹配機制的原因情況下,也不會讓你很多的連勝,也不會讓你打得很輕鬆。
2樓:傑哩
因為微信區的使用者比較多齡化,許多低齡和高齡的孩子和中老年人都有在玩王者榮耀,他們不在乎遊戲的輸贏,所以排位也跟鬧著玩一樣。
為什麼王者榮耀微信區的人反應遲頓?像死人一樣?而且還特別坑?
王者榮耀為什麼排位框都是一樣的,而匹配則很雜,為什麼這麼安排呢?
3樓:惟愛你
因為排位是不超過自己2個段位的人,所以方框都差不多,,匹配是隨機,從青銅到王者都有,
4樓:匿名使用者
排位是跟和你段位相近的打的 比如你**,遇到的就是****白金 不會遇到青銅鑽石。
5樓:匿名使用者
可能對面不同級的雙排,所以匹配的段位也不一樣。
王者榮耀微信分割槽好像沒什麼意思,基本上就是一個區的感覺
6樓:sunny習慣就行
主要是終端伺服器的區別,不同分割槽就是不同不同伺服器負責的,對玩家來說,區別在於不同區榮耀王者進入的條件不同,往往一區的條件要比100區大得多。
為什麼感覺王者榮耀微信區的人都賊坑 50
7樓:鷹志說史
最主要還是輔助的問題吧,現在的手q區對局中,大部分的輔助還是跟打野多一些,極少會有輔助跟著射手,雖然主要還是看陣容安排輔助位置,但是前期為了防止對方反野,尤其是像蘭陵王這種,一般還是會選擇保刺客的。
不過也存在打野非常坑的情況,但一般情況下基本都是這麼安排比較合適。
遊戲背景神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇蹟拔地而起,昭示著那個時代的榮光。
然而無上的力量滋生慾望,慾望帶來戰爭。暗夜籠罩大陸,奇蹟的光芒被掩映。為了防止戰爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之後,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊藏在十二奇蹟之中。
8樓:匿名使用者
實在太菜了,贏兩把,輸五把,把敗家,mmp,永遠都是一個人的順風局,就和**水平差不多,對面的總是賊強,隊友總是賊菜,打完一把就我一個正戰績,隊友全負戰績,太氣人了。
9樓:微苦澀
坑比隊友多,很多連小地圖都不看,只會貪圖小便宜,不會團戰,到了後期只會輸。
10樓:那天與你邂逅的薇薇
你玩qq區可能會更坑,有時候系統分配你辣雞隊友你沒有辦法,只能孤獨carry
11樓:執筆畫西遊小王
每個玩家到達哪個級別那麼水平就那麼高,如果一直用熟練的幾個角色肯定不會坑,就怕練英雄。
12樓:奔向那爛陀
人類是自私的,你記住。都志同道合了,都無私奉獻了,那叫共產主義。目前世界上沒有任何一個國家或者組織,能真正的共產,何況一個遊戲。不為自己,不坑隊友,那怎麼可能。
13樓:戰力啊
主要是看隨機匹配的 ,有的也很厲害,王者主要是玩團隊的,不是一個人的王者。
14樓:網友
我覺得很正常,反正我經常跟認識的人一起開黑的時候,我輸比較多,所以我儘量是自己去單人組隊的情況比較多。排位什麼的,建議不要跟熟悉的人一起玩,除非對方是很厲害的,這樣才不會坑。反正我儘量不吭自己熟悉的人,哈哈,我的排位技能其實不咋滴,還是隨意組隊的好點吧。
15樓:網友
沒辦法,就是娛樂遊戲,要想打排位還是玩英雄聯盟好!
16樓:網友
反正我玩qq區,**都坑,開心了好好玩,不開心了隨意玩,輸贏不重要,開心就好。畢竟遊戲罷了。
17樓:網友
不僅坑還亂噴人,素質低下。
18樓:網友
這都是虛偽的,人啦還是要活在當下。
王者榮耀:為什麼排位經常遇到坑,是什麼原因造就的?
19樓:誠信m0諕
有很多人會說現在的遊戲匹配機制有問題。其實校長不太認同這個觀點,為什麼有人100多連勝,為什麼有很多人勝率70/80%。還是個人遊戲實力原因。
第二,從概率將,能匹配到你就能匹配到對面。
那是什麼原因造成這種現象,經常遇到這種坑隊友?
在正文之前我先講一個遊戲趣事,早在s4賽季我做攻略的初期在遊戲圈看到一個玩家發的帖子,題目叫我2000場的張飛終於上王者了。在s3/4賽季,單個英雄過2000場很少看見。我懷著學習的心態想看看他寫的什麼內容。
進去我就後悔了,看到了他常用英雄的截圖,2000場張飛勝率44%。
有人會奇怪了,為什麼勝率連50%都沒過怎麼還打到王者了。段位晉升除了勝率外,還可以通過積分制升星,在早期s3/4時期的積分制是連贏4/5場就可以多升一顆星。現在更改為滿分升一顆星,以王者段位為例滿400積分升一星,而且在王者以下段位排位積分更少,處於段位邊緣即使輸了排位還有積分保護機制,相當於100多積分可以換一星。
假如你和上邊的這位張飛玩家雙排20場。那麼你的只會贏9場,輸11場。什麼概念,每20場你相當輸掉2星。
遊戲裡的積分制確實幫助我們大部分人(嚴格來說是全部人)到達超出我正常實力所處的段位。有人又會問到,既然是整體提升從相對論的角度就不存在差異了,怎麼還會經常遇到坑。很簡單每個賽季每玩家的場次不同,有的人玩100場,有的人玩500場,有的人玩1000場,有的人玩2000場。
再舉一個例子,相同實力ab兩個玩家s9賽季分別打了100場和500場,我假設平均每局固定積分為10,每400積分升一星。那麼b玩家比a玩家多出400場,400乘以10等於4000積分,4000除以400等於10星,兩個段位。也就是說b玩家現在所處於段位高出自己實力太多,必然是會坑。
段位的設定最初的目的就將不同的實力區分開來,將實力相近的玩家歸類競技,通過遊戲技巧的提升達到理想或者更高段位。積分的設定可能是官方考慮到照顧玩家心情和玩家的粘合度。但是積分制嚴重影響遊戲的極大平衡性。
我大膽的設想了一下,如果積分制取消,現在王者段位以上的玩家最保守的估計將減少一半,甚至還會更多。如果你現在處於**或者**段位,將來很有可能回到青銅,校長也可能是個鑽石。哈哈。
如果有一天讓玩家參與積分制度去留問題。你是會選擇現在高段位的榮譽還是更加均衡遊戲體驗?
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1,不秒選!可以秒搶,但是不要秒選,秒選的結果是隊友對你沒信心,隊友對這場比賽不樂觀,隊友被逼迫到了不熟悉的位置甚至任性一把報復社會,比如你魯班很有信心,那麼秒選魯班,然後打字和隊友說,我魯班玩得很好,我打ad吧謝謝。隊友人選齊了覺得陣容還行再按確定。就算你坑了,隊友也不會怪你 2,相信隊友!很多人...