買個顯示器,買144HZ的還是買60HZ的

2023-01-26 11:05:12 字數 5511 閱讀 2348

1樓:竸機械師

買144hz好,不管玩遊戲,還是看電視,或者是瀏覽網頁,都是會清晰更明顯。

144hz的顯示器指螢幕刷bai新率達到每秒144hz,重新整理率越高,相鄰兩幅影象之間的顯示間隔也就越小,因此畫面的動態連貫性也會展示得越好。

但是在遊戲中不同,遊戲的畫面幀數普遍是非固定的,由顯示卡進行實時渲染獲取。只要顯示卡效能足夠高,渲染出來的畫面幀數就有可能會高過60fps。當fps>60時,60hz螢幕會收到自身硬體支援的限制,只能達到fps=60左右的畫面流暢度(當然,越高fps還是會相對顯得更流暢一些)。

2樓:騎摩托的關漢卿

144hz和60hz沒區別 錢多就買144的。

顯示器只能設定60hz。買的144hz,但是客服讓我這樣設定,是不是根本沒用 10

3樓:匿名使用者

對的,可copy以這麼操作,自定義的辦法了。你bai那不顯示du144hz重新整理,是因為顯zhi示器驅動沒裝或者沒裝對而已,高dao檔顯示器是有驅動的,不是使用系統自帶那種預設安裝的。

裝置管理器--監視器---更新驅動程式---瀏覽我的計算機---讓我從計算機可用驅動列表中選取---顯示相容硬體前的勾去掉,在下邊的廠家型號裡,隨便抓個高檔顯示器型號的驅動一裝就ok了,你的顯示設定裡就有此型號顯示器支援的各種重新整理率了。顯示器驅動沒限制的,隨便裝,但別選高過你顯示器引數的設定,會讓你顯示器黑屏無法工作的。

144hz和60hz的顯示器區別到底在**誰解釋一下 30

4樓:霸7威武

提升巨大,144hz之於60hz就好比固態硬碟和機械硬碟的差別一樣,用過144hz之後就再不想用60hz的了,說144hz沒有用的人都是沒用過的酸人或者沒有經過fps遊戲訓練過的肉眼。

具體的,60hz是一秒在螢幕裡面重新整理60次,144就是144次,好比一個剎那,對手從掩體裡面拉了一個身位,60hz的也許還是模糊的身影,而144hz的可以看到比較清晰的身影,模糊的身影也許並不會瞬間意識到那是對手,而清晰的身影只要不是瞎子都能看出來是對手,就是這一瞬間的差別決定的是一局的成敗。

5樓:風一樣的江江

區別體現在遊戲體驗上,尤其是fps遊戲上。

6樓:大連理工老司機

確實越往上升人眼看出來的區別越小,不是發燒友沒必要追求兩百多hz的,但說60hz和144hz沒區別,那個人要麼眼睛有問題,要麼腦子有問題。

7樓:無名氏一千年

電競比賽瞬息萬變,尤其以fps(第一人稱射擊類)、rts(即時戰略類)、rac(競速類)為主的電競遊戲比賽中,每一個畫面表現都會影響選手的判斷,因此畫面資訊的準確性尤為重要。因為液晶顯示器成像原理不同於傳統crt顯示器,在一般情況下,響應速度與重新整理率都要低於crt顯示器,所以傳統液晶顯示器在高速畫面下容易產生拖影現象,最高重新整理率往往也只提供到60hz,即使用者每秒看到60幅畫面。所以在動態影像的清晰度與流暢度方面表現略差。

勝負在於毫釐之間,144hz超高重新整理率讓畫面更加流暢、連貫,開槍時沒有「飄」的感覺。在遊戲中可以更好的控制槍支,而且子彈連發模式下壓槍更穩定,子彈落點集中,彈道更容易控制,爆頭射擊更是不在話下。在遊戲中更快、更準,完全掌握自己命運。

8樓:劍心未泯

用過,來說一下。144顯示器在日常使用的時候,只要你不是有意識的去尋找,確實很難發現其與60hz的區別。基本上,真正能體現144價值的,也就只有fps遊戲。

而且並不是說你進去玩fps,就全程能感受到144hz的加成的。尤其是在你蹲點的時候,周圍比較靜態,幾乎就跟60hz沒區別。在高速移動、射擊的時候,就能較為明顯地感受到144hz的作用———144hz高速時很流暢,跟現實區別不大。

60hz在高速時,能略微的感覺到有點幻燈片的感覺(當然,如果你只用60hz,確實很難察覺,必須要用過144才能看出區別)。買了144顯示器,覺得提升不明顯的人,可以開一把人機對戰,找一些轉角多的地方,試一下連續轉彎,就能感覺到明顯的區別了。

9樓:匿名使用者

我自己有一個華碩pg278q的144hz重新整理的顯示。

10樓:匿名使用者

顯示屏144hz和60hz對比,相較於兩者,你更心水哪一個呢。

11樓:匿名使用者

人眼85hz才會覺得自然,60hz是不夠用的,只能說是對付!

12樓:平底鍋打屁屁

讓我來詮釋一下,就比如你在電腦桌面快速的晃動滑鼠,你可以看到很多滑鼠的殘影,60hz的顯示器殘影會比較多,144hz就少很多。

13樓:匿名使用者

我只說我知道的。

這款顯示器是內嵌nvidia公司研發的g-sync技術,所以必須搭配n卡才有效果。

144hz重新整理率是它其中一項效能指標,但是它最大的優點是防止畫面產生撕裂,是替代垂直同步技術的。

用這款顯示器可以完美解決撕裂,卡頓,而不必像垂直同步技術那樣降低幀數求穩定。

14樓:匿名使用者

我也不知道,感覺類似幀數吧,幀數不就是**的重新整理率嗎,每秒重新整理60幀跟144幀比,當然144感覺畫面更順滑。幀數越高fps遊戲晃動滑鼠才不會晃眼睛。心思細膩的人才能看出來,遊戲畫面流暢與畫面順滑是有區別的,很多人理解不到,也看不出來。

我有個朋友,跟我同樣用一臺電腦玩遊戲我就感覺幀數低,看著累眼,跟他解釋半天他也說感覺不到。

15樓:a張世豪

沒用過的人確實感覺不出來,用了以後還是會覺得144更好,但你如果不是高階fps玩家,這些重新整理率的提升對你的使用感受來說很小一點。至少我覺得重新整理率高了滑鼠更流暢,特別是高解析度的情況下。

16樓:匿名使用者

簡單概括就是144對高速移動的物體顯示的更清晰,其定位就是為了fps遊戲,但是其他遊戲下就完全沒用。最主要的一點大型單機大部分只有60,甚至ps4只有30。總結他沒騙你,理由上面說了如果只玩單機,不支援高頻網遊,電影,電視劇,網頁,qq,看直播(直播會鎖幀),看艾薇,看**,photoshop,flash等根本沒有任何區別(因為完全不支援)

17樓:匿名使用者

144和60差別在射擊類遊戲和競速類遊戲 那些高速移動畫面的遊戲 但對於平常辦工 電影 遊戲 基本沒啥功能 所以我自己買顯示器主要重視的是色調區域 hdr等級。

18樓:苟著吧好嘛

這麼說吧,一個漂亮的十十八歲的小姑娘和一個七老八十的老太太的**,你覺得撫摸著哪一個更絲滑順暢?這就是144和60的區別。如果你實在看不出來只能說你是「木」眼了。

19樓:匿名使用者

144hzh和60hz就是說fps144和60差84也就是說1fps1毫秒,那84就是延遲一秒半的區別。

20樓:大無縫

我想問這人是誰 我去和他理論一番如何呀(◍

21樓:匿名使用者

60hz只能說夠用,但絕對不是某些人說的什麼人眼極限。

當年液晶是因為技術限制在60hz,結果不知道從哪冒出60幀是人眼極限的說法,這個是錯誤!

當你用了144hz後,你還會冒出一個想法,那就是144hz都不是人眼極限!

60hz只能說是滿足基本需求。如果預算夠,144hz還是首選。

看別人用60hz顯示器吃雞,70-90幀滿屏撕裂還玩的挺開心,我作為旁觀者看著非常累。

22樓:慕容等雨

我只知道,玩lol,好的顯示器,我很少漏刀,垃圾顯示器,彈道根本把握不好,極限補刀容易漏,提前補刀容易推線,這就是差別。

用144hz顯示器和60hz顯示器玩吃雞的效果差別大嗎?

23樓:煩煩煩金陵

當然非常大,hz呢代表了重新整理率。

24樓:騰訊電腦管家

144hz和60hz顯示器吃雞差別很大。copy144hz是每秒144幅畫面的幀率,60hz是每秒60幅畫面的幀率。重新整理率可以影響遊戲畫面的流暢度,重新整理率越高,畫面越流暢,並且我們每秒看到的畫面越多,畫質也越清晰。

144hz的畫面更清晰,而且能夠捕捉的畫面細節也更多,尤其是在吃雞這個視角時刻保持高速運動的射擊遊戲中,144hz的高重新整理率能讓遊戲畫面的延遲、卡頓現象消失。

據說144hz的顯示器和60hz的有區別?我怎麼不服

25樓:hao大森

有區別,比如有物體高速移動(如賽車遊戲)的時候144hz就比較清楚和連貫,60就會有些模糊。

顯示器(display)通常也被稱為監視器。顯示器是屬於電腦的i/o裝置,即輸入輸出裝置。它是一種將一定的電子檔案通過特定的傳輸裝置顯示到螢幕上再反射到人眼的顯示工具。

根據製造材料的不同,可分為:陰極射線管顯示器(crt),等離子顯示器pdp,液晶顯示器lcd等等。

3d顯示器一直被公認為顯示技術發展的終極夢想,多年來有許多企業和研究機構從事這方面的研究。

日本、歐美、韓國等發達國家和地區早於20世紀80年代就紛紛涉足立體顯示技術的研發,於90年代開始陸續獲得不同程度的研究成果,現已開發出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術體系。

傳統的3d電影在熒幕上有兩**像(**於在拍攝時的互成角度的兩臺攝影機),觀眾必須戴上偏光鏡才能消除重影(讓一隻眼只受一**像),形成視差(parallax),產生立體感。

利用自動立體顯示(autosterocopic)技術,即所謂的「真3d技術」。這種技術利用所謂的「視差柵欄」,使兩隻眼睛分別接受不同的影象,來形成立體效果。

平面顯示器要形成立體感的影像,必須至少提供兩組相位不同的影象。其中,快門式3d技術和不閃式3d技術是如今顯示器中最常使用的兩種。

26樓:匿名使用者

提升巨大,144hz之於60hz就好比固態硬碟和機械硬碟的差別一樣,用過144hz之後就再不想用60hz的了版,說144hz沒有用的。

權人都是沒用過的酸人或者沒有經過fps遊戲訓練過的肉眼。具體的,60hz是一秒在螢幕裡面重新整理60次,144就是144次,好比一個剎那,對手從掩體裡面拉了一個身位,60hz的也許還是模糊的身影,而144hz的可以看到比較清晰的身影,模糊的身影你也許並不會瞬間意識到那是你的對手,而清晰的身影只要不是瞎子都能看出來是你的對手,就是這一瞬間的差別決定的是一局的成敗。有個**,可以瞬間讓你理解兩者區別。

這兩張圖是在滑鼠視角高速移動時截的圖,注意到了吧,60hz的畫面各種明顯拖影和撕裂,144hz緩解了很多,而更好的是配合amd的free-sync或者nvidia的g-sync技術,那就是以極細微的延遲代價換取完全解決畫面拖影和撕裂,而以後180hz以上顯示器普及之後,細微的延遲將會更加細微,完全不影響操作。

27樓:匿名使用者

實用還是噱頭?144hz和60hz差別有多大?

28樓:匿名使用者

據說h144 hz的顯示器和60 ic的有區別的,當然是有區別的啊,首先他們倆型號就不一樣了,第二就他們倆的那個大小也有一定的區別。

29樓:匿名使用者

我是從60hz轉到144hz的 上了144之後才發現 fps遊戲玩的菜 原來和硬體也有關係。

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