1樓:匿名使用者
在多執行緒中使用同一個靜態方法時,每個執行緒使用各自的例項欄位(instance field)的副本,而共享一個靜態欄位(static
field)。所以說,如果該靜態方法不去操作一個靜態成員,只在方法內部使用例項欄位(instance
field),不會引起安全性問題。但是,如果該靜態方法操作了一個靜態欄位,則需要靜態方法中採用互斥訪問的方式進行安全處理。
c++ 多執行緒加鎖問題
2樓:緣明思
我有個疑問,你只加鎖,不解鎖嗎?還是說你的解鎖沒寫出來?而且,你沒有修改要讀取的變數的話,是不是就可以不用鎖定了?
c++ 多執行緒訪問同一變數問題
3樓:
可從c#傳遞data指標給c++ dll;
dll 需傳出char *型別。
[dllimport(「"傳出值。
public static extern int test(stringbuilder data);
//c++ dll中申明。
char* data = null;
extern 「c」 _declspec(dllexport) int winapi setdata(char * buff)
4樓:貧僧法號悟貪
瀏覽了 1944 次 ,都沒有解決,難道這個問題解決不了?
5樓:下課打蚊子
我想問一下怎麼實現啊,我也遇到這問題了。
c++ 物件導向的靜態函式 多執行緒呼叫
6樓:
如果共享某種複雜的資料結構,要保證資料正確性就要加鎖。只是讀取的話沒什麼大問題,如果有資料寫入操作,不加鎖兩邊同時寫入可能會破壞資料。
7樓:很努力推進會
你自己試一下不就知道了 別人說的不一定對 不要什麼都拿來問。
c++使用多執行緒處理問題時,應注意什麼?
8樓:網友
cpu能最多建立的執行緒數,爭取用最少的執行緒達到你想要的效果,如果執行緒建立多了,會增加cpu的負擔,切換時間片浪費過多的時間,就達不到多執行緒的優點了。
9樓:匿名使用者
資源的訪問,也就是執行緒之間的同步和互斥。
多執行緒的使用大多都是為了提高效率。
但是多個執行緒訪問同一資源進行讀寫操作可能造成資料的損壞更可能導致死鎖和餓死,這些都要考慮~
10樓:匿名使用者
多個執行緒同時訪問一塊記憶體。
11樓:匿名使用者
很多時候需要考慮的是同步。
c/c++多執行緒程式設計中,為什麼基本型別不用加鎖
12樓:千鋒教育
先 你描述的不對 嚴格來說是在對應的cpu體系下遵循了正確的記憶體對齊的方式的資料才有不需要加鎖的可能。
加鎖主要是防止partial read/.1;write 請參考《intel開發者手冊》第三卷8;write以及cpu亂序帶來的cpu操作可見性問題。
舉x86-64的例子來說 一個基本型別如果地址無cache splite(落在兩個cacheline中) 都可以保證無partial read/.1
13樓:網友
加鎖是防止,執行到一半 ,發生執行緒競爭,跳到其他執行緒;
基本資料型別沒有這個風險。
óãc++½øðð¶àïß³ìóðã»óð±øòª¼óvolatileã´£¿
關於c++多執行緒互斥訪問lock和unlock的用法
14樓:匿名使用者
如果是執行緒,可以使用臨界區。這樣比較快。
critical_section m_cs;
使用前要先初始化。
用晚後要釋放。
deletecriticalsection(&m_cs);
執行緒中void ctest::recproc( char* cbuf, int nlen )
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