真三國無雙ol炎玉的研究,真三國無雙OL,威力系數

2023-04-16 02:55:08 字數 5848 閱讀 1067

1樓:匿名使用者

首先來說說火焰傷害 大約是16hp/s(不下雨時)火焰傷害無視對方防禦。

假如該**的此次攻擊可以觸發玉屬性 那麼該次攻擊將會有攻擊加成具體的 炎玉+50% 極炎玉+75% 比如朴刀c3最後一下 不裝備玉可以打掉10點hp那麼 裝備炎玉就是15點hp 裝備極炎玉就是17點hp 算上後繼的火焰傷害(大約是會再追加點傷害。

還有,假如此次攻擊可以觸發玉屬性,那麼就會有攻擊加成,無論玉屬性是否觸發(比如朴刀c3最後一下 冰玉沒觸發 但也有50%的加成)

2樓:匿名使用者

炎屬性傷害和攻擊沒有關係 都是每秒以一定速度掉血 極炎玉的要高 下雨 下雪的話威力會降低。

3樓:正版基古斯

炎玉是燒血的 攻高不會提升攻擊。

4樓:斯萊特林公

最怕我老婆。

不讓我打遊戲。

真三國無雙ol,威力系數

5樓:匿名使用者

傷害=攻擊力*威力系數/對方防禦力。

所以說 在攻防相同的情況下 威力系數越高 傷害越高很多秒殺刻印威力系數都在20以上。

例如方技(普攻,j)的威力系數第一下一般為6而鐵鞭c3(jjk)威力系數為15,收尾20所以打上去傷害明顯區別很大。

另外屬性可以增加帶屬性招式的威力系數。

其中風、雷增加最多(普玉50%,極玉100%,所以秒殺流都用極雷玉)冰、火一樣。

斬則固定傷害 無視攻、防、威力系數。

浮空狀態下威力系數減半;黃血則下降50%(除以;紅血時減半,以上可以疊加。

6樓:奧秘

lz你好,在《真三國無雙ol》中,首先說下我不同意的1樓的幾點觀點:

1.在計算傷害時,還要考慮攻擊限定、屬性加成等因素。

2.目前的**,非無雙的威力系數能上20的招數只有鐵笛的c4是25,其他的比如櫻扇的盾,鐵鞭的突,關刀的碎等威力系數都是20。哪來很多秒殺刻印威力系數20以上之說?

3.冰的屬性加成跟炎不一樣。

簡單來說,威力系數指的是**每一下打擊在基礎攻擊力上的攻擊倍率。舉個最簡單的例子,在不考慮比如屬性附加、浮空狀態、黃血修正等的情況下,你的總攻擊力為200,對方防禦力為100,使用一招威力系數為15的招式去打對方,對方減少的血量則為:200*15/100=30。

首先你要了解每一下打擊傷害的計算公式:

傷害=攻擊力*攻擊修正*威力系數*屬性附加*浮空狀態/對方防禦力*黃血修正。

其中,攻擊力=**基礎攻擊力+**攻擊上升*攻擊鍛造星數+服飾附加+武將附加+道具附加。

攻擊修正則為,當**攻擊力大於200時,多於200的數量減半,例如原攻擊力為300的**,在計算傷害公式時作為250來計算。

威力系數具體可以參照資料表。

屬性附加=玉附加倍率***屬性*副將技能附加倍率*天氣附加倍率*據點附加倍率/對方服飾屬性。其中,普冰為25%,普雷、普風、極冰的倍率為50%,極雷、極風為100%。例如雷星**+極雷+閃光+下雨+雷據點,屬性附加倍率總共為250%,需要注意的時,只有附帶屬性的特定攻擊才會具有屬性附加效果,如鐵鞭的c3,前面幾下踢腿都沒有屬性附加效果,只有最後一下把人踢上天的結尾式才具有屬性附加倍率的加成。

而且如果對方服飾上了對應屬性則屬性加成會受到減弱。

敵人在站地體式(包括站地、虛弱、暈眩、冰凍等)受到攻擊時是100%傷害,浮空體式受到攻擊時是50%傷害。

對方防禦力=**基礎防禦力+防禦上升*防禦鍛造數+服飾加成+武將加成+道具加成。

黃血修正則為,當對方血條為藍色時,受到100%傷害,黃色時,受到75%傷害,紅血時,受到50%傷害。

具體打擊扣去的血量你帶入上面的公式就能計算出來了。

祝lz玩得開心。

真三國無雙ol屬性玉的問題

7樓:匿名使用者

1 斬是無視部分防禦 也基本可以說是無視部分自身攻擊力的 所以2攻和0攻 的斬屬性打人 威力差距不大 但是2攻的絕對比0攻的威力大 因為這個計算公式很複雜 所以具體無視多少防禦和攻擊我不太清楚 2攻足夠了 5攻強化慢不說 威力差距也不大。

2 是的帶風玉用c5是比沒帶風玉疼的多 普通的風玉在發動屬性時威力增加40% 也就是說你本來攻擊力是100的用風玉發c5那就是140的威力 極風是80%

3 所有的玉 在發揮屬性時都會不同程度的怎加攻擊力 所以冰也有 不過冰加的很少具體我也記不清楚了 普通的好象是增加20%多的威力 極的是30%多 只有在發動冰屬性的時候才會出現這個威力加成 就算你開了鳳凰也不可能100%發動屬性但是 只要發動了冰屬性就有威力加成。

4 是有麻痺 但是中雷被打10連後麻痺效果就消失了 雷的威力加成是 普通的加50% 極的100% 極的就想當於開兩倍攻擊了 但是雷也不是100%發動。

5炎不知道你想問什麼 威力加成只有百分之幾點 主要就是燒人比較厲害。

還有雷玉和冰玉 在下雨下雪和霧天 發動屬性的幾率會有很大的提升。

而炎玉在在下雨下雪和霧天 燒人血的威力沒平時大。

還有一點 在某人中冰後 被凍住了還沒有 解凍前 用炎屬性的攻擊 攻擊他是不能達到解凍效果的 我只是想說說而已 很多人都誤解了這一點 雖然你沒問這個。

真三國無雙ol覺醒玉怎麼得

8樓:匿名使用者

1,任務獲得。

當某一**使用度達255次時,則在練兵官處將增加對應的任務,完成任務之後可獲得該**對應無雙武將覺醒玉。(執行該任務使用**不限,任務成功後該任務消失,某一類**中任何一把使用度達255次即可觸發該**對應任務。)

※ 如某**在當前版本中無對應無雙武將,則不會有對應任務。

※ 如某無雙武將對應**無法使用,則不能通過此方法獲得該武將覺醒玉。

2,古董商購買。

通過以上方法獲得某武將覺醒玉後,即可在古董商處購買到對應的覺醒玉。

※因活動或其它方式獲得某武將覺醒玉,但未曾通過上述方式獲得,無法在古董商處對該覺醒玉直接購買。

9樓:宦海孤燈

爭奪時打敗對方總大將,古董商那購買,還有就是做任務,這三種方法獲得。

10樓:黃龍子鳳音

現在爭奪不會掉覺醒了!不信今天去試!覺醒三種得發!一高手任務(**用了200次)去古董商接任務!二去官網買!三去中介買。正因為這樣,所以覺醒才貴!

真三國無雙ol

真三國無雙ol

11樓:匿名使用者

根據我2年多的遊戲經驗,注意以下幾點:

1、說「秋高氣爽」時出特概率大一些(現在好像是說類似的意思,具體也不清楚了,很少段、洗**了)

3、剛上線就鍛**,出特概率大一些。這個可以試試,我有這個感覺,也有玩家是同樣的感受。

4、提高內政值,尤其是軍事。這就要花時間了,任務很磨人,要大量的時間。

ps:除了熱門**可以洗洗,玩了,轉手,興許能賺錢,自己弄**虧的可能非常大。如果想玩什麼**,建議直接買。

真三國無雙ol怎麼出真無雙

12樓:奧秘

lz你好,在《真三國無雙ol》中,釋放真無雙的方式有:

1.當遊戲角色血量少到一定程度,血槽變紅的時候放無雙會自動變為真無雙。

2.當隊友有無雙判定(隊友無雙結束後一段時間內依然有無雙判定)的時候,接近隊友會有電流連線兩個人,這時候放無雙會自動變為真無雙(稱為激無雙)。

3.當你的副將無雙滿且在你身邊的時候(可以按,號鍵讓副將在你身邊蓄無雙),按住,號鍵不放,你的副將會放無雙,這時候你和副將之間會有電流連線,這時候放無雙會自動變為真無雙(隊友的副將也可以)。

4.當你處在終極強化「神錘」的狀態時,釋放的無雙會自動變為真無雙。(其中終極強化「天運」可以讓終極強化隨機變化)。

5.當佩戴了道具「真亂舞書」時,當場戰鬥你所釋放的所有無雙會自動變為真無雙。

lz所說的情況,應該是最後一種,即對方帶了「真亂舞書」。

祝lz玩得開心。

13樓:完美的半成品

當你的血條變紅的時候放出的無雙就是真無雙。另外有種道具叫做真亂舞書,當你佩戴它時你所放出的無雙都是真無雙(不在受血條的限制)。此外,當隊友或者副將放無雙時你靠近他,你們之間會產生聯電效果(周身有電環繞)這時你放出的無雙和真無雙是一樣的效果,只不過叫做激無雙。

滿血,沒隊友,沒神錘,那一定是帶了真亂舞書了。

真三國無雙ol**問題

14樓:匿名使用者

1,**浮動很大,便宜的幾千,貴的幾十w,所以看你要好的號壞的,2,**鍛鍊上限等級5和5的24,等級4的24或者24以下,等級3的20或者20以下等級2的12或者12以下,等級1的同等級2。所有**改造上限都是5次,使用51次能改一次,使用255次以後滿5次,在使用也只有255次。

3,別人打把你凍住那是消費道具冰玉的效果。帶個消費道具冰玉上就有可能凍住人了鎮態。

4想買鐵鞭,看什麼刻的,碎的就4g3f,打架基本就靠按k鍵。其他刻的就3g2f1t2ws,打架一般就出強告團好3連出終極,也就是神錘,然後靠無雙殺人。因為襪旅橘是r3鐵鞭,所以最好就只段16,這樣能在新手頻道打,

15樓:匿名使用者

樓上就是大名鼎鼎的玻璃魚大哥……你好久沒來了呢……我是冥皇淚,涉及到率的問題,就不登陸了。皮灶。

百密一疏啊有幾點魚哥還是有些小瑕疵。

關於b項。魚哥你能找出除了盾碎突陣四刻以外的c1麼……要是有c1是霸出多少錢我也絕對要買………

關於鍛鍊……

新手場的鐵鞭鍛法個人玩了那麼久,還就是3攻2防1體3無雙最好使……不是神器還是不要422鍛法的好……

再有就是關擾握賣於jc救人的問題這樣教新人容易讓新人幫對方點火的……比如投弧刃啦大斧啦這類的**在無雙的時候jc不但救不到人,反而緩逗會把對方的無雙變成真無雙從而害死隊友。所以建議在弄清楚其他事情之前不要隨意的扔炸彈救人。不過雙戟無雙的時候jc是絕對沒錯的。

最後,關於魚哥的中的一些專業術語如果不懂的話可以去我空間看看,我寫了一篇新手教程,有詳解哦~

祝你遊戲愉快,同時向魚哥致敬!

16樓:隆兆閎翠曼

半年多沒玩了………

1:攻擊、防禦、破壞力等數值後面的括號是薯運在戰鬥中用葫蘆每次強化的上升值,那個數值的高低直接關係到你的**在每次戰鬥中的成長峰值。

2:**後面的星星是你上戰場後的強化次數,1星1次、2星2次……每一項最多5星。比如你攻擊上有5個星,你在戰場上強化的時候攻擊可以增加5次(每次的上升值就是上面提到的括號裡的數值)。

**後面的三角號是由於玩家對**進行過改造,改造某些數值會降低對應數值,比如改造移動,會掉跳躍。紅色箭頭表示此數值是在原有洞中的數值上上升了,綠色則反之,為下降。(如果我沒記錯的話,沒個數值下面還有4個方格,你可以在中介商看看。

每次進行**鍛星的時候,都有幾率會出現**的對應上升值永久上升,每上升一次亮一格,單項最高4次。這玩意很看rp,當年甲刀風靡的時候我150真改全磨了把,全屬性最高都出了-

不過我玩的時候無雙改版過一次,由於某些**的噁心(甲刀無雙尤其突出),官方將**的攻擊峰值(即**的基礎攻擊+n*上升攻擊)限定在200,過200的攻擊值會有降幅。。

3:鞋子,包括所有服裝類,後面的+1、+2、+3………都是指服裝的等級,同類的情況下肯定越高越好。ps:服裝有限定版~屬性和原裝不同~~

ps:新手的話注意每把**都有2個刻印,分別是1和6,對應表示c1和c6(如果你是用鍵盤的話,並且設定預設,c1就是按一下k;c6就是按5下j再接著按一下k-j為普通攻擊,k為蓄力)。不同的刻印招式不一樣的。

真三中同類**的選擇主要就是看上升值和刻印,在沒有改造的情況下同類**的基礎值肯定是一樣的(不過基礎值根據投靠的武將不同也會有相應加成),不論是r1還是r5的**。上升值則不是,哪怕是同一等級的,數值都會有3個隨機值納手山。

有些還要你自己摸索,遊戲嘛,發掘是份樂趣~

吧,全手打~~

真三國無雙ol遊戲操作,真三國無雙ol遊戲操作

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