1樓:
您好,opengl是獨立於作業系統的三維模型開發平臺,函式庫中提供了許多基本圖元的繪製函式,包括點,線,三角,高階的則有二次曲面等等。
但是,總體說來,這些只是基本圖元的繪製,如果要建立比較複雜的三維模型的話,通常使用的方法並不是直接由這些圖元的繪製函式在opengl的場景中繪製出來,而是先外部的三維建模軟體,如3d-max,pro/e,等等建立好一個複雜的三維模型,然後存為某種格式的檔案,然後通過程式將該種檔案讀入opengl的程式中,再由基本的圖元函式將檔案內描述的模型繪製在opengl場景中。
如果有興趣,可以聯絡成員 a_dem_software
2樓:匿名使用者
opengl 很多函式,你只需要給定一定的引數,直接呼叫就行了。
opengl是什麼?
3樓:link專注休閒娛樂
skia是一個canvas api,面向2d painter。是個平面圖層生成器,就當是程式版的photoshop。
opengl是個驅動顯示卡硬體的api,面向3d流水線,就像maya/blender,輸出空間渲染結果。
看你想畫什麼了。
日常使用者的話,顯示卡強就選用opengl(但是有些不穩定)。
實驗性內容,按照谷歌的尿性,可能是未來android opengl的一個重點變化,目前看來和普通使用者日常使用方面完全無關(幾乎沒有可見性的效能變化),甚至部分app還會出現各種渲染錯誤(微信掃一掃方向不正確等)。
opengl的高效實現(利用了圖形加速硬體)存在於windows,部分unix平臺和mac os。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放源**庫mesa是一個純基於軟體的圖形api,它的**相容於opengl。
但是,由於許可證的原因,它只聲稱是一個「非常相似」的api。
發展歷史:opengl規範由2023年成立的opengl架構評審委員會(arb)維護。arb由一些對建立一個統一的、普遍可用的api特別感興趣的公司組成。
根據opengl**,2023年6月的arb投票成員包括3dlabs、apple computer、ati technologies。
dell computer、evans & sutherland、hewlett-packard、ibm、intel、matrox、nvidia、sgi和sun microsystems,microsoft曾是創立成員之一,但已於2023年3月退出。
opengl是什麼?
什麼是opengl
opengl簡介
opengl是什麼?
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