1樓:網友
此公式只能作用在單機遊戲,開放角色,ladder 模式角色。不能作用在普通伺服器遊戲中。
3 hel (15#) +1 碎裂白寶石 = io (16#3 io (16#) +1 裂開的黃寶石 = lum (17#3 lum (17#) +1 裂開的紫寶石 = ko (18#3 ko (18#) +1 裂開的藍寶石 = fal (19#3 fal (19#) +1 裂開的紅寶石 = lem (20#3 lem (20#) +1 裂開的綠寶石 = pul (21#2 pul (21#) +1 裂開的白寶石 = um (22#2 um (22#) +1 黃寶石 = mal (23#2 mal (23#) +1 紫寶石 = ist (24#2 ist (24#) +1 藍寶石 = gul (25#2 gul (25#) +1 紅寶石 = vex (26#2 vex (26#) +1 綠寶石 = ohm (27#2 ohm (27#) +1 白寶石 = lo (28#2 lo (28#) +1 無瑕疵的黃寶石 = sur (29#2 sur (29#) +1 無瑕疵的紫寶石 = ber (30#2 ber (30#) +1 無瑕疵的藍寶石 = jah (31#2 jah (31#) +1 無瑕疵的紅寶石 = cham (32#2 cham (32#) +1 無瑕疵的綠寶石 = zod (33#
2樓:匿名使用者
是的,合不出來的,只有慢慢打。
°µºú2·ûîäºï³é¹«ê½1.14
暗黑破壞神21.10如何合成符文裝備
3樓:說邃遲慕蕊
合成只要把符文往裝備上一丟就是了,條件是裝備上還有凹鑿。就和鑲嵌寶石就一樣的。但是要按符文之語的順序來安放。
對裝備的要求有兩點:孔數和屬性。比如要求2孔的骨杖。
一定要是2個孔。而且只能是骨杖,不能是殘酷之杖或紫杉之杖等等。大多數符文之語對屬性規定不嚴格,只要是個盾牌(或其他)就行了,沒要求一定是輕盾還是園盾,但是要能打出那麼多孔才行。
物品能打出的最大孔數可以參考這個。
帶孔的裝備個人感覺不難打到,遊戲中掉落的灰色裝備都帶孔。在過了act5的第一個劇情後,拉蘇克可以免費為你的一件裝備打上孔(好像只加一個孔,我一直沒用,也等鑲嵌符文)。
還有這些公式相信還是有點用的:
普通寶石。帶孔**。(任何型別)
帶孔魔法**。
(同一型別)
這個公式會隨機生成一個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。
無瑕疵寶石。
魔法**。帶孔魔法**。
給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
tal(7#
thul(10#
完美黃寶石。
普通盔甲。同型別帶孔盔甲。
插孔數會隨機變化。
ral(8#
amn(11#
完美紫寶石。
普通**。同型別帶孔**。
插孔數會隨機變化。
ral(8#
thul(10#
完美藍寶石。
普通頭盔。同型別帶孔頭盔。
插孔數會隨機變化。
tal(7#
amn(11#
完美紅寶石。
普通盾牌。同型別帶孔盾牌。
插孔數會隨機變化。
補:?
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屬性點 力敏加點程度要看你的裝備庫或者運氣,能穿攻防具就夠了,少數帶盾角色還可以多加敏捷到格擋75 精力也就是魔法略微加少許或者完全不加,其他全部體力也就是血。技能點 攻與防的平衡要自己把握,手快踩位準的可以偏攻,不熟悉遊戲手慢無意識感覺的就偏防吧,在不被怪物敲死的基礎上把握。單機就修改吧。一般都有...
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